2. Introducción
Blender 3D en su actual versión (2.62) es uno de los
más versátiles programas para desarrollar proyectos
de 3D gracias a su programación.
Dentro de sus facilidades tenemos muchísimos
atajos desde el teclado los cuales harán nuestra
tarea más rápida y de manera más eficiente.
Esta es una recopilación de las clases, utilizando
comando y aquellos atajos desde el teclado que nos
facilitan el proceso.
3. Abrir, guardar
Para abrir un archivo Ctrl o Cmd + ‘O’
Para guardar un archivo .blend : F2
Para crear una nueva carpeta tecla ‘I’
Aceptar: Enter
4. Guardar una imagen del
render
Una vez hecho el modelado. Seleccionar del lado
derecho en la pantalla en lel panel de
Render, Seleccionar ‘Display’ Cambiar el render a
‘New Window’.
Click en atajo F12 para hacer Render (aparece en una
nueva ventana), luego en la pantalla de Render >
click en F3.
Ir a el panel de Save as Image (OUTPUT) >
seleccionar formato y compresión.
Cambiar nombre en vez de ‘untitled’ > Enter
5.
6. Opción 1
El menú de ‘ADD’ se puede acceder directamente
con: SHIFT+A
7. Opción 2:
Usar el buscador para añadir objetos.
Clic en barra espaciadora, ingresar el texto del
comando deseado:
Ejemplo: Ingresar ‘Add’ y el buscador encontrará
muchos resultados como por ejemplo ‘Add Monkey’
, etc.
Dar clic en el resultado o seleccionar uno
deseado, luego dar ‘enter’ y el mesh primitivo
aparecerá en escena.
Veamos a continuación la imagen de este ejemplo:
8.
9.
10. Modo objeto
Las operaciones en Modo Objeto afectan el objeto
entero.
Cada objeto puede ser movido, rotado o escalado en
Modo objeto.
Sin embargo, no todas aquellas transformaciones
tienen un efecto en todos los objetos.
Por ejemplo, escalando o rotando un campo de
fuerza no incrementará su efecto
11. Modo editable
Las operaciones en Modo Editable afectan solo las
partes que seleccionamos para ser editadas.
Podemos seleccionar Edit Mode o entrar
directamente con la tecla ‘TAB’
Cada Vertex, Edge o Face puede ser movido, rotado
o escalado.
Se pueden utilizar los comandos directos o los
modificadores 3D en la barra.
12. Para añadir Divisiones a un
objeto
Añadir el objeto a la escena, en este caso un plano.
Seleccionar con clic derecho.
Modo edit (TAB). Del lado derecho de la pantalla, en
el menú de herramientas (tecla ‘T’). Dar clic en Add:
Subdivide.
Para añadir mas secciones seguir dando clic en el
boton, (esto hace que se añadan 4 subdivisiones por default
en cada plano) o en el submenú de subdivide
seleccionar ‘Number of cuts’ (En el caso del ejercicio del tablero de
ajedrez que vamos a realizar mas adelante serían 8)
13.
14.
15. Pasos para añadir
materiales
Seleccionar un objeto ir a la pestaña de material.
Clic en New. Las propiedades se activan. Cambiar color en
Diffuse y Specular.
Clic en el nombre ‘Material’ para cambiarlo por un
nombre específico, Ejm: Plástico Azul, luego: Enter.
Para compartir un material existente a otro objeto:
Seleccionar el nuevo objeto a añadir color. Clic en pestaña
Material > Clic en el icono ‘Material’ aparece una lista de
los existentes > seleccionar el material deseado.
16. Pasos para añadir más de
un material dentro del
mismo objeto
Seleccionar un objeto ir a la pestaña de material.
Dentro del material seleccionado entrar en edit mode
(Tab) y seleccionar por Faces.
Crear un nuevo ‘slot’ dando clic en la pestaña ‘+’ y editar
el nuevo material, no olvidar nombrarlo.
Clic en Assign a la cara deseada.
Este mismo proceso se puede hacer con texturas.
17.
18. Pasos para añadir textura
Al lado siguiente de la pestaña materiales, existe la
de texturas. Click en nueva.
Seleccionar Type
Si se quiere añadir una imagen seleccionar opción
‘image or movie’
En Image: seleccionar Open
En Mapping: Seleccionar : UV
19. Añadir imagen de fondo
Clic en el + (lado derecho)dentro de la pantalla principal.
Seleccionar vista en perspectiva (Numpad 5) del menu
View (Desde 3D view)
Habilitar Background Images > Add Image > Open >
Cambiar a vista thubnail > Seleccionar imagen > Enter.
Utilizar Size para cambiar de tamaño, Opacidad para
hacer transparente, y los ejes ‘X’ y ‘Y’ para mover.
Clic en ‘z’ para ver en modo wireframe el primitivo.
20. Para hacer una extrusión
Seleccionar una vista frontal y una en perspectiva.
Presionar tecla ‘B’ y seleccionar las caras deseadas.
Tecla ‘E’ para extruir. Mover en el eje deseado. Clic
para terminar.
Tecla ‘S’ para escalar. Escalar en el ángulo deseado.
Clic para terminar.