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GPU/CUDA プログラミングによる3 D 映像のリアルタイム処理
    Real-time Stereoscopic 3D Video Processing by GPU/CUDA Programming

                            趙 延軍, 天野 諭, 長谷川 清, 松永 力, 和田 雅徳
       Yanjun Zhao, Satoshi Amano, Kiyoshi Hasegawa, Chikara Matsunaga and Masanori Wada
                                  株式会社 朋栄 佐倉研究開発センター
                                 FOR-A Co., Ltd. Sakura R&D Center
                                   E-mail: matsunaga@for-a.co.jp




                  図1     3 D リグ(左)と3 D リグにより撮影した3 D 映像における補正処理(右).


    Key Words: Stereoscopic 3D, Color Correction, Optical Axis Matching, Parallax Calculation & Adjustment

1 はじめに                                                  そこで,3 D 映像の左右の映像間における色・明るさのず
                                                       れ,光軸ずれ(縦ずれ)を映像から自動的に計算して,左右
 人間は左右の目に映る像の見え方の違いである両眼視差に
                                                       の映像の補正処理を行う [2].左右映像における視差量を映像
より奥行きや立体感を感じている.これを利用した3 D 映像
                                                       から計算して視差調整する.主な機能は以下の通りである.
が映画をはじめとして,近年大きな盛り上がりを見せている.
 3 D 映像における左右の映像を幾何学的・光学的に一致さ                            •   色補正機能
せることは,実写とコンピュータグラフィ  ックス(CG)の合                           •   光軸補正(縦ずれ補正)機能
成における実カメラと仮想カメラの間の幾何学的・光学的な                              •   視差計算 & 視差調整機能
一致と同様に必須である.見やすく,かつ安全な3 D 映像を                            •   3 D モニタリング機能(サイドバイサイドの左右の拡大
制作するためにも欠かせない [1].そのための3 D 映像の撮                              /アナグリフ/左右差分/左右ミックス各選択出力)
影における左右2台のカメラの調整には多くの時間が掛かる.
                                                       すべての処理を GPU を使用して,完全にソフトウェアによる
調整後も撮影途中にずれてしまう場合もある.
                                                       リアルタイム処理を実現した.主な諸元は以下の通りである.
 本発表では,そのような3 D 映像における左右の映像を幾
何学的・光学的に一致させるために映像から自動的に補正パ                              • 入出力ビデオフォーマット
ラメータを推定して [2],その補正処理をグラフィックスプロ                             サイドバイサイド変換された3 D 映像
セッシングユニット(GPU)を使用して,完全にソフトウェ                               (HD 1920 × 1080 ピクセル,インタレース方式 59.94i)
アによるリアルタイム処理の実現を試みたので報告する.                               • ビデオ入出力ボード
                                                           Blackmagic Design 社 DeckLink Duo
2 3 D 映像における補正処理の GPU/CUDA 実装                              (PCI Express 接続,HD-SDI 入出力対応)
                                                         • グラフィ   ックスボード
 3 D 映像を撮影する際には,2台のカメラを載せるための
                                                           NVIDIA 社 Quadro FX-5800(GPU コア数 240)
3 D リグ(図 1 左)が用いられる.3 D リグのハーフミラー
                                                         • 言語
により,1台のカメラは反射映像を撮影し,もう1台のカメ
                                                           Microsoft 社 Visual C++ & NVIDIA 社 CUDA3.2
ラは透過映像を撮影することになる(図 1 右)    .したがって,
反射映像を鏡像反転するとともに,明るさ・色合いが変化し                            参考文献
                                                        [1] 3Dコンソーシアム(3DC)安全ガイドライン部会,人に優
た透過映像を補正しなければならない.さらには,3 D 映像
                                                            しい3D普及のための3DC安全ガイドライン,2010 年 4 月
として垂直方向のずれが立体視の際に問題となるので,左右                                 20 日改訂.
映像の光軸が一致するように画角を調整しなければならない.
                                                        [2] 松永 力, 趙 延軍, 和田 雅徳, 3 D 映像のための自動色補正,第
適切な立体感を得るためには,左右映像の見え方の違い(視                                 17 回画像センシングシンポジウム (SSII2011) 講演論文集, 横
差量)を管理することが3 D 映像制作には重要となる [1].                             浜 (パシフィコ横浜).

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GPU/CUDAプログラミングによる3D映像のリアルタイム処理GTC Japan 2012アブストラクト

  • 1. GPU/CUDA プログラミングによる3 D 映像のリアルタイム処理 Real-time Stereoscopic 3D Video Processing by GPU/CUDA Programming 趙 延軍, 天野 諭, 長谷川 清, 松永 力, 和田 雅徳 Yanjun Zhao, Satoshi Amano, Kiyoshi Hasegawa, Chikara Matsunaga and Masanori Wada 株式会社 朋栄 佐倉研究開発センター FOR-A Co., Ltd. Sakura R&D Center E-mail: matsunaga@for-a.co.jp 図1 3 D リグ(左)と3 D リグにより撮影した3 D 映像における補正処理(右). Key Words: Stereoscopic 3D, Color Correction, Optical Axis Matching, Parallax Calculation & Adjustment 1 はじめに そこで,3 D 映像の左右の映像間における色・明るさのず れ,光軸ずれ(縦ずれ)を映像から自動的に計算して,左右 人間は左右の目に映る像の見え方の違いである両眼視差に の映像の補正処理を行う [2].左右映像における視差量を映像 より奥行きや立体感を感じている.これを利用した3 D 映像 から計算して視差調整する.主な機能は以下の通りである. が映画をはじめとして,近年大きな盛り上がりを見せている. 3 D 映像における左右の映像を幾何学的・光学的に一致さ • 色補正機能 せることは,実写とコンピュータグラフィ ックス(CG)の合 • 光軸補正(縦ずれ補正)機能 成における実カメラと仮想カメラの間の幾何学的・光学的な • 視差計算 & 視差調整機能 一致と同様に必須である.見やすく,かつ安全な3 D 映像を • 3 D モニタリング機能(サイドバイサイドの左右の拡大 制作するためにも欠かせない [1].そのための3 D 映像の撮 /アナグリフ/左右差分/左右ミックス各選択出力) 影における左右2台のカメラの調整には多くの時間が掛かる. すべての処理を GPU を使用して,完全にソフトウェアによる 調整後も撮影途中にずれてしまう場合もある. リアルタイム処理を実現した.主な諸元は以下の通りである. 本発表では,そのような3 D 映像における左右の映像を幾 何学的・光学的に一致させるために映像から自動的に補正パ • 入出力ビデオフォーマット ラメータを推定して [2],その補正処理をグラフィックスプロ サイドバイサイド変換された3 D 映像 セッシングユニット(GPU)を使用して,完全にソフトウェ (HD 1920 × 1080 ピクセル,インタレース方式 59.94i) アによるリアルタイム処理の実現を試みたので報告する. • ビデオ入出力ボード Blackmagic Design 社 DeckLink Duo 2 3 D 映像における補正処理の GPU/CUDA 実装 (PCI Express 接続,HD-SDI 入出力対応) • グラフィ ックスボード 3 D 映像を撮影する際には,2台のカメラを載せるための NVIDIA 社 Quadro FX-5800(GPU コア数 240) 3 D リグ(図 1 左)が用いられる.3 D リグのハーフミラー • 言語 により,1台のカメラは反射映像を撮影し,もう1台のカメ Microsoft 社 Visual C++ & NVIDIA 社 CUDA3.2 ラは透過映像を撮影することになる(図 1 右) .したがって, 反射映像を鏡像反転するとともに,明るさ・色合いが変化し 参考文献 [1] 3Dコンソーシアム(3DC)安全ガイドライン部会,人に優 た透過映像を補正しなければならない.さらには,3 D 映像 しい3D普及のための3DC安全ガイドライン,2010 年 4 月 として垂直方向のずれが立体視の際に問題となるので,左右 20 日改訂. 映像の光軸が一致するように画角を調整しなければならない. [2] 松永 力, 趙 延軍, 和田 雅徳, 3 D 映像のための自動色補正,第 適切な立体感を得るためには,左右映像の見え方の違い(視 17 回画像センシングシンポジウム (SSII2011) 講演論文集, 横 差量)を管理することが3 D 映像制作には重要となる [1]. 浜 (パシフィコ横浜).