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  1. 1. Iphone SWOT 분석 학과 : 컴퓨터공학과 학번 : 053546 이름 : 백태봉
  2. 2. 1. 강 점 (S) <ul><li>Internet + Ipod + Mobile device + APPs </li></ul><ul><li>Apple Store, Apple On-line Store 활성화 ( 사용자에게 가치를 알리고 생성 ) </li></ul><ul><li>Multi touch System ( 직관적인 손짓 시스템 ) </li></ul><ul><li>기존 Mobile 에 탑재된 웹 브라우저와의 차별성 </li></ul><ul><li>Closed ecosystem gives total control of user experience from R&D to retail sale. </li></ul><ul><li>( 어쩌면 약점이 될수도 있는 부분 ) </li></ul><ul><li>UI 및 Usability </li></ul><ul><li>( 기존제품들도 포함은 하고 있지만 Navi 구성등 , APP 들이 엮여있는 구성이 사용자 </li></ul><ul><li>편의를 더욱 높였다 ) </li></ul><ul><li>- 음성통화보다 모바일 콘텐츠 수익이 높은 한국 산업 구조 </li></ul>
  3. 3. 2. 약 점 (W) <ul><li>Higher R&D costs than competitors. </li></ul><ul><li>소프트웨어가 폐쇄적 방식이다 </li></ul><ul><li>내장 배터리는 정말 골칫거리가 될 수 있다 . </li></ul><ul><li>내구성 및 A/S 준비 미비 </li></ul><ul><li>한국에서는 사용할수 없는 Navigation 기능등의 문제 </li></ul><ul><li>MO(mobile operator) 들과의 협상문제 – Contests, Customizing. </li></ul>
  4. 4. 3. 기 회 (O) <ul><li>소비자들의 기대심리와 Iphone 만의 UI 를 통한 콘텐츠 시장 점유 </li></ul><ul><li>인터넷 의존적인 국민성 </li></ul><ul><li>국내 도입을 막은 경쟁사들로 인해 Iphone 에 대한 환상 </li></ul><ul><li>Ipod 로 인한 브랜드 이미지 강화 및 신뢰감 형성 </li></ul><ul><li>국내에 이미 기반을 잡은 community site 들에 사용자 수 </li></ul>
  5. 5. 4. 위 협 (T) <ul><li>시장 안착을 위한 초기 투자비용 </li></ul><ul><li>국내 시장을 선점하고 있는 경쟁사들의 반발 </li></ul><ul><li>국내 무선 인터넷 , 요금제 약정 등의 문제 </li></ul><ul><li>사용자의 경험에 너무 의존적인 애플의 시스템 환경 </li></ul><ul><li>애플사의 뒤늦은 Mobile 시장진입 </li></ul><ul><li>풀브라우징의 경우에도 EDGE 망으로는 단점 </li></ul><ul><li>중국시장에서의 Iphone 참패 </li></ul>

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