7. REGLA 3
Numero de Jugadores
5 jugadores en cancha (entre ellos un capitán)
7 Sustitutos en el banquillo
El juego se realiza con un mínimo de cuatro
jugadores.
8. REGLA 4
Uniforme de los Participantes
Camiseta
Pantalones
cortos
Medias
Canilleras
(opcionales)
Calzado
9. REGLA 5
Sustitución de Jugadores
Pueden realizarse las sustituciones que se
consideren necesarias.
Puede ser cambiado posicionalmente el
arquero por otro jugador que esté en juego.
El jugador sustituido puede ingresar
nuevamente a la cancha.
El jugador descalificado o expulsado puede
ser sustituido no pudiendo permanecer en el
banco de suplentes.
10. REGLA 6
El Juego (duración)
Para las categorías primera, juvenil, Infantil “A” masculino y femenino
40 minutos de duración dividido en 2 períodos de 20 minutos cada uno y
un tiempo de descanso entre ellos de 10 minutos.
Para las categorías infantil ”B”, infantil “C”, pre-infantil, minipre y
minifutsal es de 30 minutos de juego, dividido en 2 períodos de 15
minutos con un tiempo de descanso entre ellos de 10 minutos
Cada equipo tiene el derecho de 1 min. De tiempo muerto en cada
uno de los dos periodos.
Los tiempos muertos no son acumulables
11. REGLA 7
El Inicio y La Reanudación del Juego
Se sortea con una moneda y el equipo que gana el sorteo decide en
que dirección atacará en el primer tiempo, mientras que el otro equipo
efectuará el saque inicial
El saque inicial es el modo de iniciar a reanudar el juego, al comienzo del
partido, tras haberse marcado un gol y al comienzo del segundo tiempo
Una forma de reanudar el partido es la del balón al suelo
12. REGLA 8
El Gol
Cuando el balón a rebasado por completo la línea de meta, de
los dos poste y de bajo del larguero.
No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de
esquina o de portero adversario, salvo que el balón en su
trayectoria sea tocado por cualquier jugador defensor o no,
dentro o fuera del área de meta, excepto el portero defensor.
No será valido el gol resultante de un saque inicial.
El equipo ganador es el que haya marcado mas goles
Si los dos equipos marcan el mismo numero de gol el partido terminara en
empate
13. REGLA 9
Infracciones
Las Transgresiones en esta regla se dividen en:
Faltas Personales: Se sancionan con tiro libre directo, son
acumulables y de anotación obligatoria en la planilla de juego.
Faltas Técnicas: Son causadas por la ejecución indebida de un
fundamento técnico o violación de la regla que lo regula. Se sancionan
con perdida de balón y lanzamiento lateral por parte del equipo
contrario. No son acumulables, no se anotan en la planilla de juego.
Faltas Disciplinarias: Son aquellas sancionables como:
Amonestación: Tarjeta amarilla como medida disciplinaria.
Descalificación: Tarjeta azul, en caso de reincidencia o, incluso,
directamente dependiendo de la gravedad de la falta.
Expulsión: Tarjeta roja, tan solo en casos extremos, de extraordinaria
significación o gravedad.
14. REGLA 9
Algunas Faltas Personales
Dar o intentar dar una patada a un adversario
Zancadillear o intentar Zancadillear a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar con un adversario incluso si es con el hombro
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
agarrar a un adversario
Escupir a un adversario
Hacer una entrada deslizante
Jugar intencionalmente el balón con la mano o el brazo
15. REGLA 9
Infracciones
Algunas faltas Técnicas
Demorar mas de cinco (5) segundos el portero o cualquier jugador para poner la
pelota en juego
El portero traspasa la línea central de la cancha al realizar
lanzamiento con la mano o saque de meta.
El portero sujeta la pelota con la mano después
de tocarla con el pié , o viceversa.
Realizar mal Saque
16. REGLA 9
Infracciones
Algunas faltas
Disciplinarias
Únicamente se puede mostrar la tarjeta roja o amarilla a un jugador o
a un sustituto
Tener una conducta antideportiva
Mostrar su desacuerdo ante una decisión con palabras o actos
Infringir persistentemente las “Reglas de Juego”
Hacer que se retrase la reanudación del juego
No respetar la distancia reglamentaria cuando se reanuda el juego mediante un
saque de esquina, un saque de banda, un tiro libre o un saque de meta
Entrar o reincorporase a la superficie de juego sin permiso del árbitro o
contravenir el proceso de sustitución
17. REGLA 10
Faltas Acumulativas
Se sancionarán como faltas acumulativas, todas las faltas personales
enumeradas en la regla 9, que se sancionan con un tiro libre directo .
El anotador registra las primeros 5 faltas cometidas por cada equipo en cada
periodo-
En caso de estás, el equipo contrario puede formar una barrera situada a una
distancia mínima de 3 metros.
A partir de la sexta falta acumulativa, al equipo infractor se le sancionará con
un “tiro de castigo”, en cuya ejecución no se le permitirá la formación de
barrera, ni la presencia de jugadores defensores o atacantes entre la portería
del equipo penalizado y el balón situado inmóvil en el punto de castigo ubicado
a nueve (9) metros de la portería, salvo el portero defensor colocado sobre la
línea de gol.
18. REGLA 11
Penalidad Máxima
Es un tiro libre directo que se efectúa desde el punto de seis (6) metros
Señalado ante cada portería, contra el equipo que, cometa dentro de su área
de meta cualquiera de las infracciones sancionables con un tiro libre directo
señalado en la regla 9.
Se sitúa el balón en el punto penal y se designa el ejecutor del tiro.
El guardameta defensor debe permanecer en su línea de meta y el resto de los
jugadores se situarán por detrás o a los lados del punto penal, a un mínimo de
3 metros de distancia de este.
19. Saque de Meta
REGLA 12
Se concede un saque de meta cuando el balón rebasa la línea de meta si el
ultimo jugador en tocarla es miembro del equipo atacante
El guardameta es quien debe ejecutar el saque con la mano, desde
cualquier punto de su área de meta y dispone de 5 segundos para hacerlo
El guardameta no puede volver a tocar el balón hasta que no lo haya tocado
un jugador del equipo contrario o sobre pasado la línea media de la superficie
de juego
No se consideran valido los goles marcados directamente de un saque de
meta.
20. Lanzamientos
Lanzamiento Lateral
Lanzamiento de Esquina
Lanzamiento de portero
REGLA 13
3 m
Estos se efectúan con el uso de las manos Es una forma de reanudar el
juego si el balón ha salido completamente de la cancha de juego.
El Jugador que ejecutará el saque dispone de 5 segundos para hacerlo
21. REGLA 14
LOS Oficiales de
Arbitraje
El primer
Árbitro
Es el que dirige el juego
Cuenta con plena autoridad para que se
cumplan las reglas de juego
22. El Segundo y tercer arbitro
Se situará al lado opuesto de la
superficie de juego al árbitro
Ayuda a dirigir el partido y cuanta con
las mismas competencias para
interrumpir un partido si se produce una
infracción
23. El anotador El Cronometrador
Asegurarse que se ponga en
marcha el cronometro y lo detiene
cuando se interrumpe el juego
Controla el tiempo muerto
Controla los dos minutos de
castigos
Anuncia el final del primer y
segundo tiempo
Anotar todas las incidencias que
ocurran durante el desarrollo del
juego