El documento describe las capacidades de capas 3D y cámaras en After Effects. Explica que las capas pueden moverse en 2D o 3D cuando se activa el espacio 3D. Al habilitar una capa en 3D, se añade una dimensión adicional (eje Z) para escala, rotación y posición. También cubre la creación y configuración de cámaras 3D, y dos ejercicios prácticos de animación 3D de texto y una promoción.
2. ¡ Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia
es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en
2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente
bidimensional.
¡ Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un
nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala,
rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto
3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el
punto de ancla del objeto.
¡ Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una
pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación.
EL ESPACIO 3D
12. ¡ Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente
¡ Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede
entenderse como una modificación de escala en 2D
¡ Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las
vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor.
¡ En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes
básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la
diferencia en el espacio 3D y el 2D.
EL ESPACIO 3D
17. ¡ Una vez clara la animación que se desea en base al texto,
establecer fotogramas clave de inicio y fin.
¡ Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la
cámara directamente.
¡ Se pueden agregar desenfoque de movimiento.
¡ Se pueden agregar asistentes de fotograma.
¡ Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos.
¡ Se pueden usar plantillas de animación y efectos básicos.
EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D
18. ¡ Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.
¡ Utilizar archivos con capas desde Photoshop.
¡ Importar conservando proporciones.
¡ Habilitar el uso de capas 3D.
¡ Definir la animación en storyboard.
¡ Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡ Renderizar.
EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
19. ¡ Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos
en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.
¡ Utilizar archivos con capas desde Photoshop.
¡ Importar conservando proporciones.
¡ Habilitar el uso de capas 3D.
¡ Definir la animación en storyboard.
¡ Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡ Renderizar.
EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO