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  • 1. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN: FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SEDES EN LA WORLD WIDE WEB
  • 2. ORIGEN DEL CONCEPTO
    • Arquitectura: Arte de proyectar y construir edificios (DRAE, 2001)
    • ¿Cómo podemos aprovechar esta
    • metáfora para definir lo que es
    • Arquitectura de la Información
    • en la WWW?
  • 3. ORIGEN DEL CONCEPTO
    • Cerremos por un momento los ojos...
    • e imaginemos...
    • nuestra casa
    • nuestra oficina
    • la biblioteca donde leemos la prensa
    • el supermercado donde compramos
  • 4. ORIGEN DEL CONCEPTO
    • Todos tienen puertas
    • Todos tienen ventanas
    • Todos tienen un hall de entrada
    • Todos tienen recintos y habitaciones
  • 5. WURMAN DEFINIÓ AL ARQUITECTO DE INFORMACIÓN COMO…
    • 1.El individuo que organiza los patrones inherentes en los datos haciendo claro lo complejo
    • 2.La persona que crea la estructura o mapa de información que posibilita a otros encontrar sus propios caminos hacia el conocimiento.
    • 3.Una profesión emergente en el siglo 21 que trata acerca de las necesidades de la era, enfocada hacia la claridad de la comprensión humana y la ciencia de la organización de la información.
  • 6. ¿QUÉ ES ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN PARA LA WWW?
    • 1.Es una disciplina que aglutina un corpus teórico de conocimientos sobre el diseño de sedes.
    • 2.Es una metodología (define procedimientos).
    • 3.Es un conjunto de técnicas y prácticas que pueden y deben ser aplicadas al diseño de sedes.
  • 7. ¿Servicio de noticias? ¿Buscador? ¿Proveedor de internet?
  • 8. LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN TRATA DE
    • 􀁹 La definición de la sede.
    • 􀁹 La gestión de los contenidos.
    • 􀁹 Los sistemas de navegación.
    • 􀁹 Los sistemas de rotulado.
    • 􀁹 Los sistemas de búsqueda.
  • 9. DEFINICIÓN DE LOS CONTENIDOS
    • Algunos instrumentos comunes para recopilar, producir y seleccionar los contenidos
    • 􀁹 Auditoria de información.
    • 􀁹 Listas de deseos.
    • 􀁹 Inventario de contenidos.
    • 􀁹 Estudio de las audiencias.
    • 􀁹 Análisis competitivo.
  • 10. ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS
    • La AI se ocupa de:
    • 􀁂 Definir las metáforas (orgánicas, funcionales o visuales).
    • 􀁂 Definir las estructuras (jerárquicas y horizontales).
    • 􀁂 Definir las taxonomías y los esquemas de clasificación.
  • 11. SISTEMAS DE NAVEGACIÓN
    • 􀁹 Tratan de facilitar el desplazamiento por la sede y el acceso a los contenidos.
    • 􀁹 Pretenden atenuar los dos principales problemas del hipertexto: desorientación y desbordamiento cognoscitivo.
    • 􀁹 Simplificar los sistemas de navegación
    • 􀁹 Crear contexto (dónde estoy, dónde he estado, dónde puedo ir).
  • 12.  
  • 13. SISTEMAS DE BÚSQUEDA