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Los 10 superpoderes
de la Generación Z

Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón
blog y Academia
SUPERPODERES:
-Internet - Móviles
-Inteligencia – Inteligencia colectiva
-Información
-Aprendizaje
-Valores
-Organización
...
CAMBIOS COGNITIVOS
CAMBIOS SOCIALES
CAMBIOS EN VALORES

CLAVES PARA “HABLAR “EN RED”

PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO
C...
Héroes con autoestima, activos, que quieren participar

Comunicación 2.0
Cultura 2.0

Educación 2.0

Educación 2.0
Formaci...
PARTICIPACIÓN: Sociedad aumentada
TEP Y FELICIDAD
Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención), muchas
pantallas y estímulos a que atender, personaliza...
Inteligencia, APRENDIZAJE:
FACEBOOK y su crisis

Away from keyboard

privacidad

Redes de intereses
Acercamiento a las fam...
TEP
¿QUÉ PARTICIPACIÓN?
-CRÍTICA - CULTA
-RESPONSABLE
-BASADA EN VALORES
-CREATIVA
Sesgos (inconscientes)

Del neuromarketing al pensamiento
crítico
OCTOPUS PAXARBOLIS
OCTOPUS PAXARBOLIS
Información, Inteligencia colectiva
Valores: Compartir,
Transparencia, Diversidad etc.
VALORES
-Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las
primeras impresiones)
-Responsabilidad, sentido crítico.
-Conciencia...
CREATIVIDAD:
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LA ERA DEL HEMISFERIO DERECHO
¿Internet nos vuelve estúpidos?

No tiene que ver con la
inteligencia tradicional
Sí con la inteligencia fluida

COGNITIVO
La memoria de
trabajo: correlaciona
altísimamente con
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La memoria de
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Conferencia para la presentación del informe sobre adolescentes de Keepunto.

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  • Esa que no decrece con internet
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  • Esa que no decrece con internet
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    1. 1. Los 10 superpoderes de la Generación Z Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón blog y Academia
    2. 2. SUPERPODERES: -Internet - Móviles -Inteligencia – Inteligencia colectiva -Información -Aprendizaje -Valores -Organización -”Makers” -Participación -Diversión -Creatividad “Somos los héroes (mobile) que hemos estado esperando.”
    3. 3. CAMBIOS COGNITIVOS CAMBIOS SOCIALES CAMBIOS EN VALORES CLAVES PARA “HABLAR “EN RED” PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO CREANDO AL SUPERHEROE CONECTADO TEP
    4. 4. Héroes con autoestima, activos, que quieren participar Comunicación 2.0 Cultura 2.0 Educación 2.0 Educación 2.0 Formación 2.0 Política 2.0 participación Medicina, aprendizaje, felicidad
    5. 5. PARTICIPACIÓN: Sociedad aumentada
    6. 6. TEP Y FELICIDAD
    7. 7. Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención), muchas pantallas y estímulos a que atender, personalización Asimilamos… -Un 20% de la información escuchada -Un 30% de lo observado -Un 50% de lo oído y observado -Un 70% de lo que expresamos -Un 90% de lo que hacemos nosotros mismos Efecto Cocktail party (inconsciente)
    8. 8. Inteligencia, APRENDIZAJE: FACEBOOK y su crisis Away from keyboard privacidad Redes de intereses Acercamiento a las familias
    9. 9. TEP ¿QUÉ PARTICIPACIÓN? -CRÍTICA - CULTA -RESPONSABLE -BASADA EN VALORES -CREATIVA
    10. 10. Sesgos (inconscientes) Del neuromarketing al pensamiento crítico
    11. 11. OCTOPUS PAXARBOLIS OCTOPUS PAXARBOLIS
    12. 12. Información, Inteligencia colectiva
    13. 13. Valores: Compartir, Transparencia, Diversidad etc.
    14. 14. VALORES
    15. 15. -Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las primeras impresiones) -Responsabilidad, sentido crítico. -Conciencia de estar “Hablando en red”: permanencia del rumor 2.0 (potenciar la empatía)
    16. 16. CREATIVIDAD:
    17. 17. L L LA ERA DEL HEMISFERIO DERECHO
    18. 18. ¿Internet nos vuelve estúpidos? No tiene que ver con la inteligencia tradicional Sí con la inteligencia fluida COGNITIVO
    19. 19. La memoria de trabajo: correlaciona altísimamente con inteligencia general. La memoria de trabajo es esencial para la imaginación. Internet como banco mayor de objetos que llevar a la conciencia.
    20. 20. Diversión, Gamificación
    21. 21. GRACIAS
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