1. MODELO OSI
1 . C A M A D A F Í S I C A
2 . C A M A D A E N L A C E
3 . C A M A D A D E R E D E
4 . C A M A D A D E
T R A N S P O R T E
5 . C A M A D A D E S E S S Ã O
6 . C A M A D A D E
A P R E S E N T A Ç Ã O
7 . C A M A D A D E A P L I C A Ç Ã O
Garcia, Diogo
2. MODELO OSI
1 Camada física
IEEE 802.11 - A rede sem fio IEEE 802.11, que também são conhecidas como redes Wi-Fi ou wireless.
IEEE 802.15 – Norma específica para rede sem fio.
IEEE 802.16 – Norma específica para banda larga sem fio.
SONET/SDH - São padrões para a transferência de fluxo de bits sobre fibra óptica através de lasers ou
luz altamente coerente LEDs.
USB – Tecnologia para conectar aparelhos e dispositivos periféricos ao computador.
RS-232 – Interface serial para interligar modems à terminais de mainframes.
DSL - Tecnologias que permitem o acesso a internet através da transmissão digital de dados em uma
rede local de telefonia.
ISDN - É uma tecnologia que usa o sistema telefônico comum.
100 BASE-T - permite que estações sejam ligadas por cabos de par trançado.
2 Camada enlace
ATM – Rede orientada a conexões.
SDLC – Suporta configuração através do funcionamento na forma de polling.
HDLC - É um link que o computador envia para esperar a resposta de outro computador.
FRAME RELAY – Equipamentos de rede em geral.
PPP – Tem como objetivo de transportar todo o tráfego entre 2 dispositivos de rede através de uma
única conexão física.
X.25 – Armazenamento e retransmissão de dados perdidos ou corrompidos.
LLC - Responsável em implementar a interface do nível de enlace com o nível de rede, fornecer serviços
como multiplexação e o controle do fluxo e dos erros.
GFP - Permite adaptar uma quantidade satisfatória de Containers Virtuais de acordo com as
necessidades das tecnologias clientes.
ETHERNET – É uma arquitetura de interconexão para redes locais.
WI-FI – Rede sem fio.
3. IEEE 802.1Q - Foi desenvolvido para resolver problemas como fazer com que endereços com altas
taxas de dados sejam transformadas em pequenas partes.
IEEE 802.11G - Baseia-se na compatibilidade com os dispositivos 802.11b e oferece uma velocidade de
54 Mbps.
TOKEN RING – Ele consiste numa trama de três bytes, que circula numa topologia em anel em que as
estações devem aguardar a sua recepção para transmitir.
FDDI - A expansão de redes de âmbito mais alargado, designadamente redes do tipo MAN.
3 Camada de rede
IPV4/IPV6 - O principal motivo para a implantação do IPv6 na Internet é a necessidade de mais
endereços, porque os endereços livres IPv4 acabaram.
ARP - Permite certo computador se comunicar com outro computador em rede quando somente o
endereço de IP é conhecido pelo destinatário.
ICMP - É usado por hosts para reportar seus participantes de grupos de hosts a roteadores multicast
vizinhos, é um protocolo assimétrico.
IPSEC - É uma extensão do protocolo IP que visa a ser o método padrão para o fornecimento de
privacidade do usuário, aumentando a confiabilidade das informações fornecidas pelo usuário para uma
localidade da internet.
IGMP - É um protocolo participante do protocolo IP e sua função é controlar os membros de um grupo de
IP.
IPX - O IPX é um protocolo que utiliza data gramas, ou seja, cada pacote é tratado como uma entidade
individual, não possuindo nenhuma relação lógica ou de sequência com outros pacotes.
APPLE TALK - Uma rede local de baixo custo desenvolvida pela Apple que pode ser usada com
computadores da Apple e de outros fabricantes para comunicação e compartilhamento de recursos,
como impressoras e servidores de arquivos.
NAT - É criar automaticamente um firewall entre a rede interna e as redes externas, ou entre a sua rede
interna e a Internet. O NAT só permite conexões que têm origem na rede interna.
RARD - Faz o contrario do protocolo ARP, ao invés de obter as informações como o MAC e o IP de
máquinas remotas, o protocolo RARP requisita informações para a propria maquina.
4 Camada de transporte
TCP - Protocolo que controla a transmissão de dados.
UDP - Ele permite que a aplicação escreva um datagrama encapsulado num pacote IPv4 ou IPv6.
SCTP - Esse protocolo é orientado a mensagem, como o UDP, mas assegura confiança, utilizando
controle de congestionamento com transporte.
4. DCCP - É um novo protocolo da camada de transporte que implementa conexões bidirecionais.
SPX - Verifica e reconhece a efetivação da entrega dos pacotes a qualquer nó da rede pela troca de
mensagens de verificação entre os nós de origem e de destino.
NET BEUI – Ele interliga duas redes com ele.
RTP - É um protocolo de redes utilizado em aplicações de tempo real.
RIP - O funcionamento do protocolo RIP baseia-se no anúncio de rotas feito a cada 30 segundos
independentes da alteração ou não de alguma rota.
5 Camada sessão
NAMED PIPE
NET BIOS – Ele permite que os aplicativos em computadores separados se comuniquem em uma rede
local.
SAP – Protocolo proprietário
PPTP – Autenticação da aplicação.
RTP – Protocolo de aplicações de multimídia.
SOCKS – É um servidor proxy genérico.
TLS/SSL – Protocolos criptográficos.
6 Camada apresentação
XDR - Permite dado serem empacotados em uma arquitetura de maneira independente para que o dado
seja transferido entre sistemas de computadores heterogêneos.
TLS - São protocolos criptográficos que conferem segurança de comunicação na Internet para serviços
como email (SMTP), navegação por páginas (HTTP) e outros tipos de transferência de dados.
7 Camada aplicação
NNTP - É um protocolo da Internet para grupos de discussão da chamada usenet.
SIP - É um protocolo de aplicação, que utiliza o modelo “requisição-resposta”, similar ao HTTP, para
iniciar sessões de comunicação interativa entre utilizadores.
SSI – É um circuito integrado ou um componente eletrônico.
5. DNS - é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas
definições:
Examinar e atualizar seu banco de dados.
Resolver nomes de domínios em endereços de rede (IP).
FTP - É um protocolo de transferência de arquivos de forma bastante rápida e versátil.
GOPHER - É um protocolo de redes de computadores que foi desenhado para distribuir, procurar e
aceder a documentos na Internet.
HTTP – É um protocolo de transferência de hipertexto.
NFS – É um sistema de arquivos desenvolvido para compartilhar arquivos e diretórios entre
computadores conectados em rede.
NTP - É um protocolo para sincronização dos relógios dos computadores, ou seja, ele define um jeito
para um grupo de computadores conversarem entre si e acertar seus relógios.
SMTP - É um protocolo de rede que permitem a conexão com outro computador na rede de forma a
permitir execução de comandos de uma unidade remota.
SNMP - É um protocolo, da camada de aplicação, de gerência típica de redes IP, que facilita o
intercâmbio de informação entre os dispositivos de rede, como placas e comutadores.
TELNET - É um protocolo de rede utilizado na Internet ou redes locais para proporcionar uma facilidade
de comunicação baseada em texto interativo bidirecional usando uma conexão de terminal virtual.
DHCP - É um protocolo de serviço TCP/IP que oferece configuração dinâmica de terminais, com
concessão de endereços IP de host e outros parâmetros de configuração para clientes de rede.
SSH - É um protocolo de rede que permitem a conexão com outro computador na rede de forma a
permitir execução de comandos de uma unidade remota.
IRC - é um protocolo de comunicação utilizado na Internet. Ele é utilizado basicamente como bate-papo
(chat) e troca de arquivos, permitindo a conversa em grupo ou privada.
POP 3 - É um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico.
IMAP - É um protocolo de gerenciamento de correio eletrônico.
BITTORRENT - É um protocolo de rede que permite ao utilizador realizar downloads (descarga) de
arquivos, em geral indexados em websites.
6. PING - Ping ou latência como podemos chamar, é um utilitário que usa o protocolo ICMP para testar a
conectividade entre equipamentos. Seu funcionamento consiste no envio de pacotes para o equipamento
de destino e na "escuta" das respostas.
1 -
Camada
física
2 - Camada
enlace
3 - Camada de rede
4 - Camada de transporte
5 - Camada de sessão
6 - Camada de apresentação
7 - Camada de aplicação