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•  6/25発売	
  
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    〜MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!〜	
  
•  8/23	
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 cocos2d-­‐x開発事例勉強会	
  
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目次	
 
•  cocos2d-­‐xの紹介	
  
•  cocos2d-­‐xの開発環境を整える	
  
•  テンプレートプロジェクトから学ぶ	
  
•  今後の勉強方法について	
  
cocos2d-­‐xの紹介	
 
•  2Dゲームフレームワーク	
  
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iOSアプリを	
  
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•  クロスプラットフォーム開発	
  
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テンプレートプロジェクトから学ぶ	
 
•  AppDelegateには次のメソッドがある	
 
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テンプレートプロジェクトから学ぶ	
 
•  HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる	
 
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今後の勉強方法について	
 
•  cocos2d-­‐x	
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Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について

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  1. 1. cocos2d-­‐x  3.0   alpha0-­‐pre MacでiOSアプリをつくろう!
  2. 2. 清水 友晶 •  株式会社TKS2   スマートフォンアプリ開発
 (iOS,  Android,  Windows  Phone  8)   Webコンテンツ開発 •  cocos2d-­‐xへの開発参加
 cocos2d-­‐xを利用したアプリ開発
 講演活動
 執筆活動 •  Twi=er:  tks2shimizu   •  Blog:  h=p://tks2.net/memo   •  SlideShare:  h=p://www.slideshare.net/doraemonsss   •  Facebook:  h=p://www.facebook.com/doraemonsss  
  3. 3. •  6/25発売   •  2,800円 + 税   •  400ページ •  6/18発売   •  2,980円 + 税   •  312ページ(オールカ ラー)  
  4. 4. •  h=p://cocos2d-­‐x.jp   •  cocos2d-­‐x開発元Chukong  Technologies社公認   •  cocos2d-­‐xのための自由なコミュニティー   •  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!   •  cocos2d-­‐xに関することなら何でも投稿できます!!   •  h=ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/  
  5. 5. •  8/8  shinjuku.cocos2d-­‐x初心者ハンズオン       〜MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!〜   •  8/23  第2回 cocos2d-­‐x開発事例勉強会   •  8/29  第11回 shinjuku.cocos2d-­‐x   •  9/12  shinjuku.cocos2d-­‐x初心者ハンズオン       〜cocos2d-­‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環 境構築〜 •  9/13スマートフォン開発セミナー   •  9/26  第12回 shinjuku.cocos2d-­‐x   •  10/M  shinjuku.cocos2d-­‐x初心者ハンズオン       〜CocosBuilderを利用した開発の進め方〜 •  10/M  第13回 shinjuku.cocos2d-­‐x  
  6. 6. 目次 •  cocos2d-­‐xの紹介   •  cocos2d-­‐xの開発環境を整える   •  テンプレートプロジェクトから学ぶ   •  今後の勉強方法について  
  7. 7. cocos2d-­‐xの紹介 •  2Dゲームフレームワーク   •  オープンソース(MITライセンス)   •  マルチプラットフォーム開発   •  Android,  iOS,  …(7種類)   •  Win32,  Mac,  Linux   •  開発言語  …  C++,  Lua,  Javascript   •  どんなことができるのか?    èTestCPPを見てみましょう
  8. 8. iOSアプリを   cocos2d-­‐xで作るメリット •  オープンソース(MITライセンス)   •  無償   •  ソース公開   •  クロスプラットフォーム開発   •  開発期間の短縮   •  資産の有効活用   •  効率化   •  OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い画像処 理を行うことができる   •  cocos2d  for  iPhoneからの移行が容易   •  cocos2d  for  iPhoneとクラス名が同じ
  9. 9. iOSアプリを   cocos2d-­‐xで作るデメリット •  ネイティブ間の連携が面倒   •  C++からObjec_ve-­‐Cを利用   (Objec_ve-­‐C++があるため    比較的容易)  
  10. 10. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  cocos2d-­‐xインストール   •  Xcodeインストール   •  プロジェクト作成   •  iOS実機・シミュレータでの起動
  11. 11. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  cocos2d-­‐xダウンロード   h=p://www.cocos2d-­‐x.org/projects/cocos2d-­‐x/wiki/Download   •  任意のディレクトリへ展開   /Users/Sumomo/cocos2d-­‐x-­‐3.0alpha0-­‐pre  
  12. 12. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  Mac  App  StoreよりXcodeダウンロード  
  13. 13. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  project-­‐creatorによるプロジェクト作成   cocos2d-­‐x-­‐3.0alpha0-­‐pre/tools/project_creator/ create_project.py   •  ディレクトリ移動   cd  cocos2d-­‐x-­‐3.0alpha0-­‐pre/tools/project_creator/   •  create_project.py実行   ./create_project.py  -­‐p  MyProject  -­‐k  net.tks2.myproject  -­‐l  cpp   •  オプション   •  -­‐p  …  プロジェクト名   •  -­‐k  …  パッケージ名   •  -­‐l  …  言語(cpp,  lua,  javascript)   •  cocos2d-­‐x-­‐3.0alpha0-­‐pre/projectsにプロジェクトが作成 される  
  14. 14. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  プロジェクトをXcodeで起動   •  cocos2d-­‐x-­‐3.0alpha0-­‐pre/projects/MyProject/proj.ios/ MyProject.xcodeproj   •  iOS実機・シミュレータ起動   •  Run  
  15. 15. cocos2d-­‐xの開発環境を整える •  cocos2d-­‐xをインストールしたディレクトリ直下にプ ロジェクト作成のための実行ファイルが用意された。   •  create-­‐mul_-­‐plaeorm-­‐projects.py   •  利用するには修正が必要   •  1行目 evn  è  env   •  改行コードを¥nに変更  
  16. 16. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  プロジェクトには次のディレクトリがある •  Classes   èソースファイルを格納   •  Resources   è画像・音声などのリソースファイルを格納   •  最初に用意されているクラスは次の2つ •  AppDelegateクラス   •  HelloWorldクラス
  17. 17. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  AppDelegateには次のメソッドがある •  applica_onDidFinishLaunching()   •  アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う •  最初のシーンを呼び出す •  applica_onDidEnterBackground()   •  アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う •  applica_onWillEnterForeground()   •  アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
  18. 18. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる •  位置変更 sprite-­‐>setPosi_on(  Point(0,  0)  );   •  拡大・縮小 sprite-­‐>setScale(2.0f);   •  回転 sprite-­‐>setRota_on(90.0f);   •  アンカーポイント sprite-­‐>setAnchorPoint(  Point(0,  0)  );   •  透過 sprite-­‐>setOpacity(127);  
  19. 19. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  オブジェクトを移動させてみる 2秒で画面右端へ移動する MoveTo*  move  =  MoveTo::create(2.0f,  Point(size.width,  size.height  /  2));   sprite-­‐>runAc_on(move);  
  20. 20. テンプレートプロジェクトから学ぶ •  Ac_on   h=p://www.cocos2d-­‐x.org/reference/na_ve-­‐cpp/d7/d32/ classcocos2d_1_1_finite__me_ac_on.html   •  移動   MoveTo,  MoveBy   •  回転   RotateTo,  RotateBy   •  フェードイン・フェードアウト   FadeIn,  FadeOut
  21. 21. 今後の勉強方法について •  cocos2d-­‐x  Wikiを調べる   h=p://www.cocos2d-­‐x.org/projects/cocos2d-­‐x/wiki   •  cocos2d-­‐x  Referenceを調べる   •  TestCppで調べる   •  ググってみる   •  cocos2d-­‐x  フォーラムで質問する   •  cocos2d-­‐x.jp  communityで質問する
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