Redes sociales- la web social Dolors Reig (dreig)  El caparazón
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http:// www.personalizemedia.com/media/socmedcounter.swf
68% usuarios en España Retorno a lo social : redes (de confianza) SOCIAL
Google social search
Groundswell, Amateurismo, empoderamiento,  autocomunicación de masas <ul><li>Prosumer   con voz audible, más que la corpor...
LA WEB EN TODAS PARTES POSTDIGITALISMO TRANSMEDIA Revolución tecnológica
Revolución social Cognitiva Creativa
<ul><li>Netville </li></ul><ul><li>Tomasello </li></ul><ul><li>Oxitocina, e-conexión </li></ul>
Motivación
Arquitectura de la participación redes sociables
<ul><li>PSICOLOGÍA COMPARTIR </li></ul><ul><li>- Un 73% de los participantes en el estudio, reconocen que procesan la info...
Ola 2.0 <ul><li>Educación 2.0  – Aprendizaje informal, P2P, comunidades (Escuela, Universidad 2.0) </li></ul><ul><li>Perio...
Cambios…
Política hipersocial: nuevas polis El miedo es proporcional  al grado en que la sociabilidad Aumentada amenaza la instituc...
Democracia 2.0: ISLANDIA
<ul><li>Comunicación: Social media </li></ul><ul><li>RRHH: Gestión del conocimiento social  </li></ul><ul><li>Trabajo cola...
¿Para qué sirven las Comunidades? <ul><li>Gestión del conocimiento: -Organizaciones que aprenden, Benchmarking -Antena, es...
<ul><li>Goldcorp. Inc.,  una compañía minera  consideraba prácticamente agotada su mina.  El CEO, Rob McEwen, aprobó  una ...
¿PARA QUÉ SIRVEN LAS COMUNIDADES? 2. Recursos Humanos: -Gestión del talento -Retribución no dineraria -Satisfacción labora...
http:// www.youtube.com/watch?v=75MMzKs8MWE
¿PARA QUÉ SIRVEN LAS COMUNIDADES? <ul><li>3.  Reputación digital / Relaciones:  </li></ul><ul><li>-Captar la Atención, Rel...
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  1. 1. Redes sociales- la web social Dolors Reig (dreig) El caparazón
  2. 2. El 79% de adultos americanos son usuarios ya de internet y más de la mitad (65% de estos) ya en Agosto de 2011 usaban al menos un sitio de redes sociales. En Agosto de 2011 por primera vez el 50% de todos los adultos usaba sitios de redes sociales. (PIA, 2011) 2000 millones de usuarios de internet en el mundo 750 millones en FB
  3. 3. http:// www.personalizemedia.com/media/socmedcounter.swf
  4. 4. 68% usuarios en España Retorno a lo social : redes (de confianza) SOCIAL
  5. 5. Google social search
  6. 6. Groundswell, Amateurismo, empoderamiento, autocomunicación de masas <ul><li>Prosumer con voz audible, más que la corporativa </li></ul>
  7. 7. LA WEB EN TODAS PARTES POSTDIGITALISMO TRANSMEDIA Revolución tecnológica
  8. 8. Revolución social Cognitiva Creativa
  9. 9. <ul><li>Netville </li></ul><ul><li>Tomasello </li></ul><ul><li>Oxitocina, e-conexión </li></ul>
  10. 10. Motivación
  11. 11. Arquitectura de la participación redes sociables
  12. 12. <ul><li>PSICOLOGÍA COMPARTIR </li></ul><ul><li>- Un 73% de los participantes en el estudio, reconocen que procesan la información de manera más profunda y reflexiva cuando la comparten. </li></ul><ul><li>- Un 85% dicen que leer las respuestas de otros usuarios les ayuda a comprender la información proporcionada. </li></ul><ul><li>- Un 78% reconoce que compartir contenidos les ayuda a estar en contacto con personas con las que no podrían mantener relación de otra forma. </li></ul><ul><li>- Un 68% dice que compartir les ayuda a definirse como personas. </li></ul>
  13. 13. Ola 2.0 <ul><li>Educación 2.0 – Aprendizaje informal, P2P, comunidades (Escuela, Universidad 2.0) </li></ul><ul><li>Periodismo 2.0 – Periodismo ciudadano, información personalizada (rss), independiente de marcas </li></ul><ul><li>Política 2.0 – Participación ciudadana </li></ul><ul><li>Empresa 2.0 – Horizontalización jerarquías, gestión del conocimiento, confianza: Empresa Abierta. </li></ul><ul><li>Marketing 2.0 – Social media </li></ul><ul><li>Trabajo 2.0 </li></ul><ul><li>Administración 2.0 (Sanidad 2.0, Parlamento 2.0, etc.) </li></ul><ul><li>Comunicación 2.0 </li></ul><ul><li>Etc. </li></ul>Educación 2.0 Periodismo 3.0 Cultura 2.0 Empresa 2.0 Política 2.0
  14. 14. Cambios…
  15. 15. Política hipersocial: nuevas polis El miedo es proporcional al grado en que la sociabilidad Aumentada amenaza la institución Fuente: El espíritu de los cínicos
  16. 16. Democracia 2.0: ISLANDIA
  17. 17. <ul><li>Comunicación: Social media </li></ul><ul><li>RRHH: Gestión del conocimiento social </li></ul><ul><li>Trabajo colaborativo, innovación, gestión del talento, etc. </li></ul>Empresa hipersocial
  18. 18. ¿Para qué sirven las Comunidades? <ul><li>Gestión del conocimiento: -Organizaciones que aprenden, Benchmarking -Antena, estudios de mercado -Experticia corporativa: Resolución de problemas y nuevos productos de conocimiento. -Desarrollo de proyectos o productos transversales a diferentes empresas. </li></ul><ul><li>- Inteligencia Coopetitiva </li></ul>
  19. 19. <ul><li>Goldcorp. Inc., una compañía minera consideraba prácticamente agotada su mina. El CEO, Rob McEwen, aprobó una inversión de 10 millones de dólares para buscar nuevos yacimientos. La investigación tuvo éxito pero identificar el lugar exacto de los filones era excesivamente complicado y caro para los investigadores de la empresa. </li></ul><ul><li>Casualmente el CEO asistió a una conferencia sobre Linux y pensó aplicar la misma filosofía a la minería. En el 2000 propuso un concurso público difundiendo toda la información geológica disponible y ofreciendo un premio de $575.000. </li></ul><ul><li>Cuando acabó el plazo, había recibido propuestas de matemáticos, geólogos, estudiantes y militares, con 110 nuevos posibles yacimientos y una tasa de éxito del 80%…. Goldcorp pasó de 100 millones de dólares en facturación a 9 billones… </li></ul><ul><li>(Wikinomics) </li></ul>
  20. 20. ¿PARA QUÉ SIRVEN LAS COMUNIDADES? 2. Recursos Humanos: -Gestión del talento -Retribución no dineraria -Satisfacción laboral -Formación
  21. 21. http:// www.youtube.com/watch?v=75MMzKs8MWE
  22. 22. ¿PARA QUÉ SIRVEN LAS COMUNIDADES? <ul><li>3. Reputación digital / Relaciones: </li></ul><ul><li>-Captar la Atención, Relevancia en la web social </li></ul><ul><ul><li>-Visibilidad de la compañía, WoM </li></ul></ul><ul><ul><li>-Proyección de una Cultura de empresa participativa y orientada al conocimiento </li></ul></ul><ul><ul><li>-Engagement </li></ul></ul><ul><ul><li>-Imagen actual </li></ul></ul>
  23. 23. Interactividad, juego http:// www.youtube.com/watch?v=7u0ij9D5S4Y
  24. 24. Gracias Dolors Reig (dreig) El caparazón

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