Principales conceptos informáticos El ABC básico del informático
Informática <ul><li>La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dis...
Computación  <ul><li>Es la ciencia que estudia los cálculos y los mecanismos necesarios para obtenerlos </li></ul><ul><li>...
Diferencias entre computación e informática <ul><li>Tratamiento de información ( informática) vrs cálculos (computación)  ...
Diferencias entre computación e informática <ul><li>Creación de nuevas tecnologías automatizadas de información (informáti...
Información <ul><li>Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. <...
Función de la información  <ul><li>Aumentar el conocimiento del usuario.  </li></ul><ul><li>Proporcionar a quien toma de d...
Comunicación <ul><li>La  comunicación  es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual...
Elementos de la comunicación <ul><li>Emisor - codificador </li></ul><ul><li>Receptor – decodificador </li></ul><ul><li>Can...
Funciones de la comunicación <ul><li>Informativa </li></ul><ul><li>Afectiva </li></ul><ul><li>Reguladora </li></ul>
Computadora <ul><li>La  computadora ,  computador  u  ordenador  es un  sistema digital  con tecnología  microelectrónica ...
Hardware <ul><li>Componentes físicos que se conforman un computador </li></ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><li>CPU </li...
Software <ul><li>Componentes lógicos que componen o integran un computador de manera permanente o temporal </li></ul><ul><...
Software de aplicación <ul><li>Software diseñado para la realización automatizada de una tarea específica. </li></ul><ul><...
Sistemas <ul><li>Software diseñado en un determinado lenguaje de programación con un fin especifico dentro de un ente con ...
Lenguajes de programación  <ul><li>Software de primer nivel (interacción directa con el usuario) que permite la creación d...
Tutores <ul><li>Software que permite al usuario desempeñar o desarrollar alguna destreza computacional eficientemente. </l...
Sistemas autores <ul><li>Software que permite dar origen a otro tipo de software sin perder el primero las características...
Sistemas expertos <ul><li>Un sistema experto (SE) es una rama de la Inteligencia Artificial y es aquel que imita las activ...
I.A (Inteligencia Artificial) <ul><li>Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creación de programa...
Robótica <ul><li>Rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repe...
Realidad virtual <ul><li>Sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de l...
Telemática <ul><li>Se centra en el estudio, diseño y gestión de las redes y servicios de comunicación de datos, transporta...
Redes <ul><li>Conjunto de computadores capacez de comunicarse entre sí e intercambiar información eficientemente. </li></u...
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Principales Conceptos InformáTicos

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Principales Conceptos InformáTicos

  1. 1. Principales conceptos informáticos El ABC básico del informático
  2. 2. Informática <ul><li>La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. </li></ul>
  3. 3. Computación <ul><li>Es la ciencia que estudia los cálculos y los mecanismos necesarios para obtenerlos </li></ul><ul><li>Relevancia en la creación de dispositivos para computar. </li></ul><ul><li>Computar: “Proceso síncrono de realización de cálculos” </li></ul>
  4. 4. Diferencias entre computación e informática <ul><li>Tratamiento de información ( informática) vrs cálculos (computación) </li></ul><ul><li>Énfasis en información (informática) vrs desarrollo de dispositivos (computación) </li></ul><ul><li>Función de soporte mental al hombre (informática) vrs función mercantil (computación) </li></ul>
  5. 5. Diferencias entre computación e informática <ul><li>Creación de nuevas tecnologías automatizadas de información (informática) vrs creación de nuevos dispositivos para procesar la información </li></ul>
  6. 6. Información <ul><li>Es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. </li></ul><ul><li>Es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. </li></ul>
  7. 7. Función de la información <ul><li>Aumentar el conocimiento del usuario. </li></ul><ul><li>Proporcionar a quien toma de decisiones la materia prima fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección. </li></ul><ul><li>Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión para fines de control. </li></ul>
  8. 8. Comunicación <ul><li>La comunicación es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y de otros entornos y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información. </li></ul>
  9. 9. Elementos de la comunicación <ul><li>Emisor - codificador </li></ul><ul><li>Receptor – decodificador </li></ul><ul><li>Canal </li></ul><ul><li>Código </li></ul><ul><li>Mensaje </li></ul><ul><li>Barrera </li></ul>
  10. 10. Funciones de la comunicación <ul><li>Informativa </li></ul><ul><li>Afectiva </li></ul><ul><li>Reguladora </li></ul>
  11. 11. Computadora <ul><li>La computadora , computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica es capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa . La estructura básica de una computadora incluye microprocesador ( CPU ), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. </li></ul>
  12. 12. Hardware <ul><li>Componentes físicos que se conforman un computador </li></ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul><ul><li>CPU </li></ul><ul><li>Monitor </li></ul><ul><li>Tarjeta Madre </li></ul>
  13. 13. Software <ul><li>Componentes lógicos que componen o integran un computador de manera permanente o temporal </li></ul><ul><li>Ejemplos </li></ul><ul><li>De aplicación </li></ul><ul><li>Sistemas </li></ul><ul><li>Lenguajes de programación </li></ul>
  14. 14. Software de aplicación <ul><li>Software diseñado para la realización automatizada de una tarea específica. </li></ul><ul><li>Ejms: </li></ul><ul><li>Paquetes de información </li></ul><ul><li>Juegos </li></ul><ul><li>Multimedia </li></ul><ul><li>Diseño de páginas web </li></ul>
  15. 15. Sistemas <ul><li>Software diseñado en un determinado lenguaje de programación con un fin especifico dentro de un ente con el objetivo de satisfacer necesidades INFORMÄTICAS </li></ul><ul><li>Ejms </li></ul><ul><li>Cajeros automáticos </li></ul><ul><li>Sistema de cobro en los supermercados </li></ul>
  16. 16. Lenguajes de programación <ul><li>Software de primer nivel (interacción directa con el usuario) que permite la creación de otro tipo de software o aplicaciones. Posee una sintaxis y una semántica que le identifican de otros tipos. </li></ul><ul><li>Ejms </li></ul><ul><li>Pascal, .Net, Visual basic, ALGOL </li></ul>
  17. 17. Tutores <ul><li>Software que permite al usuario desempeñar o desarrollar alguna destreza computacional eficientemente. </li></ul><ul><li>Ejms: </li></ul><ul><li>Tutor mecanografía </li></ul><ul><li>Tutor uso de windows,linux </li></ul><ul><li>Tutor uso de impresoras </li></ul>
  18. 18. Sistemas autores <ul><li>Software que permite dar origen a otro tipo de software sin perder el primero las características y funciones que le dieron origen. </li></ul><ul><li>Ejms </li></ul><ul><li>Control de trenes </li></ul><ul><li>Licenciamiento de Microsoft </li></ul>
  19. 19. Sistemas expertos <ul><li>Un sistema experto (SE) es una rama de la Inteligencia Artificial y es aquel que imita las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no necesariamente tiene que ser de Inteligencia Artificial). </li></ul><ul><li>Ejms: Dipmeter, Advisor, Mycin, CADUCEUS R1 CLIPS, Jess, Prolog. </li></ul>
  20. 20. I.A (Inteligencia Artificial) <ul><li>Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana </li></ul>
  21. 21. Robótica <ul><li>Rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas o peligrosas para el ser humano. </li></ul>
  22. 22. Realidad virtual <ul><li>Sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. </li></ul>
  23. 23. Telemática <ul><li>Se centra en el estudio, diseño y gestión de las redes y servicios de comunicación de datos, transportando texto, audio, vídeo, esto es, multimedios. </li></ul>
  24. 24. Redes <ul><li>Conjunto de computadores capacez de comunicarse entre sí e intercambiar información eficientemente. </li></ul><ul><li>Tipos </li></ul><ul><li>Lan </li></ul><ul><li>Wan </li></ul><ul><li>Man </li></ul>
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