Tecnologia Microsoft .Net - [Asp .Net - Parte 1]

7,139 views

Published on

Curso sobre la Tecnología Microsoft .Net

Published in: Technology
2 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
7,139
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
49
Actions
Shares
0
Downloads
399
Comments
2
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Tecnologia Microsoft .Net - [Asp .Net - Parte 1]

    1. 1. Tecnología Microsoft.Net José Antonio Torres Moreno MSP y DCE
    2. 3. Antes de comenzar <ul><li>Presentación. </li></ul><ul><li>Coordinador de Curso. </li></ul><ul><li>Metodología del curso. </li></ul><ul><li>Tiempo de descanso. </li></ul><ul><li>Asistencia. </li></ul>
    3. 4. Objetivos del curso <ul><li>Tecnología .Net </li></ul><ul><li>Net Framework 2.0 </li></ul><ul><li>Asp.Net. </li></ul><ul><li>ADO.Net </li></ul><ul><li>Lenguaje C#. </li></ul>
    4. 5. Requisitos <ul><li>XHTML. </li></ul><ul><li>JavaScript. </li></ul><ul><li>CSS. </li></ul>
    5. 6. <ul><li>W W W . D C E 2 0 0 5 . C O M </li></ul>
    6. 7. Tecnología Microsoft .NET
    7. 8. Objetivo <ul><li>Presentar una introducción a la plataforma de desarrollo Microsoft .NET, describiendo sus principios básicos de funcionamiento, su arquitectura de componentes y sus principales bibliotecas reutilizables, mostrando además las novedades introducidas en la última versión de la misma. </li></ul>
    8. 9. Paradigmas de Programación 1980 1990 2000 Funcionalidad Win16 Win32 COM MFC Componentes Servicios APIs Windows 3.0
    9. 10. Tecnología .Net <ul><li>.NET no es un Sistema Operativo </li></ul><ul><li>.NET no es un Lenguaje de Programación </li></ul><ul><li>.NET no es un Entorno de Desarrollo </li></ul><ul><li>.NET no es un Servidor de Aplicaciones </li></ul><ul><li>.NET no es un producto empaquetado que se pueda comprar como tal </li></ul>
    10. 11. ¿Qué es .NET? <ul><li>Plataforma de Desarrollo compuesta de </li></ul><ul><ul><li>Entorno de Ejecución (Runtime) </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliotecas de Funcionalidad (Class Library) </li></ul></ul><ul><ul><li>Lenguajes de Programación </li></ul></ul><ul><ul><li>Compiladores </li></ul></ul><ul><ul><li>Herramientas de Desarrollo (IDE & Tools) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Visual Studio 2005. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Guías de Arquitectura </li></ul></ul><ul><li>La evolución de la plataforma COM </li></ul>
    11. 12. Demo Primer vistazo a .Net Desarrollar nuestra aplicación “Hello World”
    12. 13. Características de .NET <ul><li>Plataforma de ejecución intermedia </li></ul><ul><li>100% Orientada a Objetos </li></ul><ul><li>Multilenguaje </li></ul><ul><li>Plataforma Empresarial de Misión Crítica </li></ul><ul><li>Modelo de Programación único para todo tipo de aplicaciones y dispositivos de hardware </li></ul><ul><li>Se integra fácilmente con aplicaciones existentes desarrolladas en plataformas Microsoft </li></ul><ul><li>Se integra fácilmente con aplicaciones desarrolladas en otras plataformas </li></ul>
    13. 14. Arquitectura .Net Microsoft .NET Entorno de Desarrollo Librerías de Funcionalidad Lenguajes de Programación Entorno de Ejecución Sistema Operativo (Familia Windows) Aplicación .NET
    14. 15. .NET como evolución de COM <ul><li>Entorno de Ejecución (Runtime) </li></ul><ul><ul><li>COM: Windows </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET: Common Language Runtime </li></ul></ul><ul><li>Librerías de Funcionalidad </li></ul><ul><ul><li>COM: Algunas (ADO, FSO, etc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET: Muy extensa (.NET Framework Class Library) </li></ul></ul><ul><li>Lenguajes de Programación </li></ul><ul><ul><li>COM: VB, C++, VFP, ASP, J++ </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET: Common Language Specification </li></ul></ul><ul><li>Entorno de Desarrollo (IDE) </li></ul><ul><ul><li>COM: Uno para cada lenguaje </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET: Uno independiente del lenguaje (VS.NET) </li></ul></ul>
    15. 16. Demo Mostrar el uso de distinto lenguajes.
    16. 17. Net Framework
    17. 18. Net Framework <ul><li>Paquete de software fundamental de la plataforma .NET. Incluye: </li></ul><ul><ul><li>Entorno de Ejecución (Runtime) </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliotecas de Funcionalidad (Class Library) </li></ul></ul><ul><li>Se distribuye en forma libre y gratuita </li></ul><ul><li>Existen tres variantes principales: </li></ul><ul><ul><li>.NET Framework Redistributable Package </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET Framework SDK </li></ul></ul><ul><ul><li>.NET Compact Framework </li></ul></ul><ul><li>Está instalado por defecto en Windows 2003 Server o superior </li></ul>
    18. 19. ¿Dónde instalar el .NET Framework? .NET Compact Framework  *    *  Aplicación Móvil Aplicación de Consola Aplicación Web Aplicación de Escritorio Servidor Cliente * Sólo si la aplicación es distribuida
    19. 20. Línea del tiempo de .NET Visual Studio 6.0 Visual Basic VBA Visual FoxPro VBScript C++ J++ JScript ASP Visual Studio .NET 2003 .NET Framework 1.1 .NET Compact Framework J# Visual Studio “Orcas” .NET Framework “Orcas” .NET Compact Framework “Orcas” 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 y más Visual Studio 2005 (“Whidbey”) .NET Framework 2.0 (“Whidbey”) .NET Compact Framework 2.0 (“Whidbey”) Visual Studio .NET 2002 .NET Framework 1.0 Visual Basic .NET C#
    20. 21. Arquitectura del .NET Framework Windows COM+ Services Common Language Runtime Base Class Library ADO.NET y XML ASP.NET Windows Forms Common Language Specification VB C++ C# J# … .NET Framework Redistributable .NET Framework SDK .NET Framework Class Library
    21. 22. Demo Crear Aplicación en Windows Forms.
    22. 23. Common Language Runtime
    23. 24. CLR – Common Languaje Runtime Arquitecturas de Ejecución de Aplicaciones
    24. 25. CLR – Common Language Runtime <ul><li>El CLR es el motor de ejecución (runtime) de .NET </li></ul><ul><li>Características </li></ul><ul><ul><li>Compilación Just-In-Time (JIT) </li></ul></ul><ul><ul><li>Gestión automática de memoria (Garbage Collector) </li></ul></ul><ul><ul><li>Gestión de errores consistente (Excepciones) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejecución basada en componentes (Assemblies) </li></ul></ul><ul><ul><li>Gestión de Seguridad </li></ul></ul><ul><ul><li>Multithreading </li></ul></ul>
    25. 26. CLR – Componentes Internos
    26. 27. CLR – Proceso de Compilación Código Fuente Cualquier lenguaje .NET Compilador Assembly (MSIL) Biblioteca o Ejecutable
    27. 28. Microsoft Intermediately Language
    28. 29. Assembly Metadata Código Compilado MSIL Recursos MiBiblioteca.DLL Descripción de Tipos Clases Clases Base Interfaces Implementadas Atributos de las Clases Métodos de las Clases Nombre Versión Cultura Manifiesto del Assembly Otros Assemblies Permisos de Seguridad Tipos Externos
    29. 30. Assemblies - Aplicaciones .NET <ul><li>Uno o más Assemblies </li></ul><ul><li>Al ejecutar una aplicación, ¿cómo ubico los assemblies necesarios? </li></ul><ul><ul><ul><li>El Class Loader busca en el directorio local (preferido) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Global Assembly Cache (GAC) </li></ul></ul></ul><ul><li>Diferentes aplicaciones pueden usar diferentes versiones </li></ul><ul><ul><li>Actualizaciones más simples </li></ul></ul><ul><ul><li>Desinstalación más simple </li></ul></ul>
    30. 31. Demo Demostrando MSIL
    31. 32. .NET Framework Class Library <ul><li>Conjunto de Tipos básicos (clases, interfaces, etc.) que vienen incluídos en el .NET Framework </li></ul><ul><li>Los tipos están organizados en jerarquías lógicas de nombres, denominados NAMESPACES </li></ul><ul><li>Los tipos son INDEPENDIENTES del lenguaje de desarrollo </li></ul><ul><li>Es extensible y totalmente orientada a objetos </li></ul>
    32. 33. .NET Framework Class Library System System.Data System.Xml System.Web Globalization Diagnostics Configuration Collections Resources Reflection Net IO Threading Text ServiceProcess Security Common OleDb SqlClient Odbc XPath XSLT Runtime InteropServices Remoting Serialization Serialization Configuration SessionState Caching Security Services Description Discovery Protocols UI HtmlControls WebControls System.Drawing Imaging Drawing2D Text Printing System.Windows.Forms Design ComponentModel
    33. 34. Common Language Specification (CLS) <ul><li>Especificación que estandariza una serie de características soportadas por el CLR </li></ul><ul><li>Contrato entre diseñadores de lenguajes de programación y autores de bibliotecas </li></ul><ul><li>Permite la interoperabilidad entre lenguajes </li></ul><ul><li>Microsoft provee implementaciones de 4 lenguajes, todos compatibles con CLS </li></ul><ul><ul><li>Microsoft Visual Basic .NET </li></ul></ul><ul><ul><li>Microsoft Visual C# .NET </li></ul></ul><ul><ul><li>Microsoft Visual J#.NET </li></ul></ul><ul><ul><li>Microsoft Visual C++.NET </li></ul></ul>
    34. 35. Common Language Specification (CLS) <ul><li>El resto de la industria y el sector académico han desarrollado más de 20 lenguajes compatibles con la especificación CLS </li></ul>Cobol Eiffel Fortran Pascal Perl C++.NET C# Haskell Java JavaScript Visual Basic.NET Mercury ML PHP Objective Caml Oberon Smalltalk Scheme J# RPG Mondrian APL Delphi Python LISP Prolog
    35. 36. CLS - Elección del lenguaje <ul><li>.NET posee un único runtime (el CLR) y un único conjunto de bibliotecas para todos los lenguajes </li></ul><ul><li>No hay diferencias notorias de performance entre los lenguajes provistos por Microsoft </li></ul><ul><li>El lenguaje a utilizar, en gral., dependerá de su experiencia previa con otros lenguajes o de gustos personales </li></ul><ul><ul><li>Si conoce Java, Delphi, C++, etc.  C# </li></ul></ul><ul><ul><li>Si conoce Visual Basic o VBScript  VB.NET </li></ul></ul><ul><li>Los tipos de aplicaciones .NET son INDEPENDIENTES del lenguaje que elija </li></ul>
    36. 37. Infraestructura de Lenguaje Común (CLI) <ul><li>Especificación patrocinada por Microsoft, Intel, HP y estandarizada por ECMA (2001) e ISO (2003) que describe: </li></ul><ul><ul><li>Entorno de Ejecución de Aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Conjunto de Librerías Básicas (BCL) </li></ul></ul><ul><ul><li>Tipos de Datos Comunes (CTS) </li></ul></ul><ul><li>El .NET Framework y el .NET Compact Framework son implementaciones de la especificación CLI </li></ul>
    37. 38. Sub-Especificaciones de CLI
    38. 39. Modelo de Ejecución del CLR VB.NET Código Fuente Compilador VB.NET C++.NET C# Assembly Código MSIL Sistema Operativo (Windows) Common Language Runtime Compilador JIT Código Nativo Código Manejado Componente No Manejado Compilador C# Compilador C++ .NET Assembly Código MSIL Assembly Código MSIL
    39. 40. Modelo de Ejecución del CLR Instalación Ejecución Policy <?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?> <configuration> <mscorlib> <security> <policy> <PolicyLevel version=&quot;1&quot;> <CodeGroup class=&quot;UnionCodeGroup&quot; version=&quot;1&quot; PermissionSetName=&quot;Nothing&quot; Name=&quot;All_Code&quot; Description=&quot;Code group grants no permissio ns and forms the root of the code group tree.&quot;> <IMembershipCondition clas s=&quot;AllMembershipCondition&quot; version=&quot;1&quot;/> <CodeGroup class=&quot;UnionCodeGroup&quot; version=&quot;1&quot; PermissionSetName=&quot;FullTrust&quot; Debug Engine Compilador JIT Assembly en la máquina destino Assembly Desarrollo Instalación Assembly Loader Seguridad Class Loader .exe Nativo + Tabla GC Code Manager Garbage Collector Manejador Excepciones Soporte MultiThread COM Interop
    40. 41. Application Domains <ul><li>Procesos virtuales dentro del CLR </li></ul><ul><ul><li>Se ejecutan dentro de un proceso del Sistema Operativo </li></ul></ul><ul><ul><li>Un proceso del sistema operativo puede contener varios AppDomains </li></ul></ul><ul><ul><li>Más eficiente que múltiples procesos del sistema operativo </li></ul></ul><ul><ul><li>Más eficiente en el intercambio de contexto de ejecución </li></ul></ul><ul><li>Un Assembly y sus tipos son siempre cargados dentro de un AppDomain </li></ul><ul><li>Provee una frontera para: Fallos, Tipos, Seguridad </li></ul>
    41. 42. Application Domains - CLR Host Código Manejado CLR CLR Host AppDomain 1 Código Manejado AppDomain N
    42. 43. CTS (Common Type System) <ul><li>Define un conjunto común de “tipos” de datos orientados a objetos </li></ul><ul><li>Todo lenguaje de programación .NET debe implementar los tipos definidos por el CTS </li></ul><ul><li>Todo tipo hereda directa o indirectamente del tipo System.Object </li></ul><ul><li>Define Tipos de VALOR y de REFERENCIA </li></ul>
    43. 44. La Memoria y los Tipos de Datos <ul><li>El CLR administra dos segmentos de memoria: Stack (Pila) y Heap (Montón) </li></ul><ul><li>El Stack es liberado automáticamente y el Heap es administrado por el GC ( Garbage Collector ) </li></ul><ul><li>Los tipos VALOR se almacenan en el Stack </li></ul><ul><li>Los tipos REFERENCIA se almacenan en el Heap </li></ul>
    44. 45. Demo Usando tipos de datos
    45. 46. Ventajas de .NET <ul><li>Unifica los modelos de programación </li></ul><ul><li>Simplifica aún más el desarrollo </li></ul><ul><li>Provee un Entorno de Ejecución robusto y seguro </li></ul><ul><li>Es independiente del lenguaje de programación </li></ul><ul><li>Interoperabilidad con código existente </li></ul><ul><li>Simplifica la instalación y administración de las aplicaciones </li></ul><ul><li>Es Extensible </li></ul>
    46. 47. Unificando los Modelos Windows API .NET Framework API consistente mas allá del lenguaje o del modelo de programación ASP Basado en Servidor, UI Embebido en el código MFC/ATL (C++) OOP, Potencia, Acceso a bajo nivel Visual Basic Desarrollo Rapido, Componentes, Event Driven
    47. 48. Desarrollo Simplificado <ul><li>Alto nivel de abstracción </li></ul><ul><ul><li>No mas accesos COM a bajo nivel </li></ul></ul><ul><ul><li>Orientado a Objetos desde el Núcleo </li></ul></ul><ul><li>Sistema de tipos unificado (CTS) </li></ul><ul><ul><li>Todo es un objeto, no mas variants </li></ul></ul><ul><li>Componentes de Software </li></ul><ul><ul><li>Propiedades, métodos, eventos, y atributos incluidos en la construcción de clases </li></ul></ul><ul><li>API organizada en forma Jerárquica </li></ul>
    48. 49. Entorno de Ejecución Robusto y Seguro <ul><li>Gestión automática de la memoria </li></ul><ul><ul><li>Todos los objetos son administrados por el Garbage Collector </li></ul></ul><ul><li>Manejo de Excepciones </li></ul><ul><li>Fuertemente tipado </li></ul><ul><ul><li>Solo casteos seguros </li></ul></ul><ul><ul><li>Inicialización de variables obligatoria </li></ul></ul><ul><li>Instalación con Cero Impacto </li></ul><ul><ul><li>No requiere registración en la Registry </li></ul></ul>
    49. 50. Independencia del lenguaje <ul><li>Libertad en la elección del lenguaje </li></ul><ul><ul><li>Todas las facilidades de la plataforma .NET están disponibles a todos los lenguajes de programación .NET </li></ul></ul><ul><ul><li>Los componentes de una aplicación .NET pueden ser escritos en distintos lenguajes de alto nivel compatibles con la plataforma </li></ul></ul><ul><li>Herramientas compartidas </li></ul><ul><ul><li>Debuggers, profilers, analizadores de código, y otras trabajan para todos los lenguajes </li></ul></ul>
    50. 51. Instalación y Administración más simples <ul><li>Unidades de Ensamblado (“Assemblies”) </li></ul><ul><ul><li>Mínima unidad de distribución, versionado y administración de seguridad de aplicaciones .NET </li></ul></ul><ul><ul><li>Auto-descriptas a través de un manifiesto (“manifest”) </li></ul></ul><ul><li>Instalaciones Cero-impacto </li></ul><ul><ul><li>Aplicaciones y componentes pueden ser compartidas o privadas </li></ul></ul><ul><li>Versioning </li></ul><ul><ul><li>Múltiples versiones del mismo componente pueden co-existir, aún en el mismo proceso </li></ul></ul>
    51. 52. Extensibilidad <ul><li>El Framework no es una “caja negra” </li></ul><ul><li>Sus clases pueden ser extendidas a través del mecanismo de herencia </li></ul><ul><ul><li>A diferencia de COM, usamos y extendemos las clases en si mismas, no un “wrapper” </li></ul></ul><ul><li>Herencia entre distintos lenguajes </li></ul>
    52. 53. Interoperabilidad C# C++ VB Otros... COM COM INTEROP .NET Framework Servicios Web XML .NET
    53. 54. Demo Aplicaciones en múltiples lenguajes
    54. 55. Programación Orientada a Objetos
    55. 56. El mundo color de Objetos <ul><li>Todo el mundo está compuesto de entidades que se relacionan e interactúan entre si </li></ul><ul><li>¿Qué es un Objeto? </li></ul><ul><ul><li>Todo es un Objeto ¡¿~?! </li></ul></ul><ul><li>¿Es lo mismo de siempre con otro nombre? </li></ul><ul><ul><li>Pensar en Objetos …. </li></ul></ul><ul><li>No es el último grito de la moda (1980s) </li></ul>
    56. 57. El mundo color de Objetos <ul><li>¿Por qué Orientación a Objetos (OO)? </li></ul><ul><ul><li>Se parece más al mundo real </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite representar modelos complejos </li></ul></ul><ul><ul><li>Muy apropiada para aplicaciones de negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>Las empresas ahora sí aceptan la OO </li></ul></ul><ul><ul><li>Las nuevas plataformas de desarrollo la han adoptado (Java / .NET) </li></ul></ul>
    57. 58. ¿Qué es un Objeto? <ul><li>Informalmente, un objeto representa una entidad del mundo real </li></ul><ul><li>Entidades Físicas </li></ul><ul><ul><ul><li>(Ej.: Vehículo, Casa, Producto ) </li></ul></ul></ul><ul><li>Entidades Conceptuales </li></ul><ul><ul><li>(Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria ) </li></ul></ul><ul><li>Entidades de Software </li></ul><ul><ul><li>(Ej.: Lista Enlazada, Interfaz Gráfica ) </li></ul></ul>
    58. 59. ¿Qué es un Objeto? <ul><li>Definición Formal : </li></ul><ul><ul><li>“ Un objeto es un concepto, abstracción o cosa con un significado y límites claros en el problema en cuestión” </li></ul></ul><ul><li>Un objeto posee : </li></ul><ul><ul><li>Propiedades </li></ul></ul><ul><ul><li>Comportamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>Identidad </li></ul></ul>
    59. 60. Un objeto posee Propiedades <ul><li>Lo que el objeto sabe </li></ul><ul><li>Las propiedades de un objeto es una de las posibles condiciones en que el objeto puede existir </li></ul><ul><li>Las propiedades normalmente cambia en el transcurso del tiempo </li></ul><ul><li>Las propiedades de un objeto es implementado por un conjunto de atributos, además de las conexiones que puede tener con otros objetos </li></ul>
    60. 61. Un objeto posee Comportamiento <ul><li>Lo que el objeto puede hacer </li></ul><ul><li>El comportamiento de un objeto determina cómo éste actúa y reacciona frente a las peticiones de otros objetos </li></ul><ul><li>Es modelado por un conjunto de mensajes a los que el objeto puede responder (operaciones que puede realizar) </li></ul><ul><li>Se implementa mediante métodos </li></ul>
    61. 62. Un objeto posee Identidad <ul><li>Cada objeto tiene una identidad única, incluso si su estado es idéntico al de otro objeto </li></ul>
    62. 63. ¿Qué es una Clase? <ul><li>Una clase es una descripción de un grupo de objetos con: </li></ul><ul><ul><li>Propiedades en común (atributos) </li></ul></ul><ul><ul><li>Comportamiento similar (operaciones) </li></ul></ul><ul><ul><li>La misma forma de relacionarse con otros objetos (relaciones) </li></ul></ul><ul><ul><li>Una semántica en común (significan lo mismo) </li></ul></ul><ul><li>Una clase es una abstracción que: </li></ul><ul><ul><li>Enfatiza las características relevantes </li></ul></ul><ul><ul><li>Suprime otras características (simplificación) </li></ul></ul><ul><li>Un objeto es una instancia de una clase </li></ul>
    63. 64. Objetos y Clases <ul><li>Una clase es una definición abstracta de un objeto </li></ul><ul><ul><li>Define la estructura y el comportamiento compartidos por los objetos </li></ul></ul><ul><ul><li>Sirve como modelo para la creación de objetos </li></ul></ul><ul><li>Los objetos pueden ser agrupados en clases </li></ul>
    64. 65. Ejemplo de una Clase <ul><li>Clase: Curso </li></ul><ul><li>Estado (Atributos) </li></ul><ul><ul><li>Nombre </li></ul></ul><ul><ul><li>Ubicación </li></ul></ul><ul><ul><li>Días Ofrecidos </li></ul></ul><ul><ul><li>Horario de Inicio </li></ul></ul><ul><ul><li>Horario de Término </li></ul></ul><ul><li>Comportamiento (Métodos) </li></ul><ul><ul><li>Agregar un Alumno </li></ul></ul><ul><ul><li>Borrar un Alumno </li></ul></ul><ul><ul><li>Entregar un Listado del Curso </li></ul></ul><ul><ul><li>Determinar si está Completo </li></ul></ul>
    65. 66. Modificadores de Acceso <ul><li>Permiten definir el nivel de acceso (visibilidad) de los miembros (atributos o métodos) de una clase </li></ul><ul><ul><li>Publico: Cualquier clase puede “ver” los miembros públicos de otra clase </li></ul></ul><ul><ul><li>Privado: Sólo la clase puede ver sus propios miembros privados </li></ul></ul><ul><li>Existen otros dos modificadores para propósitos específicos (Paquete, Protegido) </li></ul>
    66. 67. Pilares de la Orientación a Objetos Relaciones Herencia Abstracción Encapsulamiento
    67. 68. Abstracción <ul><li>Ignorancia Selectiva </li></ul><ul><ul><li>La abstracción nos ayuda a trabajar con cosas complejas </li></ul></ul><ul><ul><li>Se enfoca en lo importante </li></ul></ul><ul><ul><li>Ignora lo que no es importante (simplifica) </li></ul></ul><ul><li>Una clase es una abstracción en la que: </li></ul><ul><ul><ul><li>Se enfatizan las características relevantes </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se suprimen otras características </li></ul></ul></ul><ul><li>Una clase debe capturar una y solo una abstracción clave </li></ul>
    68. 69. Encapsulamiento <ul><li>Principio que establece que los atributos propios de un objeto no deben ser visibles desde otros objetos </li></ul><ul><ul><li>Deben ser declarados como privados </li></ul></ul><ul><li>Permite abstraer al resto del mundo de la complejidad de la implementación interna </li></ul><ul><li>Permite exponer el estado del objeto sólo a través del comportamiento que le hayamos definido mediante miembros públicos </li></ul><ul><li>¿Por qué es útil? </li></ul><ul><ul><li>Punto de Control/Validación </li></ul></ul><ul><ul><li>Mejor respuesta ante los Cambios </li></ul></ul>
    69. 70. Relaciones <ul><li>Todo sistema abarca muchas clases y objetos </li></ul><ul><li>Los objetos contribuyen en el comportamiento de un sistema colaborando entre si </li></ul><ul><ul><li>La colaboración se logra a través de las relaciones </li></ul></ul><ul><li>Existen dos tipos principales de relaciones </li></ul><ul><ul><li>Asociación </li></ul></ul><ul><ul><li>Agregación </li></ul></ul>
    70. 71. Herencia <ul><li>Es una relación entre clases en la cual una clase comparte la estructura y comportamiento definido en otra clase (Grady Booch) </li></ul><ul><li>Cada clase que hereda de otra posee: </li></ul><ul><ul><li>Los atributos de la clase base además de los propios </li></ul></ul><ul><ul><li>Soporta todos o algunos de los métodos de la clase base </li></ul></ul><ul><li>Una subclase hereda de una clase base </li></ul>Clase Base Clases Derivadas o subclases
    71. 72. Herencia <ul><li>Herencia “Es-Un”: herencia real, donde la subclase es un tipo específico de la superclase </li></ul><ul><ul><li>Un Cuadrado es un Rectángulo </li></ul></ul><ul><ul><li>Un perro es un mamífero </li></ul></ul><ul><ul><li>Un automóvil es un vehículo a motor </li></ul></ul>
    72. 73. Interfaces (1/3) <ul><li>Recurso de diseño soportado por los lenguajes orientados a objetos que permite definir comportamiento </li></ul><ul><li>Permite que clases que no están estrechamente relacionadas entre sí deban tener el mismo comportamiento </li></ul><ul><li>La implementación de una interfaz es un contrato que obliga a la clase a implementar todos los métodos definidos en la interfaz </li></ul>
    73. 74. Interfaces (2/3) <ul><li>¿ De que clase heredaría la clase Hidroavión ? </li></ul>
    74. 75. Interfaces (3/3) <ul><li>Se crean las interfaces que definen comportamiento </li></ul><ul><li>Hidroavión deberá definir los comportamientos de cada una de las interfaces que implemente </li></ul>
    75. 76. Polimorfismo <ul><li>Es la propiedad que tienen los objetos de permitir invocar genéricamente un comportamiento (método) cuya implementación será delegada al objeto correspondiente recién en tiempo de ejecución </li></ul><ul><li>El polimorfismo tiende a existir en las relaciones de herencia, pero no siempre es así </li></ul>
    76. 77. Polimorfismo - Ejemplo <ul><li>La definición del método reside en la clase base </li></ul><ul><li>La implementación del método reside en la clase derivada </li></ul><ul><li>La invocación es resuelta al momento de ejecución </li></ul>Transporte Avanzar Frenar Transporte Avanzar Frenar Transporte Avanzar Frenar Transporte Avanzar Frenar
    77. 78. Visual Studio 2005 Novatos Entusiastas Estudiantes Hobbyists Part-Timers Profesionales Consultores Desarrolladores Arquitectos Testers VB6 Devs
    78. 79. Visual Studio 2005 Express Editions <ul><li>Herramientas de desarrollo gratuitas </li></ul><ul><li>Muy livianas, fáciles de usar y de aprender </li></ul><ul><li>Diseñadas para entusiastas, estudiantes y desarrolladores principiantes </li></ul><ul><li>Hay varias ediciones, según el tipo de aplicación y el lenguaje </li></ul><ul><li>Tiene características avanzadas, por ejemplo: </li></ul><ul><ul><li>Refactoring </li></ul></ul><ul><ul><li>Code Snippets </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseñadores WYSIWYG </li></ul></ul><ul><ul><li>Depuradores </li></ul></ul><ul><ul><li>Intellisense </li></ul></ul>
    79. 80. SQL Server 2005 Express <ul><li>La nueva versión de MSDE </li></ul><ul><li>Es gratuito </li></ul><ul><li>Preparado para trabajar integrado con .NET 2.0 </li></ul><ul><li>Tamaño máximo de base: 4 Gb </li></ul><ul><li>Max. Conexiones Concurrentes: no tiene </li></ul><ul><li>Incluye una interfaz de administracion y un editor de consultas </li></ul><ul><li>Mayor integración con Visual Studio 2005 </li></ul>
    80. 81. Visual Studio 2005 <ul><li>IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) </li></ul>
    81. 82. Introducción a Visual Studio .NET
    82. 83. ¿Qué es Visual Studio .NET? Visual Studio .NET Herramientas de Formularios Web Herramientas de Formularios Windows Gestor de errores Múltiples Lenguajes Herramientas de Servicios Web XML Acceso a datos Diseño Desarrollo Implantación Depuración
    83. 84. ¿Qué es una plantilla de aplicación? Proporciona archivos de inicio, estructura de proyecto y configuración del entorno
    84. 85. Cómo utilizar el Explorador de soluciones
    85. 86. Explorar el entorno de desarrollo Menú principal Nuevo proyecto Cuadro de herramientas Diseñador de Windows Forms Ventana Propiedades
    86. 87. Menús y barras de herramientas Menú principal Barra de herramientas estándar Nuevo proyecto Guardar Form1.vb Deshacer
    87. 88. Cuadro de herramientas Controles para crear el interfaz de usuario
    88. 89. Ventana Propiedades Establecer propiedades como tamaño, título y color
    89. 90. Demo Uso de Visual Studio
    90. 91. Visual C#.NET <ul><li>Creado especialmente para .NET </li></ul><ul><li>Estándar ECMA (2002) </li></ul><ul><li>Orientado a Objetos y Componentes </li></ul><ul><li>Sintaxis derivada de C, C++, Delphi y Java </li></ul>
    91. 92. Compiladores (1/2) <ul><li>Compilador de Línea de Comandos C# </li></ul><ul><ul><li>Cumple con la especificación del CLS </li></ul></ul><ul><ul><li><Win>Microsoft.NETFramework<version>csc.exe </li></ul></ul><ul><ul><li>Csc /out:XX /target:YY “Archivo1.cs” “Archivo2.cs” </li></ul></ul><ul><li>Compilador de Línea de Comandos VB.NET </li></ul><ul><ul><li>Cumple con la especificación del CLS </li></ul></ul><ul><ul><li><Win>Microsoft.NETFramework<version>vbc.exe </li></ul></ul><ul><ul><li>vbc /out:XX /target:YY “Archivo1.vb” “Archivo2.vb” </li></ul></ul>
    92. 93. VB.NET y C# - Terminación de línea <ul><li>C#: la línea finaliza con un “ ; ” </li></ul>//Una linea con mas de un renglon string nombre = primerNombre + apellido; //El punto y coma indica FINAL de linea
    93. 94. VB.NET y C# - Declaración de Bloques <ul><li>En C# los bloques se declaran entre llaves </li></ul>class MainClass{ public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(&quot;Hello World!&quot;); } }
    94. 95. Comentarios string nombre = “Juan”; // Comentario de una sola línea /* Comentario con mas de una línea*/ /// <summary> /// Documentación XML que puede ser consumida por otras /// herramientas para mostrar ayuda dinámica o generar /// documentación en varios formatos /// </summary> public class Matematica { /// <summary> /// Calcula la suma de dos números enteros /// </summary> /// <param name=&quot;x&quot;> El primer operando de la suma </param> /// <param name=&quot;y&quot;> El segundo operando de la suma </param> /// <returns> La suma entera de ambos operandos </returns> public int Sumar (int x, int y) { return x + y;} }
    95. 96. Case Sensitivity system.console.writeline(“HOLA”); INCORRECTO System.Console.WriteLine(“HOLA”); CORRECTO
    96. 97. Tipos de Datos Categoría Clase Descripción C# Alias Enteros Byte Un entero sin signo (8-bit) byte     SByte Un entero con signo (8-bit) sbyte     Int16 Un entero con signo (16-bit) short     Int32 Un entero con signo (32-bit) int     Int64 Un entero con signo (64-bit) long Punto Flotante Single Un número de punto flotante de simple precisión (32-bit) float     Double Un número de punto flotante de doble precisión (64-bit) double     Decimal Un número decimal de 96-bit decimal Lógicos Boolean Un valor booleano (true o false) bool Otros Char Un caracter Unicode (16-bit) char   Object La raíz de la jerarquía de objetos object     String Una cadena de caracteres unicode inmutable y de tamaño fijo string
    97. 98. Alcance de miembros <ul><li>Miembro : se refiere a los campos, propiedades, métodos, eventos, clases anidadas, etc. </li></ul><ul><li>C#: todo miembro es declarado como PRIVATE por default </li></ul>Protected Friend protected internal Protected protected Friend internal Private private Public public VB.NET C#
    98. 99. Declaración de Variables <ul><li>C#: el tipo de dato precede al identificador (nombre) </li></ul>int x; decimal y; rectangle z; Cliente cli;
    99. 100. Conversiones de Tipos <ul><li>C# no permite conversiones implícitas de tipos </li></ul><ul><ul><li>Si falla el cast se devuelve null o InvalidCastException </li></ul></ul>Cuenta cta = new CtaCte(); CtaCte cc = cta; //Error: puede que cta no sea una CtaCte CtaCte cc = (CtaCte)cta; //Conversion explicita “CASTING” CtaCte cc = cta as CtaCte; //Usando el operador “as” if (cta is CtaCte) ... //Comp. con el operador “is”
    100. 101. Arreglos <ul><li>C# utiliza corchetes [ ] para definición de arrays </li></ul>string [] telefonos; //Definicion de un Arreglo de strings telefonos = new string [3]; //De 3 elementos telefonos[0] = “1245”; //Seteo del 1er elemento del arreglo //Definicion y asignacion de una vez telefonos = new string [] {“1”,“2”,“3”};
    101. 102. Operadores Descripción C# Asignación = Adición + Sustracción - Multiplicación * División / Negación ! Módulo (Parte entera de la división) % Mayor > Menor < Mayor o Igual >= Menor o Igual <=
    102. 103. Operadores Lógicos Distinto <> != Igual   = == Negacion logica Not ! Operador logico O Or ll Operador logico Y And && Operador VB.NET C#
    103. 104. Sentencias condicionales <ul><li>C#: sentencia if con varios formatos </li></ul>if (x > 10) if (x < 10) if (x < 10) if (x < 10) HacerAlgo(); { { { Hacer1(); Hacer1(); Hacer1(); Hacer2(); } } } else else if (x > 20) { { Hacer2(); Hacer2(); } } else { Hacer3(); }
    104. 105. Sentencia for <ul><li>C#: la sentencia for consta de tres partes </li></ul>//Partes: declaración, prueba, acción for ( int i=1; i < 10; i++) { }
    105. 106. Sentencia for/each <ul><li>C#: usa la palabra foreach </li></ul>string [] nombres = new string [5]; foreach (string auxNombre in nombres) { //auxNombre es de SOLO LECTURA } <ul><li>For/Each permite recorrer arreglos y colecciones </li></ul>
    106. 107. Sentencia while <ul><li>C#: </li></ul>bool condicion = true ; while (condicion == true ){ //En algún momento poner condicion = false }
    107. 108. Clases <ul><li>C#: las clases son declaradas mediante class </li></ul>//Definicion de la clase CuentaBancaria class CuentaBancaria { //Definicion de miembros }
    108. 109. Métodos <ul><li>En C# todo método es una función </li></ul>public void HacerDeposito( int importe) //No devuelve valor { } public int ObtenerInventario( int codArticulo) //Devuelve un entero { } <ul><li>Métodos: acciones que un objeto puede llevar a cabo. </li></ul>
    109. 110. Constructores <ul><li>En C# tienen el mismo nombre de la clase </li></ul>class CtaCte { public CtaCte(){...} //Const. por default public CtaCte( int i){...} //Const. con un parametro } <ul><li>Constructor: métodos dentro de la clase que son llamados automáticamente cuando se crea una instancia de dicha clase. </li></ul>
    110. 111. Sobrecarga de Métodos <ul><li>C# </li></ul>public void HacerDeposito( int importe) { } public void HacerDeposito( int importe, bool acreditar) { } <ul><li>Sobrecarga : varios métodos con el mismo nombre pero diferente “firma”. </li></ul>
    111. 112. Métodos estáticos <ul><li>C# </li></ul>public static void HacerDeposito( int importe) { } <ul><li>Miembros que no requieren de una instancia para ser invocados. Se los llama métodos “de clase” </li></ul>
    112. 113. Propiedades <ul><li>C# </li></ul><ul><li>Propiedad: característica o atributo de un objeto </li></ul>class CtaCte { int balance; public int Balance { get { return balance; } set { balance = value ; } } } CtaCte cc = new CtaCte(); cc.Balance = 100; //Asignación Mostrar(cc.Balance); //Obtención
    113. 114. Herencia <ul><li>En C# la herencia se define: </li></ul>class Cuenta //Clase Base { } class CtaCte : Cuenta //Clase Derivada { } En .NET solo se permite Herencia Simple
    114. 115. Herencia (Cont.) <ul><li>En C# </li></ul>public sealed class Cuenta{ //No se puede heredar de esta clase “sellada” } public abstract class Cuenta{ //No se pueden crear instancias de esta clase, sólo //de sus derivadas }
    115. 116. Namespaces <ul><li>C# </li></ul>namespace BancoARG { namespace Gestion { public class CtaCte { } public class CajaAhorro { } } } //Referencia “full” BancoARG.Gestion.CtaCte; BancoARG.Gestion.CajaAhorro; //Referencia “corta” using BancoARG.Gestion; CtaCte cc = new CtaCte(); CajaAhorro ca = new CajaAhorro();
    116. 117. Admin. De Excepciones <ul><li>C#: usa las palabras try/catch/finally </li></ul>try { int resultado = x/y; } catch (DivideByZeroException e) { //Error division por cero } catch { //Otro error } finally { //Siempre pasa por aca } <ul><li>Excepción: condición anómala de funcionamiento de una aplicación </li></ul>
    117. 118. Soporte para 64 bits <ul><li>El CLR 1.x sólo tiene soporte para aplicaciones de 32 bits </li></ul><ul><ul><li>No aprovechan las características de los sistemas operativos de 64 bits, ya que se ejecutan emuladas </li></ul></ul><ul><li>El CLR 2.0 tiene una versión de 64 bits </li></ul><ul><ul><li>Permite compilar aplicaciones para que hagan uso nativamente de las nuevas características de los sistemas operativos y procesadores de 64 bits </li></ul></ul>
    118. 119. Tipos Parciales <ul><li>Permiten la declaración de un tipo en varios archivos físicos </li></ul><ul><ul><li>Válido para clases y estructuras </li></ul></ul><ul><ul><li>Válido para interfaces sólo en C# </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilizan la palabra clave “partial” en la declaración </li></ul></ul><ul><li>Su uso puede tener varias ventajas </li></ul><ul><ul><li>Dividir implementaciones complejas en partes pequeñas </li></ul></ul><ul><ul><li>Separación de código auto-generado </li></ul></ul><ul><ul><li>Mútiples desarrolladores pueden trabajar sobre distintas secciones del mismo tipo simultáneamente </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede facilitar el mantenimiento y el control de versiones de código </li></ul></ul>
    119. 120. Tipos Parciales - Ejemplo // Demo.Part1.cs using System; public partial class Demo { public Demo() { Console.Write( &quot;P1&quot; ); } } // Demo.Part2.cs public partial class Demo { private int i; } // Demo.Part3.cs // Error 1! public class Demo { // Error 2! private int i; // OK private int j; public void Test() { // Error 3! Console.Write( &quot;P3&quot; ); } }
    120. 121. Modificadores de acceso <ul><li>El CLR 2.0 permite especificar diferentes modificadores de acceso para el get y el set de las propiedades e índices </li></ul><ul><li>Permite solamente modificar uno de los dos elementos de acceso, mientras que el otro toma el nivel de acceso de la property </li></ul><ul><li>Puede especificar más restricciones </li></ul><ul><li>Mejora el encapsulamiento de atributos </li></ul>
    121. 122. Modificadores de acceso - Ejemplos public class Customer{ private string id; public string CustomerId { public get { return id; } private set { id = value; } } }

    ×