Ole Sejer Iversen, MA, Ph.D.
imvoi@hum.au.dk
Department of Information and Media Studies
Digitale Teknologier I Engagerend...
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
www.digitalurbanliving.dk
• Information & Media Studies and CAVI, University of Aarhus
• Aarhus School of Business, Univer...
Gentænkning af museet igennem anvendelse af
digital teknologi
Kommunikatio
n
Paradigmer
UDSTILLING
Publikums
Oplevelser
PU...
Digital teknologi &
engagerende museumsoplevelser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Teknologi anno 2011
The Long There…
The Bigger Now…
(Adam Greenfield, 2008)
Pervasive computing
Augmented Reality
...
Hydroskopet @ Kattegatcentret, Grenå
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Holger Danske
@Kronborg Slot
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Den Digitale Runesten
@ Kulturhistorisk Museum Randers
Den Digitale Gravhøj @ Sønderjyllands Museum, Haderslev
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Natives
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Udfordringer i Digital Natives
- Engagerende museumsoplevelser
- Publikum som deltagere, medfortællere ….
- Nye former for...
Digital Natives
PROCES
- 7 unge ‘natives’ (16-19y)
- 2 antropologer/kuratorer
- 12 interaktions designere
- 5 partners (CA...
Kommunikatio
n
Paradigmer
UDSTILLING
Publikums
Oplevelser
PUBLIKUM
Kultur
institutioner
MUSEUM
Hverdags
praksisser
DIGITAL...
Dogmer som projektafsæt
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
1.     Publikum har en central rolle i at skabe indhold og oplevels...
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
3 parallelle perspektiver
- digital ’natives’
- antropologer
- designere
- kulturen
- tekno...
The Natives
Troels/Johan
Catwalk Yourself
Martin
Soundscapes
Troels
Talkaoke
Google My Head
Anne/Metha
Read Me
Anne
CAVI
M...
Digital Natives – processen
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
DIGITAL
SEA
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Natives
GOOGLE MY
HEAD
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
DJ
STATION
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
PORTRAIT
S
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Publikums oplevelser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Høj grad af engagement og involvering
- ‘Jeg var selv en del af opleve...
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potential...
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Opgave
Grupper af 3-5 personer
Tag udgangspunkt i en fiktiv eller virkelig udstilling
som d...
Tak for i dag:
Oplægget kan findes på www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
Kontaktinfo :
Ole Iversen: oiversen@cs.au.dk
R...
Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem
publi...
Projektplan
Deltagere
Workshops
Digital Teknologi
Publikum
Engagement
Dialog
RumDesigner
Formidling
Værdier
Udarbejdet af:...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Workshop: Digitale teknologier i engagerende museumsoplevelser, ODM Internationalt Formidlingsseminar 2011

564

Published on

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
564
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Hallo world
  • Introduction to DUL research group
  • Show
  • Show video
  • Fremtidens museum – udfordringer
  • P1/2: Lil/Ida troede de havde match med CAVI, men CAVIs ideer blev ikke rigtig tydelige for Ida, og de virkede ikke så interesserede I deres ideer. Ud af dem der var der, virkede Alexandra som bedste match. Men ikke oplagt.
    Alexandra svært ved at placerer deres post-it.
    Tjek CAVIs prioriteter
  • ‘meningen’ med en installation
  • Workshop: Digitale teknologier i engagerende museumsoplevelser, ODM Internationalt Formidlingsseminar 2011

    1. 1. Ole Sejer Iversen, MA, Ph.D. imvoi@hum.au.dk Department of Information and Media Studies Digitale Teknologier I Engagerende Museumsoplevelser Rachel Charlotte Smith, Ph.D: fellow imvrcs@hum.au.dk Department of Information and Media Studies www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
    2. 2. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    3. 3. www.digitalurbanliving.dk • Information & Media Studies and CAVI, University of Aarhus • Aarhus School of Business, University of Aarhus • Danish School of Journalism • The Alexandra Institute • The City of Århus • Region Midtjylland • AFA JCDecaux A/S • The Animation Workshop • Moesgaard museum • Skive Kunstmuseum • Århus Stiftstidende • 3XN A/S ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    4. 4. Gentænkning af museet igennem anvendelse af digital teknologi Kommunikatio n Paradigmer UDSTILLING Publikums Oplevelser PUBLIKUM Kultur institutioner MUSEUM Hverdags praksisser DIGITAL KULTUR ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    5. 5. Digital teknologi & engagerende museumsoplevelser ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    6. 6. Digital Teknologi anno 2011 The Long There… The Bigger Now… (Adam Greenfield, 2008) Pervasive computing Augmented Reality Tangible Interaction Web 2.0 Social Media ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    7. 7. Hydroskopet @ Kattegatcentret, Grenå ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    8. 8. Holger Danske @Kronborg Slot ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 Den Digitale Runesten @ Kulturhistorisk Museum Randers
    9. 9. Den Digitale Gravhøj @ Sønderjyllands Museum, Haderslev ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    10. 10. Digital Natives ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    11. 11. Udfordringer i Digital Natives - Engagerende museumsoplevelser - Publikum som deltagere, medfortællere …. - Nye former for kommunikation og dialog - Digitale teknologier, sociale medier - Kuratering som kreativ forhandling - Udstillingen som proces - Levende kulturarv / kulturelle processer - Relevans ifht publikum hverdagspraksiser ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    12. 12. Digital Natives PROCES - 7 unge ‘natives’ (16-19y) - 2 antropologer/kuratorer - 12 interaktions designere - 5 partners (CAVI, Alexandra Instituttet, Moesgård Museum, Innovation Lab) UDSTILLING - 4 interaktive installationer - udstilling på Århus Kunstbygning - special events, skoler, museumsfolk, mv. - 1100 gæster på 8 dage ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    13. 13. Kommunikatio n Paradigmer UDSTILLING Publikums Oplevelser PUBLIKUM Kultur institutioner MUSEUM Hverdags praksisser DIGITAL KULTUR ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    14. 14. Dogmer som projektafsæt ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 1.     Publikum har en central rolle i at skabe indhold og oplevelser i udstillingen 2.     Museumsoplevelsen skal være en socialt engagerende oplevelse 3.     Kommunikation i udstillingen skal være dialogisk, men ikke nødvendigvis sand 4.     Udstillingen er processuel og i forsat forandring 5.     Udstillingen tager udgangspunkt i unges hverdagsoplevelser og interesser 6.     Projektet skaber nye lag og oplevelser mellem udstilling og by i Århus 7.     Genstande i udstillingen skal kunne berøres, og anvendes som ‘props for action’ 8.     Udstillingens centrale installationer afhænger af digitale og interaktive teknologier
    15. 15. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 3 parallelle perspektiver - digital ’natives’ - antropologer - designere - kulturen - teknologien - oplevelsen
    16. 16. The Natives Troels/Johan Catwalk Yourself Martin Soundscapes Troels Talkaoke Google My Head Anne/Metha Read Me Anne CAVI Morten/Storm DUL Ole, Christian ALEXANDRA Liselott, Claus Karsten,Jens, Jesper P1 P1 P1 P2 P1 P2 P1 P2 Portraits of ’00 Lil/Ida ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 Designprocessen
    17. 17. Digital Natives – processen ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    18. 18. DIGITAL SEA ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    19. 19. Digital Natives GOOGLE MY HEAD ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    20. 20. DJ STATION ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    21. 21. PORTRAIT S ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    22. 22. Publikums oplevelser ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 Høj grad af engagement og involvering - ‘Jeg var selv en del af oplevelsen’ - ‘Vi kunne sagtens have brugt 2 timer ved DJ bordet’ Unikke oplevelser og fortolkninger -‘Der er en sammenhænge i udstillingen som jeg ikke havde regnet med at få gennem mediet’ Forbindelser mellem teknologi og kultur -’…det er rørende, der er meget sådan en inderlighed i den måde som de får fortalt om deres forhold til medierne på. … Det var faktisk sådan, at man lige blev trukket med ind i et eller andet univers’ -‘Jeg var lidt skuffet over ikke at komme ind ‘bagved’. Jeg savnede at vide hvad der var meningen med installationen’
    23. 23. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 Gentænkning af museet gennem digital teknologi? Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at tage aktiv del i udstillingen. Brug af digital teknologi, der fremhæver publikums "hverdags praksis” medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og dialog. Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning af forholdet mellem formidler, designer og publikum. Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor ’brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er centrale for at tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger.
    24. 24. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011 Opgave Grupper af 3-5 personer Tag udgangspunkt i en fiktiv eller virkelig udstilling som du/i skal forme i 2011-12. Ud fra vores oplæg om digital teknologi og dens betydning for museet, vil vi bede jer udarbejde en projektplan, som angiver: nøgleaktiviteter i processen, deltagere i udviklingsprocessen, og på hvilken måde I betragter digital teknologi rolle i den endelige udstilling. Tag gerne stilling til, hvordan digital teknologi udfordrer/stimulerer jeres passion for formidling? Projektplanen dokumenteres på et A3.
    25. 25. Tak for i dag: Oplægget kan findes på www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf Kontaktinfo : Ole Iversen: oiversen@cs.au.dk Rachel Smith: imvrcs@hum.au.dk Litteratur: Iversen, O.S. & Smith, R.C.: Connecting Audiences and the Museum through Social Media, Experiments from the Digital Natives Experiment, to appear in Giaccardi, E: Heritage and Social Media, Routledge, 2012. Christian Dindler & Ole Sejer Iversen. 2009. Motivation in the museum - Mediating between Everyday Engagement and Cultural Heritage, The Nordes Conference, Oslo, august 2009 Christian Dindler Ole Sejer Iversen, Rachel Smith & Rune Veerasawmy. 2010. Participatory Design at the museum - inquiring into childrens’ everyday engagement in cultural heritage, OZCHI 2010, Brisbane, AU. Kåre Stenild & Ole Sejer Iversen: 2011 Motivation matter: A Cultural Historical Approach to IT mediated subject matter teaching in Hedegaard, Edwards & Fleers (Eds.) Motives, Emotions and Values in the development of Children and Young People, Cambridge University Press ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    26. 26. Gentænkning af museet gennem digital teknologi? Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at tage aktiv del i udstillingen. Brug af digital teknologi, der fremhæver publikum "hverdags praksis” medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og dialog. Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning af forholdet mellem formidler, designer og publikum. Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor ‘brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er vigtige forudsætninger for at tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger. ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    27. 27. Projektplan Deltagere Workshops Digital Teknologi Publikum Engagement Dialog RumDesigner Formidling Værdier Udarbejdet af: ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×