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O MUNDO DOS ARQUÉTIPOS
Daniel Santos
www.pessoasetalentos.com.br
dsantos12@gmail.com




Elaborado com base no livro “O despertar do herói interior” de Carol S Pearson
DEFINIÇÃO
•   Guias na jornada de Desenvolvimento Humano
•   Metáforas ou paradigmas – padrões mentais que
    direcionam o modo como percebemos o mundo
•   Deuses e Deusas presentes no inconsciente
    coletivo
•   Holograma – está contido em qualquer uma de
    suas partes
12 ARQUÉTIPOS-CHAVE
  •   Inocente        •   Destruidor
  •   Órfão           •   Criador
  •   Guerreiro       •   Governante
  •   Caridoso        •   Mago
  •   Explorador      •   Sábio
  •   Amante          •   Animador
Inocente

O Inocente é aquela parte de nosso ser que confia na vida,
em nós mesmos e nas outras pessoas. Ela é a parte que tem
fé e esperança, mesmo quando algo aparentemente é
impossível. Ela é a parte de nós que “mantém a fé” no que
quer que estejamos esperando. Ela é também a parte que
nos permite confiar nas outras pessoas o bastante para
podermos aprender com elas, sendo fundamental para o
aprendizado das habilidades básicas da vida e de nossas
atividades profissionais.
INOCENTE
•   Aspectos Negativos
    Rejeita a verdade, de modo que não se permite
    saber o que realmente está acontecendo. Pode
    estar magoando a si e aos outros, mas não irá
    admitir isso. Também pode estar ferido, mas irá
    reprimir este fato. Tem tendências para acreditar
    nas coisas que os outros dizem mesmo quando os
    pontos de vista dessas pessoas se chocam com
    seu conhecimento interior. Confia nos outros ou
    nas crenças em excesso.
O arquétipo do Órfão que existe dentro de cada
um de nós é ativado por todas as experiências
nas quais a criança que há em nós se sente
abandonada, traída, maltratada, negligenciada
ou desiludida. Essas experiências incluem
situações nas quais professores foram injustos;
companheiros caçoaram de nós; amigos falaram
mal pelas costas; amantes disseram que nunca
iriam partir e o fizeram, etc.

O Órfão também possui um crescente
conhecimento a respeito do mundo: que a
televisão mente, que alguns políticos são
desonestos, que alguns médicos se recusam a
tratar os doentes que não podem pagar, que
alguns empresários poluem o ambiente para
ganhar mais dinheiro e que mesmo na nossa
sociedade democrática algumas pessoas são
mais iguais do que outras.                        ÓRFÃO
ÓRFÃO
•   Aspectos Negativos
    A vítima, o indivíduo que culpa a sua própria
    incompetência, irresponsabilidade ou comportamento
    predatório em relação às outras pessoas e espera um
    tratamento especial por ter sofrido tanto ou ser tão frágil.
    Quando o lado negativo do órfão domina o indivíduo,
    este pode atacar até mesmo as pessoas que estão
    tentando ajudar, prejudicando simultaneamente a elas e
    a si próprio. Ou então, tal pessoa pode entrar em
    colapso e se tornar inoperante (algo do tipo, “Você não
    deve esperar nada de mim. Sofri demais na vida”)
GUERREIRO




O arquétipo do Guerreiro diz respeito à afirmação do nosso poder no
mundo, ao estabelecimento do nosso lugar no mundo e à transformação
do mundo num lugar melhor. Na prática, isto significa que, como
Guerreiros, identificamos os aspectos de nossas vidas individuais ou
coletivas que nos desagradam e procuramos modificá-los pelo uso da
força ou através da persuasão. Ele também diz respeito a sermos fortes o
suficiente para não deixarmos intimidar e para fazer com que as coisas
sejam feitas “da nossa própria maneira”.
GUERREIRO
•   Aspectos Negativos
    Usa suas habilidades para obter proveitos
    pessoais, sem qualquer consideração a respeito da
    moralidade, ética ou bem-estar coletivo. Ele (a)
    também se mostra ativo quando quer influenciar
    outras pessoas a comprometer seus princípios a fim
    de competir e vencer. Este aspecto do Guerreiro
    também se manifesta numa postura em estar
    sempre pronto para o combate, encarando tudo o
    que acontece como uma desconsideração, uma
    ameaça ou desafio a ser enfrentado.
O Caridoso é o arquétipo da generosidade.
Quando ele está ativo nos níveis mais elevados da
nossa psique e da nossa cultura, o resultado de
sua obra é uma maior abundância e liberdade para
todos. O Caridoso cria um sentido de comunidade,
encorajando relacionamentos cooperativos entre
pessoas e instituições, e ajudando pessoas a
sentirem pertencentes a um lugar, serem
valorizadas e perceberem que os outros se
preocupam com elas. Os Caridosos criam
ambientes e atmosferas nos quais as pessoas se
sentem seguras e à vontade.




CARIDOSO
CARIDOSO
•   Aspectos Negativos
    O mártir sofredor, que influencia os outros para que
    se sintam culpados: “Pense em todos os sacrifícios
    que fiz para cuidar de você!” Este aspecto
    manifesta-se em todos os comportamentos
    manipulativos ou predatórios, nos quais o indivíduo
    utiliza o fato de estar dispensando cuidados aos
    outros para controlá-los ou sufocá-los
EXPLORADOR




O Explorador procura encontrar um futuro melhor ou criar um mundo mais
perfeito. A colonização das Américas, pelo impulso de Colombo, a
chegada do Homem à Lua, são exemplos de conquistas lideradas pelo
senso do Explorador.

A busca sempre se inicia a partir de uma insatisfação, de um vazio ou
alienação. Situações que conduzem o Explorados ao encontro com o
desconhecido em busca de sua missão.
EXPLORADOR
•   Aspectos Negativos
    O perfeccionista, sempre se esforçando por atingir
    uma meta impossível ou encontrar a solução
    “correta”. Vemos este aspecto naquelas pessoas
    cuja principal atividade da vida é o auto-
    aperfeiçoamento e que, embora vivam indo da
    academia de ginástica para mais um curso de
    crescimento individual, nunca se sentem prontas
    para assumir o compromisso de realizar alguma
    coisa. (Este é o lado patológico do
    desenvolvimento do potencial humano.)
AMANTE
O objetivo do Amante é o encontro com
seu complemento.

Ao longo do processo de
amadurecimento da personalidade, há
uma sutilização da energia sexual e o
alcance do Amor em nível mais
espiritual e altruísta (amor ao mundo, a
uma causa específica, ao trabalho, à
vida).
AMANTE
•   Aspectos Negativos
    Utilizam em excesso a sedução e sexualidade nos
    relacionamentos. Desconhecem e não se permitem
    viver o lado nobre do amor e do sexo. Usam a
    sedução para conquistar o que seu ego deseja.
DESTRUIDOR
Os cientistas nos dizem que a entropia, a tendência para que um nível de
desordem cada vez maior é a ordem natural do Universo. A vida impõe
ordem a um Universo desordenado; a entropia trabalha contra essa
ordem, uma idéia aceita por muitas religiões que veneram deuses e
deusas tanto destruidores como criadores. Na Índia, por exemplo, a
deusa Kali foi adorada como promotora da morte e da destruição.

Todos temos um lado Destruidor. O importante é aceitar este arquétipo e
utilizar seu poder para permitir que o ciclo destruição – criação
aconteça em nossas vidas.
DESTRUIDOR
•   Aspectos Negativos
    Inclui os comportamentos autodestruidores, tais
    como vícios, compulsões ou atividades que
    prejudicam relacionamentos íntimos, o sucesso
    profissional e a auto-estima, bem como
    comportamentos que têm efeitos destrutivos sobre
    os outros.
O arquétipo do Criador ajuda a despertar a semente das genuínas
identidades que estão situadas nas profundidades do nosso ser. Ele
preside o processo de nascimento de nossas vidas, é parte daquilo que
chamamos de nossa “imaginação” e nos ajuda a direcionar nossos
esforços imaginativos. Sem a imaginação, não podemos criar uma vida:
todavia, sem um senso do nosso genuíno Self nossa imaginação fica
sem foco.




CRIADOR
CRIADOR
•   Aspectos Negativos
    Manifesta-se na forma de um comportamento
    obsessivo no qual o indivíduo é tão criativo e
    imagina tantas possibilidades que nenhuma pode
    ser plenamente explorada
GOVERNANTE
O Governante é um símbolo de totalidade e realização do Self, não
apenas em seus estágios de formação e experimentação, mas também
como uma expressão suficientemente forte para transformar a nossa
vida, interna e externamente. O Governante é integral porque o arquétipo
unifica a sabedoria da juventude e da idade avançada, mantendo-as
juntas num estado de tensão dinâmica. Quando essa tensão se
desarranja e surge um desequilíbrio, é preciso empreender uma nova
jornada e encontrar um novo tesouro para que o reino possa ser mais
uma vez transformado.
GOVERNANTE
•   Aspectos Negativos
    Quando este aspecto está muito presente, a
    pessoa se torna um tirano inflexível, que insiste em
    fazer as coisas à sua maneira e bane os elementos
    criativos do reino (ou da psique) para obter a
    qualquer preço o controle da situação.
MAGO
É comum as pessoas utilizarem inconscientemente os princípios da magia. Os
pais que procuram acalmar uma criança excessivamente excitada ficando eles
próprios muito calmos interiormente estão agindo da mesma forma que um
fazedor de chuva ou curandeiro. Tal como a histeria, a tranqüilidade também é
contagiosa. Todos nós provavelmente conhecemos pessoas que transmitem uma
sensação de paz e, às vezes, nos sentimos melhor simplesmente pelo fato de
estarmos ao lado de alguém assim. Inversamente, todos nós também
conhecemos pessoas cujo mundo interior é caótico e desesperado, e percebemos
que esse estado interior afeta todos os que estão em torno delas. Nesse sentido,
todos nós somos Magos.
MAGO
•     Aspectos Negativos
    Ocorre quando subestimamos a nós mesmos ou aos
    outros, reduzindo nossas opções e oportunidades. O
    lado negativo do Mago é também aquela parte de nós
    que pode fazer com nós mesmos ou os outros fiquem
    “doentes” através de ações e pensamentos negativos.
O Sábio interior é aquela parte de nós que fica a observar enquanto
meditamos sobre os acontecimentos do dia-a-dia de nossas vidas. É
aquela parte de nós que pode observar nossos pensamentos e
sentimentos e permitir que eles fluam sem estar de maneira alguma
ligada a qualquer deles.

Tanto os Governantes quanto os Magos querem controlar a realidade e
transformar circunstâncias negativas em positivas. O sábio tem pouca ou
nenhuma necessidade de controlar ou modificar o mundo. Sua busca é o
entendimento. O caminho do Sábio é a jornada para encontrar a verdade
– a respeito de nós mesmos, do nosso mundo e do universo.




                                                                SÁBIO
SÁBIO
•   Aspectos Negativos
    O “juiz insensível” – frio, racional, sem coração,
    dogmático e, freqüentemente, pomposo – que
    avalia a nós mesmos ou aos outros e diz que nós
    (ou eles) não somos bons o bastante ou não
    estamos fazendo o que é certo.
O Pacífico representa o final da Jornada do Herói, o último arquétipo a ser
vivenciado. Exatamente em função disso, está ligado à multiplicidade de
consciências, que representam seu potencial pleno vivenciado através
dos 11 arquétipos anteriores. Pode ser também associado ao Bobo da
corte dos mitos e lendas medievais, pois pode falar a verdade sem se
prejudicar, ao mesmo tempo em que mantém vivo seu aspecto de criança
interior para desfrutar a vida de maneira descompromissada e plena.




PACÍFICO
PACÍFICO
•   Aspectos Negativos
    Um preguiçoso ou libertino, completamente
    dominado pelos desejos e destituído de qualquer
    senso de dignidade ou autocontrole.
FASES DA JORNADA DO HERÓI

                                                   Retorno
                                              Governante   Mago

                                               Pacífico    Sábio
                            Jornada
                       Explorador   Amante

                       Destruidor   Criador
  Preparação
Inocente    Órfão

Caridoso   Guerreiro
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                               1. Infância



                 Inocente                             Órfão
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                           2. Adolescência



               Explorador                            Amante
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                            3. Idade Adulta



                Guerreiro                           Caridoso
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                             4. Meia-Idade



                Destruidor                           Criador
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                             5. Maturidade



               Governante                             Mago
ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA
   Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida.
    No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado
    arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais,
    sociais e educacionais.


                                6. Velhice



                  Sábio                              Pacífico
VIVENDO SEU POTENCIAL PLENO
•   Nem sempre vivenciamos os arquétipos na seqüência
    descrita anteriormente

•   Em função das diferenças de personalidade, educação e
    cultura, pessoas diferentes podem ter mais facilidade ou
    dificuldade para vivenciar determinados arquétipos

•   Não existem arquétipos “melhores” ou “piores”

•   Arquétipos não devem ser utilizados para reforçar dogmas
    e crenças religiosas
ELABORADO POR DANIEL SANTOS
www.pessoasetalentos.com.br
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Arquétipos

  • 1. O MUNDO DOS ARQUÉTIPOS Daniel Santos www.pessoasetalentos.com.br dsantos12@gmail.com Elaborado com base no livro “O despertar do herói interior” de Carol S Pearson
  • 2. DEFINIÇÃO • Guias na jornada de Desenvolvimento Humano • Metáforas ou paradigmas – padrões mentais que direcionam o modo como percebemos o mundo • Deuses e Deusas presentes no inconsciente coletivo • Holograma – está contido em qualquer uma de suas partes
  • 3. 12 ARQUÉTIPOS-CHAVE • Inocente • Destruidor • Órfão • Criador • Guerreiro • Governante • Caridoso • Mago • Explorador • Sábio • Amante • Animador
  • 4. Inocente O Inocente é aquela parte de nosso ser que confia na vida, em nós mesmos e nas outras pessoas. Ela é a parte que tem fé e esperança, mesmo quando algo aparentemente é impossível. Ela é a parte de nós que “mantém a fé” no que quer que estejamos esperando. Ela é também a parte que nos permite confiar nas outras pessoas o bastante para podermos aprender com elas, sendo fundamental para o aprendizado das habilidades básicas da vida e de nossas atividades profissionais.
  • 5. INOCENTE • Aspectos Negativos Rejeita a verdade, de modo que não se permite saber o que realmente está acontecendo. Pode estar magoando a si e aos outros, mas não irá admitir isso. Também pode estar ferido, mas irá reprimir este fato. Tem tendências para acreditar nas coisas que os outros dizem mesmo quando os pontos de vista dessas pessoas se chocam com seu conhecimento interior. Confia nos outros ou nas crenças em excesso.
  • 6. O arquétipo do Órfão que existe dentro de cada um de nós é ativado por todas as experiências nas quais a criança que há em nós se sente abandonada, traída, maltratada, negligenciada ou desiludida. Essas experiências incluem situações nas quais professores foram injustos; companheiros caçoaram de nós; amigos falaram mal pelas costas; amantes disseram que nunca iriam partir e o fizeram, etc. O Órfão também possui um crescente conhecimento a respeito do mundo: que a televisão mente, que alguns políticos são desonestos, que alguns médicos se recusam a tratar os doentes que não podem pagar, que alguns empresários poluem o ambiente para ganhar mais dinheiro e que mesmo na nossa sociedade democrática algumas pessoas são mais iguais do que outras. ÓRFÃO
  • 7. ÓRFÃO • Aspectos Negativos A vítima, o indivíduo que culpa a sua própria incompetência, irresponsabilidade ou comportamento predatório em relação às outras pessoas e espera um tratamento especial por ter sofrido tanto ou ser tão frágil. Quando o lado negativo do órfão domina o indivíduo, este pode atacar até mesmo as pessoas que estão tentando ajudar, prejudicando simultaneamente a elas e a si próprio. Ou então, tal pessoa pode entrar em colapso e se tornar inoperante (algo do tipo, “Você não deve esperar nada de mim. Sofri demais na vida”)
  • 8. GUERREIRO O arquétipo do Guerreiro diz respeito à afirmação do nosso poder no mundo, ao estabelecimento do nosso lugar no mundo e à transformação do mundo num lugar melhor. Na prática, isto significa que, como Guerreiros, identificamos os aspectos de nossas vidas individuais ou coletivas que nos desagradam e procuramos modificá-los pelo uso da força ou através da persuasão. Ele também diz respeito a sermos fortes o suficiente para não deixarmos intimidar e para fazer com que as coisas sejam feitas “da nossa própria maneira”.
  • 9. GUERREIRO • Aspectos Negativos Usa suas habilidades para obter proveitos pessoais, sem qualquer consideração a respeito da moralidade, ética ou bem-estar coletivo. Ele (a) também se mostra ativo quando quer influenciar outras pessoas a comprometer seus princípios a fim de competir e vencer. Este aspecto do Guerreiro também se manifesta numa postura em estar sempre pronto para o combate, encarando tudo o que acontece como uma desconsideração, uma ameaça ou desafio a ser enfrentado.
  • 10. O Caridoso é o arquétipo da generosidade. Quando ele está ativo nos níveis mais elevados da nossa psique e da nossa cultura, o resultado de sua obra é uma maior abundância e liberdade para todos. O Caridoso cria um sentido de comunidade, encorajando relacionamentos cooperativos entre pessoas e instituições, e ajudando pessoas a sentirem pertencentes a um lugar, serem valorizadas e perceberem que os outros se preocupam com elas. Os Caridosos criam ambientes e atmosferas nos quais as pessoas se sentem seguras e à vontade. CARIDOSO
  • 11. CARIDOSO • Aspectos Negativos O mártir sofredor, que influencia os outros para que se sintam culpados: “Pense em todos os sacrifícios que fiz para cuidar de você!” Este aspecto manifesta-se em todos os comportamentos manipulativos ou predatórios, nos quais o indivíduo utiliza o fato de estar dispensando cuidados aos outros para controlá-los ou sufocá-los
  • 12. EXPLORADOR O Explorador procura encontrar um futuro melhor ou criar um mundo mais perfeito. A colonização das Américas, pelo impulso de Colombo, a chegada do Homem à Lua, são exemplos de conquistas lideradas pelo senso do Explorador. A busca sempre se inicia a partir de uma insatisfação, de um vazio ou alienação. Situações que conduzem o Explorados ao encontro com o desconhecido em busca de sua missão.
  • 13. EXPLORADOR • Aspectos Negativos O perfeccionista, sempre se esforçando por atingir uma meta impossível ou encontrar a solução “correta”. Vemos este aspecto naquelas pessoas cuja principal atividade da vida é o auto- aperfeiçoamento e que, embora vivam indo da academia de ginástica para mais um curso de crescimento individual, nunca se sentem prontas para assumir o compromisso de realizar alguma coisa. (Este é o lado patológico do desenvolvimento do potencial humano.)
  • 14. AMANTE O objetivo do Amante é o encontro com seu complemento. Ao longo do processo de amadurecimento da personalidade, há uma sutilização da energia sexual e o alcance do Amor em nível mais espiritual e altruísta (amor ao mundo, a uma causa específica, ao trabalho, à vida).
  • 15. AMANTE • Aspectos Negativos Utilizam em excesso a sedução e sexualidade nos relacionamentos. Desconhecem e não se permitem viver o lado nobre do amor e do sexo. Usam a sedução para conquistar o que seu ego deseja.
  • 16. DESTRUIDOR Os cientistas nos dizem que a entropia, a tendência para que um nível de desordem cada vez maior é a ordem natural do Universo. A vida impõe ordem a um Universo desordenado; a entropia trabalha contra essa ordem, uma idéia aceita por muitas religiões que veneram deuses e deusas tanto destruidores como criadores. Na Índia, por exemplo, a deusa Kali foi adorada como promotora da morte e da destruição. Todos temos um lado Destruidor. O importante é aceitar este arquétipo e utilizar seu poder para permitir que o ciclo destruição – criação aconteça em nossas vidas.
  • 17. DESTRUIDOR • Aspectos Negativos Inclui os comportamentos autodestruidores, tais como vícios, compulsões ou atividades que prejudicam relacionamentos íntimos, o sucesso profissional e a auto-estima, bem como comportamentos que têm efeitos destrutivos sobre os outros.
  • 18. O arquétipo do Criador ajuda a despertar a semente das genuínas identidades que estão situadas nas profundidades do nosso ser. Ele preside o processo de nascimento de nossas vidas, é parte daquilo que chamamos de nossa “imaginação” e nos ajuda a direcionar nossos esforços imaginativos. Sem a imaginação, não podemos criar uma vida: todavia, sem um senso do nosso genuíno Self nossa imaginação fica sem foco. CRIADOR
  • 19. CRIADOR • Aspectos Negativos Manifesta-se na forma de um comportamento obsessivo no qual o indivíduo é tão criativo e imagina tantas possibilidades que nenhuma pode ser plenamente explorada
  • 20. GOVERNANTE O Governante é um símbolo de totalidade e realização do Self, não apenas em seus estágios de formação e experimentação, mas também como uma expressão suficientemente forte para transformar a nossa vida, interna e externamente. O Governante é integral porque o arquétipo unifica a sabedoria da juventude e da idade avançada, mantendo-as juntas num estado de tensão dinâmica. Quando essa tensão se desarranja e surge um desequilíbrio, é preciso empreender uma nova jornada e encontrar um novo tesouro para que o reino possa ser mais uma vez transformado.
  • 21. GOVERNANTE • Aspectos Negativos Quando este aspecto está muito presente, a pessoa se torna um tirano inflexível, que insiste em fazer as coisas à sua maneira e bane os elementos criativos do reino (ou da psique) para obter a qualquer preço o controle da situação.
  • 22. MAGO É comum as pessoas utilizarem inconscientemente os princípios da magia. Os pais que procuram acalmar uma criança excessivamente excitada ficando eles próprios muito calmos interiormente estão agindo da mesma forma que um fazedor de chuva ou curandeiro. Tal como a histeria, a tranqüilidade também é contagiosa. Todos nós provavelmente conhecemos pessoas que transmitem uma sensação de paz e, às vezes, nos sentimos melhor simplesmente pelo fato de estarmos ao lado de alguém assim. Inversamente, todos nós também conhecemos pessoas cujo mundo interior é caótico e desesperado, e percebemos que esse estado interior afeta todos os que estão em torno delas. Nesse sentido, todos nós somos Magos.
  • 23. MAGO • Aspectos Negativos Ocorre quando subestimamos a nós mesmos ou aos outros, reduzindo nossas opções e oportunidades. O lado negativo do Mago é também aquela parte de nós que pode fazer com nós mesmos ou os outros fiquem “doentes” através de ações e pensamentos negativos.
  • 24. O Sábio interior é aquela parte de nós que fica a observar enquanto meditamos sobre os acontecimentos do dia-a-dia de nossas vidas. É aquela parte de nós que pode observar nossos pensamentos e sentimentos e permitir que eles fluam sem estar de maneira alguma ligada a qualquer deles. Tanto os Governantes quanto os Magos querem controlar a realidade e transformar circunstâncias negativas em positivas. O sábio tem pouca ou nenhuma necessidade de controlar ou modificar o mundo. Sua busca é o entendimento. O caminho do Sábio é a jornada para encontrar a verdade – a respeito de nós mesmos, do nosso mundo e do universo. SÁBIO
  • 25. SÁBIO • Aspectos Negativos O “juiz insensível” – frio, racional, sem coração, dogmático e, freqüentemente, pomposo – que avalia a nós mesmos ou aos outros e diz que nós (ou eles) não somos bons o bastante ou não estamos fazendo o que é certo.
  • 26. O Pacífico representa o final da Jornada do Herói, o último arquétipo a ser vivenciado. Exatamente em função disso, está ligado à multiplicidade de consciências, que representam seu potencial pleno vivenciado através dos 11 arquétipos anteriores. Pode ser também associado ao Bobo da corte dos mitos e lendas medievais, pois pode falar a verdade sem se prejudicar, ao mesmo tempo em que mantém vivo seu aspecto de criança interior para desfrutar a vida de maneira descompromissada e plena. PACÍFICO
  • 27. PACÍFICO • Aspectos Negativos Um preguiçoso ou libertino, completamente dominado pelos desejos e destituído de qualquer senso de dignidade ou autocontrole.
  • 28. FASES DA JORNADA DO HERÓI Retorno Governante Mago Pacífico Sábio Jornada Explorador Amante Destruidor Criador Preparação Inocente Órfão Caridoso Guerreiro
  • 29. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 1. Infância Inocente Órfão
  • 30. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 2. Adolescência Explorador Amante
  • 31. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 3. Idade Adulta Guerreiro Caridoso
  • 32. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 4. Meia-Idade Destruidor Criador
  • 33. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 5. Maturidade Governante Mago
  • 34. ARQUÉTIPOS E O CICLO DA VIDA  Há um certo padrão na manifestação dos arquétipos ao longo da vida. No entanto, muitas pessoas podem desenvolver mais determinado arquétipo em outras fases da vida, em função de influências culturais, sociais e educacionais. 6. Velhice Sábio Pacífico
  • 35. VIVENDO SEU POTENCIAL PLENO • Nem sempre vivenciamos os arquétipos na seqüência descrita anteriormente • Em função das diferenças de personalidade, educação e cultura, pessoas diferentes podem ter mais facilidade ou dificuldade para vivenciar determinados arquétipos • Não existem arquétipos “melhores” ou “piores” • Arquétipos não devem ser utilizados para reforçar dogmas e crenças religiosas
  • 36. ELABORADO POR DANIEL SANTOS www.pessoasetalentos.com.br dsantos12@gmail.com