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Principales Conceptos InformáTicos
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Principales Conceptos InformáTicos

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  • 1. Principales conceptos informáticos El ABC básico del informático
  • 2. Informática
    • La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
  • 3. Computación
    • Es la ciencia que estudia los cálculos y los mecanismos necesarios para obtenerlos
    • Relevancia en la creación de dispositivos para computar.
    • Computar: “Proceso síncrono de realización de cálculos”
  • 4. Diferencias entre computación e informática
    • Tratamiento de información ( informática) vrs cálculos (computación)
    • Énfasis en información (informática) vrs desarrollo de dispositivos (computación)
    • Función de soporte mental al hombre (informática) vrs función mercantil (computación)
  • 5. Diferencias entre computación e informática
    • Creación de nuevas tecnologías automatizadas de información (informática) vrs creación de nuevos dispositivos para procesar la información
  • 6. Información
    • Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
    • Es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano.
  • 7. Función de la información
    • Aumentar el conocimiento del usuario.
    • Proporcionar a quien toma de decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección.
    • Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión para fines de control.
  • 8. Comunicación
    • La comunicación es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y de otros entornos y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información.
  • 9. Elementos de la comunicación
    • Emisor - codificador
    • Receptor – decodificador
    • Canal
    • Código
    • Mensaje
    • Barrera
  • 10. Funciones de la comunicación
    • Informativa
    • Afectiva
    • Reguladora
  • 11. Computadora
    • La computadora , computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica es capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa . La estructura básica de una computadora incluye microprocesador ( CPU ), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.
  • 12. Hardware
    • Componentes físicos que se conforman un computador
    • Ejemplos:
    • CPU
    • Monitor
    • Tarjeta Madre
  • 13. Software
    • Componentes lógicos que componen o integran un computador de manera permanente o temporal
    • Ejemplos
    • De aplicación
    • Sistemas
    • Lenguajes de programación
  • 14. Software de aplicación
    • Software diseñado para la realización automatizada de una tarea específica.
    • Ejms:
    • Paquetes de información
    • Juegos
    • Multimedia
    • Diseño de páginas web
  • 15. Sistemas
    • Software diseñado en un determinado lenguaje de programación con un fin especifico dentro de un ente con el objetivo de satisfacer necesidades INFORMÄTICAS
    • Ejms
    • Cajeros automáticos
    • Sistema de cobro en los supermercados
  • 16. Lenguajes de programación
    • Software de primer nivel (interacción directa con el usuario) que permite la creación de otro tipo de software o aplicaciones. Posee una sintaxis y una semántica que le identifican de otros tipos.
    • Ejms
    • Pascal, .Net, Visual basic, ALGOL
  • 17. Tutores
    • Software que permite al usuario desempeñar o desarrollar alguna destreza computacional eficientemente.
    • Ejms:
    • Tutor mecanografía
    • Tutor uso de windows,linux
    • Tutor uso de impresoras
  • 18. Sistemas autores
    • Software que permite dar origen a otro tipo de software sin perder el primero las características y funciones que le dieron origen.
    • Ejms
    • Control de trenes
    • Licenciamiento de Microsoft
  • 19. Sistemas expertos
    • Un sistema experto (SE) es una rama de la Inteligencia Artificial y es aquel que imita las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de Inteligencia Artificial).
    • Ejms: Dipmeter, Advisor, Mycin, CADUCEUS R1 CLIPS, Jess, Prolog.
  • 20. I.A (Inteligencia Artificial)
    • Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana
  • 21. Robótica
    • Rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas o peligrosas para el ser humano.
  • 22. Realidad virtual
    • Sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.
  • 23. Telemática
    • Se centra en el estudio, diseño y gestión de las redes y servicios de comunicación de datos, transportando texto, audio, vídeo, esto es, multimedios.
  • 24. Redes
    • Conjunto de computadores capacez de comunicarse entre sí e intercambiar información eficientemente.
    • Tipos
    • Lan
    • Wan
    • Man

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