Comunicação e interatividade

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Comunicação e interatividade

  1. 1. o que é comunicação e interatividade?
  2. 2. “A comunicação consistenum processo ubíquo ecomplexo, é abstrata e,como todas as palavras,possui váriossignificados”
  3. 3. Comunicação• o termo comunicação vem do latim “communicatio” – raiz - munis - "estar encarregado de" – prefixo - co - simultaneidade – sufixo - tio - atividade• communicatio – atividade realizada em conjunto
  4. 4. Comunicação• alguns significados estão implicados no sentido original – não designa qualquer tipo de ação – intenção de romper o isolamento – idéia de uma realização em comum
  5. 5. Comunicação• não designa nem o ser, nem a ação sobre a matéria, mas uma relação intencional exercida sobre outrem
  6. 6. Comunicação• é o processo de compartilhar o mesmo objeto de consciência; – é a relação entre consciências.
  7. 7. Comunicação• A mensagem ou informação não é comunicação senão de modo relativo – Um livro pode ser: • Comunicação; • uma coisa, um objeto – pessoas não familiarizadas com o código
  8. 8. Comunicação• a informação é uma comunicação que pode ser ativada desde que outra consciência resgate a mensagem
  9. 9. "A informação é o rastro queuma outra consciência deixasobre um suporte material demodo que uma outraconsciência pode resgatar,simulando a primeiraconsciência"
  10. 10. Comunicação – Ao escrever deixamos marcas de tinta sobre o papel; – Num layout deixamos cores e formas organizadas em um medium.
  11. 11. Comunicação• Toda informação pressupõe – um suporte • um medium ou media – um código • organização dos traços materiais
  12. 12. Comunicação• A comunicação humana pode ser analisada em três aspectos: – homem - mundo – homem - com o outro – homem - consigo mesmo
  13. 13. Comunicação• Sendo assim, a comunicação é simular a consciência de outrem, tornar comum um mesmo objeto mental: – sensação – pensamento – desejo – afeto
  14. 14. interatividade
  15. 15. Interatividade• O termo interatividade pode muitas vezes ser utilizado de maneira equivocada – A interatividade requer uma participação ativa de seu receptor
  16. 16. Interatividade• Mas até mesmo o receptor mais passivo interage: Pensa, interpreta, participa, responde emocionalmente
  17. 17. Interatividade• A possibilidade de se apropriar e recombinar a mensagem é o parâmetro para avaliar o grau de interatividade
  18. 18. Interatividade• posso adicionar novas mensagens?• posso modificar a mensagem original?• podemos adicionar esse mensagem a outra?
  19. 19. Interatividade• Se a interatividade é uma via que funciona nos dois sentidos então temos como exemplo de interatividade: – Telefone – SMS – Messenger• Permitem o diálogo, a reciprocidade e a comunicação efetiva.
  20. 20. e os jogos eletrônicos?
  21. 21. Interatividade• O jogador reage ao jogo que reage ao jogador
  22. 22. Interatividade• Mas, qual a diferença da interação em um jogo eletrônico e através do telefone? – Jogos Eletrônicos: com uma matriz de informação – Telefone: com outro interlocutor
  23. 23. Interatividade• Então vamos supor um jogo em rede, um jogador contra outro jogador pra ficar mais próximo do telefone.
  24. 24. Interatividade – O jogador 1 age sobre o controle e modifica a sua imagem virtual – o jogador 2 vai agir sobre o seu controle de acordo com a ação virtual do seu adversário
  25. 25. Interatividade – No telefone o interlocutor 1 transmite para o interlocutor 2 uma mensagem que o ajuda a construir por inferência uma imagem e um contexto do interlocutor 1
  26. 26. Interatividade• Nesse sentido a comunicação por mundo virtuais é mais interativa que a comunicação por telefone por possibilitar a partilha de ações, avatares e contextos.
  27. 27. Interatividade• Porém a comunicação por telefone é mais afetiva por estar em contato com uma manifestação física do interlocutor e não uma representação virtual do mesmo.
  28. 28. Interatividade• De que maneira podemos medir o grau de interatividade de um medium: – possibilidade de apropriação e personalização da mensagem – reciprocidade - um-um ou todos-todos – virtualidade - partilha de contextos virtuais – a implicação da mensagem nos participantes

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