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Renascer de la industria de videojuegos
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Renascer de la industria de videojuegos

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Presentación utilizada en el Replay the Game de la universidad Carlos III

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Renascer de la industria de videojuegos Renascer de la industria de videojuegos Presentation Transcript

  • El renacer de laindustria de los videojuegos?19 de Abril 2012
  • Quien Soy?O Daniel Parente O Presidente de Enigma Software Productions O Director de la area de Tecnología, diseño y arte de ESNE / Universidad Camilo Jose Cela O Grado de diseño y desarrollo de videojuegos O Grado de Cine de Animación O Grado de diseño gráfico y multimedia
  • Algunos títulosEnigma SPRevistronic
  • Introducción IndustriaO Dicotomía O Con 873 Millones de Euros, 5º país en consumo O En los últimos lugares de producción O Pocos estudios reconocidos internacionalmenteO Economía en crisis -> falta de financiación
  • Historia IndustriaO Nasce en los 80 con “La Pulga” de Paco Bórdalo y Paco Suarez.O Líder de títulos durante los 80O Inicio de la decadencia con la transición a 16bits.O Travesía del desierto durante los 90.O Falso alarme a principio de 2000O ¿El renacer?
  • De la edad del oro al hierro Capacidad CPU Memória 80s
  • ¿Causas?O Muy dependiente del modelo de creador únicoO Dificultad de adaptación a nuevas técnicas y tecnologías (no había internet)O Desconocimiento de producción, gestión y procesos
  • ResultadoO Travesía del desierto O Problemas de recuperación del retraso tecnológico O Problemas de adaptación a equipos de producción mayores O Problemas con los nuevas tendencias en diseño de videojuegos O Muchos fracasos empresariales, empresas abren y cierran.
  • Mercado de videojuegosO Volatilidad y velozO Digital versus retailO Poca financiaciónO Ciclo de venta lento y complejoO Variedad de plataformas digitalesO Redes socialesO Variedad de tecnologías
  • Ventas Internacionales
  • Ventas Nacionales
  • Situación IndustriaO 160 estudios O Mayoría entre Madrid y Barcelona O 1 de categoría mundial (anteriormente 2) O 5 de luchadores O 10 aspirantes O El resto (147)? Sobrevivientes.
  • Hay una mejoriaO Muchos nuevos estudiosO Nuevas oportunidadesO Mas capacidad humanaO Nuevas formas de hacer y financiar videojuegosTALENTO + CONOCIMIENTO + ACCESIBILIDAD+ FINANCIACION
  • TalentoO España siempre fue considerada con origen de gente con talento y creatividad O Artístico O Programación O Tecnología O Diseño
  • ConocimientoO Experiencia previa en Estudios que fracasaron en intentos anteriores, pero actuaran como escuela, y generaran profesionales/emprendedores con mucha experiencia de gestión real..O En España existe ahora una oferta variada de O Cursos O Masters O GradosO Formación integral del alumnoO Preparación para incorporarse con éxito al mundo laboral, no para aprender conocimientos.
  • AccesibilidadO Mayor numero de plataformas móvilesO Mayor numero de “stores” de aplicacionesO Mayor disponibilidad de herramientas de desarrollo gratis o muy económicas.O Mas editores de nuevos formatosO Formatos mas contenidos en contenidos y de mayor diversidad.
  • FinanciaciónO Juego de menor dimensión y menor tiempo de producción requiere menos capital: O Auto Financiación (trabajo no renumerado) O 3F (Friends, Family and Fools) O Business Angels O Crowdfunding O Double Fine O Borderlands O Etc..
  • Equacion
  • http://danielrparente.wordpress.com @dparente daniel.parente@esne.edu