Publicidade, Cubos Mágicos e Inovação - Presentation Transcript
Um jovem quase careca aos 23 anos. Um cinéfilo que gosta de filmes chatos. Um nerd que recorta papercraft. Um ex-diretor de arte.
Um jornalista cujo diploma já não vale tanto. Um mestrando em Culturas Midiáticas Audiovisuais pesquisando convergência de mídia e Twitter. Palestrante sobre comunicação, web e mídias sociais.
BLOGUEIRO:
ERNÕ RUBIK Em 1974 ele observa o fluxo do rio Danúbio, em Budapeste. Foi daí que ele imaginou o cubo mágico.
Um pouco de matemática... + = + =
Mas se você, assim como eu, não consegue resolver o Cubo de Rubik, não se preocupe: o gênio demorou 1 mêspara solucioná-lo pela primeira vez.
43.252.003.274.489.856.000 combinações diferentes
Primeira publicidade:
Segunda publicidade:
Terceira publicidade:
As faces são as mídias
As faces são as mídias
Cubo “7x7”
Na publicidade da cultura da convergência, as possibilidades são infinitas
Publicidade feita para um público que vai a qualquer parte em busca de experiências
Experiências comunicacionais naera digital exigem interfaces
Como produzir um bom design nos 4 Csda web?
1. Conteúdo - “O design contextualiza, explica e traduz” LuliRadfahrer - As interfaces de hoje estão cada vez menos textuais e mais visuais; - Vivemos uma ideografia global. - “Quando praticamente tudo é possível, o que faz a diferença não é mais o volume, mas o critério.” LuliRadfahrer
1. Conteúdo Vídeos:
Nokia
Microsoft Courier
TheSixthSense (MIT)
2. Colaboração - No princípio, a estrutura da Web era enciclopédica, agora é participativa. - Não dialogar é inaceitável e desculpas não são aceitas (Blog do Planalto). - Estruturas podem estar abertas para mashups. - Os ícones da participação/colaboração crescem e se desenvolvem a cada instante.
2. Colaboração
3. Comunidade
3. Comunidade - Vídeos: - Revolução das mídias sociais - Filme “Gamer” - WhopperSacrifice - “TheDark Knight”
4. Comércio
Há espaços para experimentação, mas também
necessidade de aplicativos práticos, funcionais e atraentes.
As interfaces em webdesign ou aplicativos podem exigir mais síntese visual, somada a usabilidade prática e ergonomia cognitiva.
O bom design digital é a interface, o caminho no relacionamento do cliente com a marca.
4. Comércio - Vídeos: - Realidade aumentada do Bradesco para iPhone. - Omnia Samsung - Projeto Natal - Invizimals
Na infinidade imagináriade possibilidades, o seupúblico quer mágica.
Aproveitar o potencial do seu público prosumidor(produtor/consumidor) é essencial, pois oinfinito está aí: todos são mídias.
E se pessoas são mídias, elas são diversificadas
Inovam os que tiram as arestas do tempo presente, antecipando o futuro.
“O futuro é igual ao presente,tirado dele as coisas que não fazem sentido”LuliRadfahrer
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