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SecondLife: Analisi di Scenario e Case Studies

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Analisi di Scenario, Dati e Case Studies nel settore editoriale. …

Analisi di Scenario, Dati e Case Studies nel settore editoriale.
Analisi realizzata da Doctors Connection.
Blog: http://doctorsconnection.blogspot.com/

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  • 1. SecondLife Analisi di Scenario e Case Studies Milano, 10 Maggio 2007
  • 2. Chi siamo
      • Mission : Come Socrate con l’arte della maieutica permetteva all’uomo di scoprire se stesso, così Doctors Connection aiuta le aziende ad esprimere la propria identità nell’ottica di Second Life.
  • 3. Chi siamo occhio alla fine 10 Maggio 2007
      • Strategie di comunicazione integrata in Second Life
      • Design, programmazione e realizzazione di realtà virtuali
  • 4. EVOLUZIONE DI INTERNET Newsparer like Experiential Design Siti statici Siti dinamici Social Network Multimedialità Interazione Web 2.0
  • 5. MMORPG Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game “ ambienti interattivi in cui l'utente può assumere una identità convenzionale scelta a piacimento e muoversi all'interno di spazi immaginari compiendo azioni quasi del tutto libere” MONDI VIRTUALI
  • 6. Però
  • 7. CHE COSA HA IN + Economia interna legata al Real Life Giro d’affari: 1.500.000 US$ nelle ultime 24h
  • 8. Ripercussioni sull’economia reale 1 $= 250 L$ 1 €= 380 L$ CHE COSA HA IN +
  • 9. Ogni cosa è creata dagli utenti a differenza degli altri MMORPG , dove si agisce su territori già dati Comunicazione Partecipazione CHE COSA HA IN + Segno Volontà espressiva
  • 10. COS’É SECOND LIFE
    • Un mondo virtuale basato su ambienti interattivi 3D
    • Un Social Networking
    • Un tool di marketing innovativo per le aziende
    • La massima espressione del sistema User Generated Content
  • 11.
    • Utenti 6.300.000
    • Gli utenti attivati negli ultimi 60 giorni: 1.900.000
    • Crescita esponenziale
    • Italia da 70 mila utenti a Febbraio a 250 mila di Marzo
    • Italiani circa 5% degli utenti
    • Utenti on line fra i 20.000 e i 50.000
    DATI DI MERCATO
  • 12. Fonte: Second Life Italia, Dicembre ‘06 DATI DI MERCATO
  • 13. chi c’è arrivato prima
  • 14. Avastar proprietà di The Bild Tabloid professionista per i residenti in Second Life Entrata il 21 Dicembre 2006 Un numero costa 150 L$, altrimenti si può fare l’abbonamento
  • 15. Magazine americano Entrata il 17 ottobre 2006 “ Dopo tutto, in Second Life, siamo tutti ad ogni modo dei dati” Sede WIRED su Second Life
  • 16. Mensile di Panorama, in edicola dal 30 marzo 2007 Entrata il 30 Marzo 2007 Primo magazine italiano arrivato su Second Life Sede FIRST
  • 17. Dal 13 al 26 marzo 2007 Evento: Il Risorgimento Italiano
  • 18. Mtv Italia Ha un’isola a forma del logo Concorso organizzato Mtv 10 Entrata Marzo 2007 In occasione dei 10 anni di Mtv Italia si terrà nell’isola una conferenza stampa
  • 19. SCENARIO PER UN’AZIENDA Marketing e comunicazione utilizzando un nuovo mezzo altamente immersivo: Ambienti virtuali che rappresentino il proprio brand
  • 20. Marketing e comunicazione utilizzando un nuovo mezzo altamente immersivo: eventi: conferenze, concerti, mostre SCENARIO PER UN’AZIENDA
  • 21. Comunità: creare una sede virtuale dove potersi incontrare SCENARIO PER UN’AZIENDA
  • 22. Creare aree di virtual conferencing Comunità: SCENARIO PER UN’AZIENDA
  • 23. Vendere prodotti virtuali per gli utenti Second Life Business: SCENARIO PER UN’AZIENDA
  • 24. Vendere spazi pubblicitari Business: SCENARIO PER UN’AZIENDA
  • 25. Giorgio Brenna, CEO di Leo Burnett Italia Second Life rappresenta un universo di opportunità straordinarie per le aziende, perché è il luogo ideale in cui provare esperienze personali. Le aziende che sanno guardare oltre vi trovano nuove modalità di interazione con il target, nuove modalità di vendita e comunicazione.
  • 26. Davide Fiori davidefiori2@virgilio.it Filippo Loverre filippo.loverre@gmail.it Stefano Machiavelli eccoqua@hotmail.it Elisa Monelletta elisa.monelletta@yahoo.it Irene Taburni irenetaburni@virgilio.it I DOCTORS Cris Nulli [email_address]
  • 27. More infos at: http://doctorsconnection.blogspot.com/ Il BLOG