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Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
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Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について

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  • 1. cocos2d-­‐x  3.0  beta クロスプラットフォーム開発環境構築について
  • 2. 清水 友晶 •  株式会社TKS2   スマートフォンアプリ開発
 Webコンテンツ開発   •  日本cocos2d-­‐xユーザ会代表   cocos2d-­‐xへの開発参加
 cocos2d-­‐xを利用したアプリ開発
 講演活動
 執筆活動 •  チラ裏開発メモ:  h1p://tks2.net/memo   •  SlideShare:  h1p://www.slideshare.net/doraemonsss  
  • 3. •  6/25発売   •  2,800円 + 税   •  400ページ •  6/18発売   •  2,980円 + 税   •  312ページ   |  日経ソフトウェア 2014年2月号
  • 4. •  日本cocos2d-­‐xユーザ会   h1p://cocos2d-­‐x.jp   •  cocos2d-­‐x開発元Chukong  Technologies社公認   •  cocos2d-­‐xのための自由なコミュニティー   •  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!(約1,100人)   •  cocos2d-­‐xに関することなら何でも投稿できます!!   •  Chukong  Technologies社の開発者も投稿しています!!   •  h1ps://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/  
  • 5. •  1/16  shinjuku.cocos2d-­‐x初心者ハンズオン      〜cocos2d-­‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築〜 •  1/23  第16回 shinjuku.cocos2d-­‐x      〜cocos2d-­‐xにおけるデータ管理〜   •  2/20  第17回 shinjuku.cocos2d-­‐x  
  • 6. 目次 •  cocos2d-­‐xの紹介   •  cocos2d-­‐xの開発環境を整える   •  iOS   •  Android   •  テンプレートプロジェクトから学ぶ   •  今後の勉強方法について  
  • 7. cocos2d-­‐xとは •  2Dゲームフレームワーク   •  オープンソース(MITライセンス)   •  マルチプラットフォーム開発(10数種類)   •  Android  2.3  ~,  iOS  5.0  ~,  Windows   Phone  8,  Windows  7  ~,  Mac  OS  X  10.7  ~   •  開発言語  …  C++,  Lua,  Javascript   •  公式に発表されているだけでもZynga,  Wooga,  Gamevil,  Glu,  GREE,   Konami,  TinyCo,  HandyGames,  IGG,  Disney  Mobileなどがゲームやアプ リに採用している   •  公式コミュニティでは、Chukong,  Google,  Microsoa,  ARM,  Intel,   BlackBerryの開発者が参加している
  • 8. 開発の手順 •  iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発の場合   メインで開発 たまに確認 iOS Android Xcode Ant or Eclipse
  • 9. cocos2d-­‐xで作るメリット •  オープンソース(MITライセンス)   •  無償   •  ソース公開   •  クロスプラットフォーム開発   •  開発期間の短縮   •  資産の有効活用   •  効率化   •  OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い画像処 理を行うことができる   •  cocos2d  for  iPhoneからの移行が容易   •  cocos2d  for  iPhoneとクラス名が同じ
  • 10. cocos2d-­‐xで作るデメリット •  ネイティブ間の連携が面倒   •  Androidの場合、C++から   Android  SDKへのアクセス   (JNIを使用する必要がある)   •  iOSの場合、C++からObjecfve-­‐Cへの   アクセス   (Objecfve-­‐C++があるため    比較的容易)   •  cocos2d-­‐xはフレームワークであるため、画面構成やアニ メーションの作成に時間がかかる   •  別途エディタを利用する  
  • 11. iOS向け開発環境の構築 •  •  •  •  cocos2d-­‐xインストール   Xcodeインストール   プロジェクト作成   iOS実機・シミュレータでの起動
  • 12. iOS向け開発環境の構築 •  cocos2d-­‐xダウンロード   h1p://www.cocos2d-­‐x.org/download   •  任意のディレクトリへ展開   /Users/Sumomo/cocos2d-­‐x-­‐3.0beta  
  • 13. iOS向け開発環境の構築 •  Mac  App  StoreよりXcodeダウンロード  
  • 14. iOS向け開発環境の構築 •  project-­‐creatorによるプロジェクト作成   cocos2d-­‐x-­‐3.0beta/tools/project-­‐creator/create_project.py   •  ターミナルでcreate_project.pyを実行   •  createボタンでプロジェクトを作成   •  {projectPath}/{projectName}にプロジェクトが作成され る  
  • 15. iOS向け開発環境の構築 •  プロジェクトをXcodeで起動   •  MyProject/proj.ios_mac/MyProject.xcodeproj   •  iOS実機・シミュレータ起動   •  Run  
  • 16. Android向け開発環境の構築 •  •  •  •  •  •  cocos2d-­‐xインストール   Android  SDKインストール   Android  NDKインストール   Apache  ANTインストール   プロジェクト作成   Android実機転送
  • 17. Android向け開発環境の構築 •  cocos2d-­‐xダウンロード   h1p://www.cocos2d-­‐x.org/download   •  任意のディレクトリへ展開   /Users/Sumomo/cocos2d-­‐x-­‐3.0beta  
  • 18. Android向け開発環境の構築 •  Android  SDKダウンロード   h1p://developer.android.com/sdk/   •  任意のディレクトリへ展開   /Users/Sumomo/adt-­‐bundle-­‐mac  
  • 19. Android向け開発環境の構築 •  Android  NDK  r9b  (64bit)ダウンロード   h1p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/   •  任意のディレクトリへ展開   /Users/Sumomo/android-­‐ndk-­‐r9b  
  • 20. Android向け開発環境の構築 •  project-­‐creatorによるプロジェクト作成   cocos2d-­‐x-­‐3.0beta/tools/project-­‐creator/create_project.py   •  ターミナルでcreate_project.pyを実行   •  createボタンでプロジェクトを作成   •  {projectPath}/{projectName}にプロジェクトが作成され る  
  • 21. Android向け開発環境の構築 •  パスの設定   •  ~/.bash_profile   •  NDK_ROOT   •  ANDROID_SDK_ROOT   例:   NDK_ROOT=/Users/Tomoaki/android-ndk-r9b! export NDK_ROOT! ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Tomoaki/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk! export ANDROID_SDK_ROOT
  • 22. Android向け開発環境の構築 •  buil_nafve.pyによりビルドを行う   •  build_nafve.py  –p  19  –b  debug   •  Android実機転送   •  ant  debug  install  
  • 23. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  プロジェクトには次のディレクトリがある •  Classes   èソースファイルを格納   •  Resources   è画像・音声などのリソースファイルを格納   •  最初に用意されているクラスは次の2つ •  AppDelegateクラス   •  HelloWorldクラス
  • 24. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  AppDelegateには次のメソッドがある •  applicafonDidFinishLaunching()   •  アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う •  最初のシーンを呼び出す •  applicafonDidEnterBackground()   •  アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う •  applicafonWillEnterForeground()   •  アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
  • 25. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる •  位置変更 sprite-­‐>setPosifon(  Point(0,  0)  );   •  拡大・縮小 sprite-­‐>setScale(2.0f);   •  回転 sprite-­‐>setRotafon(90.0f);   •  アンカーポイント sprite-­‐>setAnchorPoint(  Point(0,  0)  );   •  透過 sprite-­‐>setOpacity(127);  
  • 26. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  オブジェクトを移動させてみる 2秒で画面右端へ移動する auto  move  =  MoveTo::create(2.0f,  Point(size.width,  size.height  /  2));   sprite-­‐>runAcfon(move);  
  • 27. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  Acfon   h1p://www.cocos2d-­‐x.org/reference/nafve-­‐cpp/V3.0alpha0/db/ d61/classcocos2d_1_1_acfon.html   •  移動   MoveTo,  MoveBy   •  回転   RotateTo,  RotateBy   •  フェードイン・フェードアウト   FadeIn,  FadeOut
  • 28. 今後の勉強方法について •  cocos2d-­‐x  Wikiを調べる   h1p://www.cocos2d-­‐x.org/wiki   •  •  •  •  •  •  cocos2d-­‐x  Referenceを調べる   TestCppで調べる   ググってみる   cocos2d-­‐x  フォーラムで質問する   cocos2d-­‐x.jp  communityで質問する   cocos2d-­‐xに詳しい友人を作る

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