Publicidade, Cubos Mágicos e Inovação

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    Publicidade, Cubos Mágicos e Inovação - Presentation Transcript

    1. Um jovem quase careca aos 23 anos.
      Um cinéfilo que gosta de filmes chatos.
      Um nerd que recorta papercraft.
      Um ex-diretor de arte.
    2. Um jornalista cujo diploma já não vale tanto.
      Um mestrando em Culturas Midiáticas Audiovisuais pesquisando convergência de mídia e Twitter.
      Palestrante sobre comunicação, web e mídias sociais.
    3. BLOGUEIRO:
    4. ERNÕ RUBIK
      Em 1974 ele observa o fluxo do rio Danúbio, em Budapeste.
      Foi daí que ele imaginou o cubo mágico.
    5. Um pouco de matemática...
      +
      =
      +
      =
    6. Mas se você, assim como eu, não consegue resolver o Cubo de Rubik,
      não se preocupe: o gênio demorou 1 mêspara solucioná-lo pela primeira vez.
    7. 43.252.003.274.489.856.000
      combinações diferentes
    8. Primeira publicidade:
    9. Segunda publicidade:
    10. Terceira publicidade:
    11. As faces são as mídias
    12. As faces são
      as mídias
    13. Cubo “7x7”
    14. Na publicidade
      da cultura da convergência, as possibilidades
      são infinitas
    15. Publicidade feita para um
      público que vai a qualquer
      parte em busca de
      experiências
    16. Experiências
      comunicacionais naera digital exigem
      interfaces
    17. Como produzir um
      bom design
      nos 4 Csda web?
    18. 1. Conteúdo
      - “O design contextualiza, explica e traduz” LuliRadfahrer
      - As interfaces de hoje estão cada vez menos textuais e mais visuais;
      - Vivemos uma ideografia global.
      - “Quando praticamente tudo é possível, o que faz a diferença não é mais o volume, mas o critério.” LuliRadfahrer
    19. 1. Conteúdo
      Vídeos:
      • Nokia
      • Microsoft Courier
      • TheSixthSense (MIT)
    20. 2. Colaboração
      - No princípio, a estrutura da Web era enciclopédica, agora é participativa.
      - Não dialogar é inaceitável e desculpas não são aceitas (Blog do Planalto).
      - Estruturas podem estar abertas para mashups.
      - Os ícones da participação/colaboração crescem e se desenvolvem a cada instante.
    21. 2. Colaboração
    22. 3. Comunidade
    23. 3. Comunidade
      - Vídeos:
      - Revolução das mídias sociais
      - Filme “Gamer”
      - WhopperSacrifice
      - “TheDark Knight”
    24. 4. Comércio
      • Há espaços para experimentação, mas também
      necessidade de aplicativos práticos, funcionais e atraentes.
      • As interfaces em webdesign ou aplicativos podem exigir mais síntese visual, somada a usabilidade prática e ergonomia cognitiva.
      • O bom design digital é a interface, o caminho no relacionamento do cliente com a marca.
    25. 4. Comércio
      - Vídeos:
      - Realidade aumentada do Bradesco para iPhone.
      - Omnia Samsung
      - Projeto Natal
      - Invizimals
    26. Na infinidade imagináriade possibilidades, o seupúblico quer
      mágica.
    27. Aproveitar o potencial
      do seu público prosumidor(produtor/consumidor)
      é essencial, pois oinfinito está aí: todos são mídias.
    28. E se pessoas são mídias,
      elas são diversificadas
    29. Inovam os que tiram
      as arestas do tempo presente,
      antecipando o futuro.
    30. “O futuro é igual ao presente,tirado dele as coisas que não fazem sentido”LuliRadfahrer
    31. RICARDO OLIVEIRA
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