El renacer de laindustria de los videojuegos?19 de Abril 2012
Quien Soy?O Daniel Parente  O Presidente de Enigma Software Productions  O Director de la area de Tecnología, diseño y    ...
Algunos títulosEnigma SPRevistronic
Introducción IndustriaO Dicotomía  O Con 873 Millones de Euros, 5º país en    consumo  O En los últimos lugares de producc...
Historia IndustriaO Nasce en los 80 con “La Pulga” de Paco    Bórdalo y Paco Suarez.O   Líder de títulos durante los 80O  ...
De la edad del oro al hierro                    Capacidad                                CPU                              ...
¿Causas?O Muy dependiente del modelo de creador  únicoO Dificultad de adaptación a nuevas técnicas y  tecnologías (no habí...
ResultadoO Travesía del desierto  O Problemas de recuperación del retraso    tecnológico  O Problemas de adaptación a equi...
Mercado de videojuegosO Volatilidad y velozO Digital versus retailO Poca financiaciónO Ciclo de venta lento y complejoO Va...
Ventas Internacionales
Ventas Nacionales
Situación IndustriaO 160 estudios  O Mayoría entre Madrid y Barcelona  O 1 de categoría mundial (anteriormente 2)  O 5 de ...
Hay una mejoriaO Muchos nuevos estudiosO Nuevas oportunidadesO Mas capacidad humanaO Nuevas formas de hacer y financiar  v...
TalentoO España siempre fue considerada con origen de gente con talento y creatividad  O Artístico  O Programación  O Tecn...
ConocimientoO Experiencia previa en Estudios que fracasaron en  intentos anteriores, pero actuaran como escuela, y  genera...
AccesibilidadO Mayor numero de plataformas móvilesO Mayor numero de “stores” de aplicacionesO Mayor disponibilidad de herr...
FinanciaciónO Juego de menor dimensión y menor tiempo de producción requiere menos capital:  O Auto Financiación (trabajo ...
Equacion
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Renascer de la industria de videojuegos

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Renascer de la industria de videojuegos

  1. 1. El renacer de laindustria de los videojuegos?19 de Abril 2012
  2. 2. Quien Soy?O Daniel Parente O Presidente de Enigma Software Productions O Director de la area de Tecnología, diseño y arte de ESNE / Universidad Camilo Jose Cela O Grado de diseño y desarrollo de videojuegos O Grado de Cine de Animación O Grado de diseño gráfico y multimedia
  3. 3. Algunos títulosEnigma SPRevistronic
  4. 4. Introducción IndustriaO Dicotomía O Con 873 Millones de Euros, 5º país en consumo O En los últimos lugares de producción O Pocos estudios reconocidos internacionalmenteO Economía en crisis -> falta de financiación
  5. 5. Historia IndustriaO Nasce en los 80 con “La Pulga” de Paco Bórdalo y Paco Suarez.O Líder de títulos durante los 80O Inicio de la decadencia con la transición a 16bits.O Travesía del desierto durante los 90.O Falso alarme a principio de 2000O ¿El renacer?
  6. 6. De la edad del oro al hierro Capacidad CPU Memória 80s
  7. 7. ¿Causas?O Muy dependiente del modelo de creador únicoO Dificultad de adaptación a nuevas técnicas y tecnologías (no había internet)O Desconocimiento de producción, gestión y procesos
  8. 8. ResultadoO Travesía del desierto O Problemas de recuperación del retraso tecnológico O Problemas de adaptación a equipos de producción mayores O Problemas con los nuevas tendencias en diseño de videojuegos O Muchos fracasos empresariales, empresas abren y cierran.
  9. 9. Mercado de videojuegosO Volatilidad y velozO Digital versus retailO Poca financiaciónO Ciclo de venta lento y complejoO Variedad de plataformas digitalesO Redes socialesO Variedad de tecnologías
  10. 10. Ventas Internacionales
  11. 11. Ventas Nacionales
  12. 12. Situación IndustriaO 160 estudios O Mayoría entre Madrid y Barcelona O 1 de categoría mundial (anteriormente 2) O 5 de luchadores O 10 aspirantes O El resto (147)? Sobrevivientes.
  13. 13. Hay una mejoriaO Muchos nuevos estudiosO Nuevas oportunidadesO Mas capacidad humanaO Nuevas formas de hacer y financiar videojuegosTALENTO + CONOCIMIENTO + ACCESIBILIDAD+ FINANCIACION
  14. 14. TalentoO España siempre fue considerada con origen de gente con talento y creatividad O Artístico O Programación O Tecnología O Diseño
  15. 15. ConocimientoO Experiencia previa en Estudios que fracasaron en intentos anteriores, pero actuaran como escuela, y generaran profesionales/emprendedores con mucha experiencia de gestión real..O En España existe ahora una oferta variada de O Cursos O Masters O GradosO Formación integral del alumnoO Preparación para incorporarse con éxito al mundo laboral, no para aprender conocimientos.
  16. 16. AccesibilidadO Mayor numero de plataformas móvilesO Mayor numero de “stores” de aplicacionesO Mayor disponibilidad de herramientas de desarrollo gratis o muy económicas.O Mas editores de nuevos formatosO Formatos mas contenidos en contenidos y de mayor diversidad.
  17. 17. FinanciaciónO Juego de menor dimensión y menor tiempo de producción requiere menos capital: O Auto Financiación (trabajo no renumerado) O 3F (Friends, Family and Fools) O Business Angels O Crowdfunding O Double Fine O Borderlands O Etc..
  18. 18. Equacion
  19. 19. http://danielrparente.wordpress.com @dparente daniel.parente@esne.edu

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