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Week03 Users, Designers, and User Designers

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  • 1. Users, Designers, and User Designers2012 FallMedia Design Foundation CourseWeek03 : Wednesday, 12. Sept. 2012Class A 3(12:00~13:15),4(13:30~14:45)Class B 6(16:30~17:45),7(18:00~19:15)
  • 2. 진행순서• 사용자 디자이너 사용자 디자이너• 숙제 작성방법• 자기소개 영상 발표 Launching the Imagination to Design 2
  • 3. 교과서 범위• 의문의 디자인• 스케치의 해부학• 확실히 안다는 것과 깨달음은 차원이 다른 문제이다 – 빌 벅스턴 저 유지선 역 사용자 경험 스케치 창의적 디자인을 고민하는 모 든 디자이너의 방법론 인사이트 Launching the Imagination to Design 3
  • 4. Designers & Sketchbooks 디자인은 아무나 하는 것이 아니다 Launching the Imagination to Design 4
  • 5. 스케치의 특징• 빠르다• 타이밍이 중요하다• 저렴하다• 버릴 수 있다• 풍부하다• 명쾌한 시각언어• 독특한 형태• 최소한의 세부묘사• 적절한 수준의 묘사• 최종 결정이 아닌 제안과 탐색• 불문명함 Launching the Imagination to Design 5
  • 6. 스케치의 대화과정을 그린 스케치 창조 (아이디어 표현과정) 아이디어 스케치 (새로운) 생각 표현 이해 (디자인 이해 과정) Launching the Imagination to Design 6
  • 7. 불분명함 스케치에서 더 많은 보석을 찾아내고자 한다면 더 많은 헛점을 남겨둬야 한다 Launching the Imagination to Design 7
  • 8. 불분명함 – 스케치는 디자인 사고과정에 특별한 대화의 기술을 제공한다 이는 매우 독특한 접근방법이다 스케치는 상호적인 상상의 조각을 끊임 없이 창조해내기 때문이다 여러 가지 단서로 가득 찬 시각적인 결 과물을 만들어 낸다 이미 있는 것이 아니라 아직 없는 것에 대한 사 고 과정을 시각적으로 표현하는 것이다 아직 만들어지지 않았지만 지금 디자인하고 있는 제품에 대해 생각하는 것이다 – 스케치와 대화하는 기술이란 그림을 그리는 기술뿐만 아니라 그림 을 해석하는 기술도 포함된다 Launching the Imagination to Design 8
  • 9. Buxton Collection http://research.microsoft.com/en-us/um/people/bibuxton/buxtoncollection/browse.aspx Launching the Imagination to Design 9
  • 10. Pinterest Board Launching the Imagination to Design 10
  • 11. 첫 번째 디자인 상상 수집함 나 내가 좋아하는 것들 내가 사는 공간 스케치북 Launching the Imagination to Design 11
  • 12. 나 : 나의 이미지들을 수집 공부하는 미래 나? 게임세계 놀러 다니는 Launching the Imagination to Design 12
  • 13. 스케치북 : 심리적 거리 vs. 공간적 거리 집 나 나 (내 방) 직접 드로잉한 이미지 Launching the Imagination to Design 13
  • 14. 내가 사는 공간 : 내가 사는 곳의 이미지• 심리적 집 – 심리적 사적 공간• 물리적 집 – 물리적 세계에서 거주하는 공간• 상상 속의 집 – 이상적인 거주공간에 대한 상상 미래 가상의 공간 환상 Launching the Imagination to Design 14
  • 15. 수집 방법• 웹에서 검색 내 외•• 직접 사진촬영• 스케치 작업하여 업로드 Launching the Imagination to Design 15
  • 16. 제출화면 분반 문사라 분반/학번/이름 블로그와 페이스북 연결 Launching the Imagination to Design 16
  • 17. Setting 화면 불러오기 Launching the Imagination to Design 17
  • 18. 분반 문사라Launching the Imagination to Design 18
  • 19. 숙제 제출• 제일 중요한 것 – 하기• 제출 기한 년 월 일 자정 Launching the Imagination to Design 19

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