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                     1. Sprites são personagens. Eles são os objetos, coisas ou pessoas que se
                      movem no jogo. Para adicioná-los clique nos add ou em cima da pasta e botão
                                                    direito do rato.



                     2. Sounds. Eles são barulhos ou musicas que irão aplicar-se no jogo ou no
                         (Sprites). No Sounds pode-se introduzir músicas de mp3,vvivia, wav.
                     Se o ficheiro de som não for reconhecido visite o seguinte website
                     (www.download.com) para a “Audio Converter” para transformar o ficheiro em
                     um que seja aceite.


                    3. Backgrounds são os fundos para o jogo. Estes podem se aplicar a partir do
                           método acrescentar ou em cima da pasta e depois botão direito do rato.
                      O Backgrounds (fundo) para o jogo pode ser introduzido a partir de qualquer
                      imagem.
                      Apenas tens de encontrar a imagem de que gostas e fazer carregar (load) e
                      introduzi-la.
4. Objects (objetos). Agora é melhor você ir de cima para baixo ao carregar
                 esses arquivos, para objetos de trabalho com Sprites.

Objects quando adicionados e aplicados Sprites específicos permitirá que você mova
               Sprites, inimigos e outros objetos no jogo para agir.

                Resumindo dando vida às personagens e um papel.



   5. Room (sala) é basicamente como um mapa. Isto é onde tu irás colocar todos
      os caracteres, limites e fundos. Aqui é onde tu irás jogar o jogo e puxar todos
                                    os aspetos juntos.




      Clica em Sprites com a tecla direita do rato e depois clica em (Create Sprite).
De seguida aparece esta imagem. Podes mudar o nome e fazer load e depois
irá aparecer as seguintes pastas que estão na imagem.

Poderá escolher o que pretende, no meu caso eu escolhi as seguintes pastas:
Maze – Plataform, Buttons que tem o que pretendo que é as personagens,
obstáculos, objetos, botões.




Nesta imagem está apresentada a pasta Maze – Plataform.
Nesta imagem está apresentada a pasta Buttons.




Nesta imagem está representada a pasta Sounds onde podes clicar com a
tecla direita do rato e de seguida irá aparecer está imagem onde irei fazer o
Load Sound.




Nesta imagem esta apresentada a imagem Load Sound onde irá aparecer
esta imagem que esta assinalada com uma seta onde podes abrir um ficheiro
que queiras selecionar.
Nesta imagem está selecionada a pasta Rooms onde irás clicar em cima da
pasta com a seta do rato e irás clicar com a tecla direita e de seguida no
(Create Room) e irá aparecer esta imagem que está com uma seta.




Nesta imagem que esta representada esta a explicar como se cria uma das
personagens que eu irei utilizar.

Cria-se na pasta Objects uma personagem, dá-se o nome há personagem e
depois no sprite que está por debaixo do nome e clica-se no quadro pequeno
onde está a seta a assinalar e escolhe-se a personagem que se quer.
Depois de se criar a personagem clica-se em add Event e depois vai aparecer
uma janela que é esta que está por baixo.




Clique no Create e de seguida clica-se no main1 que está assinalado com uma
seta e seleciona-se o ícone dos sons arrastando-o para o lado esquerdo.

Este ícone está assinalado com uma seta a vermelho.
De seguida irá aparecer a seguinte imagem que está em baixo:




Selecione o som que quer clicando no sound: e introduza o som que quer
carregando no cubinho que está no lado direito, quando tiver feito vai ao loop: e
selecione no cubinho que está no lado direito e coloque true depois para
terminar clique em ok.




Nesta imagem está a mostrar o que a personagem tem nos obstáculos que é
tudo igual ou seja para criar um obstáculo na personagem tem-se de fazer

O seguinte add event depois colision depois seleciona obstáculo de seguida
clique no ícone que está com seta e araste-o para o lado esquerdo e largue-o.
De seguida irá aparecer uma janela que está apresentada em baixo depois
clique no cubo que está no meio das setas e depois em ok.




Depois de se introduzir o obstáculo irei introduzir as portas.

As portas criam-se no sprite e depois no objects depois de criadas irei criar na
personagem as portas para o nível seguinte mas terei de introduzir add event e
depois Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido.

Nesta imagem a baixo está a explicar como colocar uma das portas na
personagem.
1. Ir ao control que está assinalado com uma seta verde e colocar as setas
   que estão localizadas em others no (control).

2. Ir a main1 e colocar o som da porta e fazer o que eu já referi anteriormente

3. Colocar o icone da reciclagem depois de colocar o icone irá aparecer a
   seguinte imagem em baixo e irás selecionar a opção other e depois clique
   em ok.




Nesta imagem a baixo irei explicar como por os pontos (score) na personagem.




1. Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido e Ir ao score que está
                    assinalado com uma seta de cor amarela
2. Selecionar o set score que está assinalado com uma seta a preto e arrasta-lo
     para o lado esquerdo e larga-lo depois clicar no ícone onde irá aparecer a
                                  seguinte imagem




3. Nesta imagem que esta representada irei introduzir em new score o numero 10

4. Clique em relative e depois em ok.




   Depois de ser feito este processo irei colocar um ícone que destrói o objeto dos
   pontos irei a main1 que está situado aquase no topo da barra e depois
   selecionarei o ícone da reciclagem e coloco-o no local que é necessário de
   seguida irei clicar no ícone e colocarei o em other e depois clico em ok.

   Depois irei colocar as setas start of a block e end of a block que estão situados
   no control em others.

   De seguida irei a main1 e colocarei o som que quero introduzir que neste caso
   é o som dos pontos que se apanha mas para conseguir introduzir o som terei
   de ir há pagina 4 ver como se realizará a tarefa

   Depois de saber como se faz irei ao main1 e colocarei Stop Sound que está
   assinalado com uma seta azul na imagem a baixo representada
De seguida coloco o ícone Stop Sound e de clicar no mesmo irá aparecer a seguinte
imagem:




Depois em sound: irá aparecer para introduzir o som que é para parar mas para
colocar esse som terás de clicar no cubo do lado direito e selecionar o som pretendido
para para-lo e depois clica em ok.




Nesta imagem irei por uma chave preta onde irei introduzir um ícone da reciclagem
que está situado no main1 e irei colocar as setas que estão situadas no control, volto
ao main1 e coloco os ícones do start sound e o end sound e escolho o som que quero.



O mesmo se vai fazer para a entrada que é um cadeado onde a chave irá ser
introduzida e que está assinalada com uma seta.
Nesta imagem está representado um objeto_pai onde esta introduzido as vidas, a
tabela dos pontos e o reinicio do jogo caso a personagem morra.




   1. Ir ao score e colocar o ícone test lives para o lado esquerdo depois clicar no
      ícone onde irá aparecer a seguinte imagem:




        Nesta parte eu decidi colocar em value: 6 e no operation: decidi colocar larger
        than e depois cliquei em ok.

   2.   Ir para a barra control e selecionar as setas que estão situadas em Others
3. Ir outra vez a score e selecionar set lives e colocar para o lado esquerdo
   depois clicar no ícone set lives onde irá aparecer a seguinte imagem:




4. Ir para new lives e colocar o número 1 depois clicar em Relative e clicar em
   OK.

5. Ir para o main1 e colocar o ícone da reciclagem e o método é igual ao que já se
   executo anteriormente.

6. Ir para o main1 e colocar o Create Instance para o lado esquerdo. Agora irá
   estar ilustrado a seguinte imagem:




   Nesta imagem eu coloquei no object: e selecionei a personagem clicando no
   quadrado que está assinalado com uma seta.

   Depois de ter introduzido a personagem eu introduzi as coordenadas
   necessárias para a personagem ter vida e cliquei em OK.
Vai a control e seleciona o botão Else e depois coloque as setas que estão ao
lado do Else.

Depois vai a score e seleciona em score o ícone que está assinalado com uma
seta que está na seguinte imagem:




Este ícone ao clicar nele ira mostrar a seguinte imagem:




Nesta imagem pode selecionar as cores das letras, mudar o fundo e colocar
para a tabela que aparece no final do jogo se quer mais rápido ou mais lento.

Depois irei ao main2 e selecionei na seleção Game o ícone Restart the Game e
arrasto-o para o lado esquerdo.
Nesta imagem irei mostrar como por os movimentos

   1. Ir a add event onde depois irá aparecer está imagem que está em baixo




   2. Ir ao Keyboard que está assinalado com uma seta depois irá aparecer a
      seguinte imagem




   3. Nesta imagem eu selecionei os seguintes comandos que estão assinalados
      com setas de cores diferentes estes comandos é que dão o movimento á
      personagem.
4. Depois de se ter introduzido o comando <Left> ir há barra lateral do lado direito
   cujo nome é move e selecionar em Jump o ícone como o nome Jump to
   Position



5. Depois de ter selecionado o ícone clique nele onde irá aparecer a seguinte
   imagem:




6. Quando aparecer esta imagem clique em Self depois clique em x: e coloque -5
   e no y: 0

7. Agora faça o mesmo trajeto mas alterando os outros comandos de direção da
   personagem e quando chegar a esta imagem coloque consoante a direção que
   pretende.

8. Exemplo:

   Left: depois coloca o Jump to Position e depois clique no icone quando
   aparecer a imagem coloque self e x: -5 e y: 0

   Right: o mesmo trajeto e depois coloque x: 5 e y: 0

   Up: o mesmo trajeto e depois coloque x:0 e y: -5

   Down: o mesmo trajeto e depois coloque x: 0 e y: 5
Nesta imagem que está apresentada em baixo irei mostrar como por o guardar
(save) e o carregar (load) no jogo.




1. Add Event e irá aparecer a seguinte imagem:




2. Clicar no Key Press onde ira aparecer a seguinte imagem:
3. De seguida irá a Letters e selecione a letra que pretende que no meu caso
   é a letra X.

4. Agora vou mostrar a seguinte imagem que irá executar o seguinte passo




5. Ir ao main2 que está colocado na lateral direita

6. Selecionar o icone que diz Load Game e coloca-lo para o lado esquerdo


7. Clicar no ícone e introduzir em file name: introduzir um nome no meu caso
   é savegame

   O mesmo trajeto se faz para o Save Game mas mete-se em file name: o
   mesmo nome ou seja (savegame).
Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na
horizontal




1. Ir a Add Event e depois clicar em Create de seguida ir há tabela lateral
   move e selecionar o icone que está com uma seta.

2. Colocar o icone para o lado esquerdo e depois clicar no icone onde
   aparece esta imagem que esta assinalada com uma seta a verde

3. Ir para as Directions: e selecionar a seta da direita

4. Colocar o Speed: com um numero 3 e depois clicar em relative e de
   seguida em OK
Nesta imagem irei apresentar como por os obstáculos no Object do inimigo na
horizontal




1. Add Event e clicar em colision e selecionar o obstáculo pretendido.

2. Ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está assinalado com uma
   seta.

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar no icone e selecionar a opção
   Self e de seguida clica em ok.




   Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na vertical
1. Ir a Add Event e selecionar a opção Create
2. Ir há tabela lateral e colocar no move e selecionar o icone que está
   assinalado com uma seta de cor azul

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele


4. Ir para a janela que está assinalada com uma seta vermelha

5. Selecionar em Applies to a opção Self

6. Seleciona na Directions: a seta para baixo

7. Coloca no Speed: o numero 3 e clica em Relative.

8. Clica em OK.




   Nesta imagem irei mostrar como colocar os obstáculos no inimigo
   vertical

   1. Ir ao Add Event e selecionar o obstáculo

   2. Ir há tabela lateral e selecionar em move o icone que esta
      assinalado com uma seta.

   3. Colocar para o lado esquerdo e clicar no icone
4. Aparecera a seguinte imagem




5. Selecionar em Applies to a opção Self e clicar em OK.


   Nesta imagem está representado o object das portas




1. Ir a Add Event e clicar em Create

2. Ir para a barra lateral em main1 e selecionar o icone do som
3. Colocar para o lado esquerdo e clicar nele onde aparecerá a
          seguinte imagem




       4. Escolho som que quero clicando no quadrado do lado direito do
          sound:


       5. Colocar em loop: a opção true clicando no quadrado do lado direito
       6. Clique em OK.



          Para fazer o Stop sound vá hás páginas 10 e 11.

       Nesta imagem está selecionado o object da porta onde se insere a
personagem
1. Ir para Add Event e clicar em colision e selecionar a personagem

   2. Ir para a barra lateral e ir a score e selecionar o icone Set Score que está com
      uma seta

   3. Passa o icone para o lado esquerdo e clica nele onde aparecerá a seguinte
      janela




   4. Nesta janela coloca em new score: o numero 0 e clica em Relative
   5. Clica em OK.



Nesta imagem está ilustrado como por a personagem a passar de nível sem perder
score
1. Ir há barra lateral do lado direito e clicar em main2

2. Ir a Timing e selecionar o icone sleep que está assinalado com uma seta

3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele onde aparece a seguinte
   janela




4. Colocar no milliseconds: 1000 e no redraw: colocar true
5. Clicar em OK.


   Nesta imagem está representado os ícones para o próximo nível
1. Ir há barra lateral do lado direito ao main1 e selecionar os seguintes ícones
          que estão com setas

       2. Coloca para o lado esquerdo estes ícones.




Nesta seguinte imagem irei mostrar como colocar o object nos botões de
apresentação do jogo
1. O Botão play tem de se introduzir em object onde diz sprite e clicar no
   quadrado do lado direito

2. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

3. Ir para a tabela lateral e clicar em control

4. Em Code selecionar o icone Execute Code

5. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

6. Introduza o seguinte código room_goto (nivel1);


7. Depois de ter introduzido clique em
8. Clique em OK

Nesta imagem abaixo está representado o object do botão Back




1. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão

2. Introduzir em name (BACK)

3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão BACK e clique em visible

4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

5. Ir para a tabela lateral e clicar em control

6. Em Code selecionar o icone Execute Code

7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone
8. Introduza o seguinte código room_goto(room_menu_main);


9. Depois de ter introduzido clique em

10. Clique em OK


   Nesta imagem está representado como colocar o info (informação)




   1. Criar o room (inforoom) e só depois criar o botão

   2. Introduzir em name (INFO)

   3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão INFO e clique em visible

   4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

   5. Ir para a tabela lateral e clicar em control

   6. Em Code selecionar o icone Execute Code

   7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

   8. Introduza o seguinte código room_goto(inforoom);


   9. Depois de ter introduzido clique em

   10. Clique em OK
Nesta imagem que está em baixo mostrar como colocar o Highscore




   1. Introduzir em name (Highscore)

   2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão Highscore e clique em
      visible

   3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

   4. Ir para a tabela lateral e clicar em score

   5. Clicar do icone show Highscore

   6. Coloque o icone para o lado esquerdo

   7. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão
Nesta imagem está a mostrar como colocar o QUIT (Sair)




1. Introduzir em name (QUIT)

2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão QUIT e clique em visible

3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button

4. Ir para a tabela lateral e clicar em main2

5. Em Game selecionar o icone End Game

6. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone

7. Clique em OK
Nesta imagem está a mostrar como colocar os botões, personagens,
obstáculos, portas, inimigos




1. Clicar onde está a seta vermelha

2. Escolher o que pretende no meu caso foi os botões do menu

3. Clicar num dos botões exemplo (PLAY) e ficará na imagem apenas
   o botão como está a mostrar na imagem abaixo




4. Clicar apenas na área pretendida
5. Clicar no
Nesta imagem está a explicar os botões para mexer e eliminar no
room




Nesta imagem irei mostrar como por o jogo a funcionar




1. Clique onde a seta está apontada cujo nome do icone é Run the
   game

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  • 1. 1 2 3 4 5 1. Sprites são personagens. Eles são os objetos, coisas ou pessoas que se movem no jogo. Para adicioná-los clique nos add ou em cima da pasta e botão direito do rato. 2. Sounds. Eles são barulhos ou musicas que irão aplicar-se no jogo ou no (Sprites). No Sounds pode-se introduzir músicas de mp3,vvivia, wav. Se o ficheiro de som não for reconhecido visite o seguinte website (www.download.com) para a “Audio Converter” para transformar o ficheiro em um que seja aceite. 3. Backgrounds são os fundos para o jogo. Estes podem se aplicar a partir do método acrescentar ou em cima da pasta e depois botão direito do rato. O Backgrounds (fundo) para o jogo pode ser introduzido a partir de qualquer imagem. Apenas tens de encontrar a imagem de que gostas e fazer carregar (load) e introduzi-la.
  • 2. 4. Objects (objetos). Agora é melhor você ir de cima para baixo ao carregar esses arquivos, para objetos de trabalho com Sprites. Objects quando adicionados e aplicados Sprites específicos permitirá que você mova Sprites, inimigos e outros objetos no jogo para agir. Resumindo dando vida às personagens e um papel. 5. Room (sala) é basicamente como um mapa. Isto é onde tu irás colocar todos os caracteres, limites e fundos. Aqui é onde tu irás jogar o jogo e puxar todos os aspetos juntos. Clica em Sprites com a tecla direita do rato e depois clica em (Create Sprite).
  • 3. De seguida aparece esta imagem. Podes mudar o nome e fazer load e depois irá aparecer as seguintes pastas que estão na imagem. Poderá escolher o que pretende, no meu caso eu escolhi as seguintes pastas: Maze – Plataform, Buttons que tem o que pretendo que é as personagens, obstáculos, objetos, botões. Nesta imagem está apresentada a pasta Maze – Plataform.
  • 4. Nesta imagem está apresentada a pasta Buttons. Nesta imagem está representada a pasta Sounds onde podes clicar com a tecla direita do rato e de seguida irá aparecer está imagem onde irei fazer o Load Sound. Nesta imagem esta apresentada a imagem Load Sound onde irá aparecer esta imagem que esta assinalada com uma seta onde podes abrir um ficheiro que queiras selecionar.
  • 5. Nesta imagem está selecionada a pasta Rooms onde irás clicar em cima da pasta com a seta do rato e irás clicar com a tecla direita e de seguida no (Create Room) e irá aparecer esta imagem que está com uma seta. Nesta imagem que esta representada esta a explicar como se cria uma das personagens que eu irei utilizar. Cria-se na pasta Objects uma personagem, dá-se o nome há personagem e depois no sprite que está por debaixo do nome e clica-se no quadro pequeno onde está a seta a assinalar e escolhe-se a personagem que se quer.
  • 6. Depois de se criar a personagem clica-se em add Event e depois vai aparecer uma janela que é esta que está por baixo. Clique no Create e de seguida clica-se no main1 que está assinalado com uma seta e seleciona-se o ícone dos sons arrastando-o para o lado esquerdo. Este ícone está assinalado com uma seta a vermelho.
  • 7. De seguida irá aparecer a seguinte imagem que está em baixo: Selecione o som que quer clicando no sound: e introduza o som que quer carregando no cubinho que está no lado direito, quando tiver feito vai ao loop: e selecione no cubinho que está no lado direito e coloque true depois para terminar clique em ok. Nesta imagem está a mostrar o que a personagem tem nos obstáculos que é tudo igual ou seja para criar um obstáculo na personagem tem-se de fazer O seguinte add event depois colision depois seleciona obstáculo de seguida clique no ícone que está com seta e araste-o para o lado esquerdo e largue-o.
  • 8. De seguida irá aparecer uma janela que está apresentada em baixo depois clique no cubo que está no meio das setas e depois em ok. Depois de se introduzir o obstáculo irei introduzir as portas. As portas criam-se no sprite e depois no objects depois de criadas irei criar na personagem as portas para o nível seguinte mas terei de introduzir add event e depois Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido. Nesta imagem a baixo está a explicar como colocar uma das portas na personagem.
  • 9. 1. Ir ao control que está assinalado com uma seta verde e colocar as setas que estão localizadas em others no (control). 2. Ir a main1 e colocar o som da porta e fazer o que eu já referi anteriormente 3. Colocar o icone da reciclagem depois de colocar o icone irá aparecer a seguinte imagem em baixo e irás selecionar a opção other e depois clique em ok. Nesta imagem a baixo irei explicar como por os pontos (score) na personagem. 1. Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido e Ir ao score que está assinalado com uma seta de cor amarela
  • 10. 2. Selecionar o set score que está assinalado com uma seta a preto e arrasta-lo para o lado esquerdo e larga-lo depois clicar no ícone onde irá aparecer a seguinte imagem 3. Nesta imagem que esta representada irei introduzir em new score o numero 10 4. Clique em relative e depois em ok. Depois de ser feito este processo irei colocar um ícone que destrói o objeto dos pontos irei a main1 que está situado aquase no topo da barra e depois selecionarei o ícone da reciclagem e coloco-o no local que é necessário de seguida irei clicar no ícone e colocarei o em other e depois clico em ok. Depois irei colocar as setas start of a block e end of a block que estão situados no control em others. De seguida irei a main1 e colocarei o som que quero introduzir que neste caso é o som dos pontos que se apanha mas para conseguir introduzir o som terei de ir há pagina 4 ver como se realizará a tarefa Depois de saber como se faz irei ao main1 e colocarei Stop Sound que está assinalado com uma seta azul na imagem a baixo representada
  • 11. De seguida coloco o ícone Stop Sound e de clicar no mesmo irá aparecer a seguinte imagem: Depois em sound: irá aparecer para introduzir o som que é para parar mas para colocar esse som terás de clicar no cubo do lado direito e selecionar o som pretendido para para-lo e depois clica em ok. Nesta imagem irei por uma chave preta onde irei introduzir um ícone da reciclagem que está situado no main1 e irei colocar as setas que estão situadas no control, volto ao main1 e coloco os ícones do start sound e o end sound e escolho o som que quero. O mesmo se vai fazer para a entrada que é um cadeado onde a chave irá ser introduzida e que está assinalada com uma seta.
  • 12. Nesta imagem está representado um objeto_pai onde esta introduzido as vidas, a tabela dos pontos e o reinicio do jogo caso a personagem morra. 1. Ir ao score e colocar o ícone test lives para o lado esquerdo depois clicar no ícone onde irá aparecer a seguinte imagem: Nesta parte eu decidi colocar em value: 6 e no operation: decidi colocar larger than e depois cliquei em ok. 2. Ir para a barra control e selecionar as setas que estão situadas em Others
  • 13. 3. Ir outra vez a score e selecionar set lives e colocar para o lado esquerdo depois clicar no ícone set lives onde irá aparecer a seguinte imagem: 4. Ir para new lives e colocar o número 1 depois clicar em Relative e clicar em OK. 5. Ir para o main1 e colocar o ícone da reciclagem e o método é igual ao que já se executo anteriormente. 6. Ir para o main1 e colocar o Create Instance para o lado esquerdo. Agora irá estar ilustrado a seguinte imagem: Nesta imagem eu coloquei no object: e selecionei a personagem clicando no quadrado que está assinalado com uma seta. Depois de ter introduzido a personagem eu introduzi as coordenadas necessárias para a personagem ter vida e cliquei em OK.
  • 14. Vai a control e seleciona o botão Else e depois coloque as setas que estão ao lado do Else. Depois vai a score e seleciona em score o ícone que está assinalado com uma seta que está na seguinte imagem: Este ícone ao clicar nele ira mostrar a seguinte imagem: Nesta imagem pode selecionar as cores das letras, mudar o fundo e colocar para a tabela que aparece no final do jogo se quer mais rápido ou mais lento. Depois irei ao main2 e selecionei na seleção Game o ícone Restart the Game e arrasto-o para o lado esquerdo.
  • 15. Nesta imagem irei mostrar como por os movimentos 1. Ir a add event onde depois irá aparecer está imagem que está em baixo 2. Ir ao Keyboard que está assinalado com uma seta depois irá aparecer a seguinte imagem 3. Nesta imagem eu selecionei os seguintes comandos que estão assinalados com setas de cores diferentes estes comandos é que dão o movimento á personagem.
  • 16. 4. Depois de se ter introduzido o comando <Left> ir há barra lateral do lado direito cujo nome é move e selecionar em Jump o ícone como o nome Jump to Position 5. Depois de ter selecionado o ícone clique nele onde irá aparecer a seguinte imagem: 6. Quando aparecer esta imagem clique em Self depois clique em x: e coloque -5 e no y: 0 7. Agora faça o mesmo trajeto mas alterando os outros comandos de direção da personagem e quando chegar a esta imagem coloque consoante a direção que pretende. 8. Exemplo: Left: depois coloca o Jump to Position e depois clique no icone quando aparecer a imagem coloque self e x: -5 e y: 0 Right: o mesmo trajeto e depois coloque x: 5 e y: 0 Up: o mesmo trajeto e depois coloque x:0 e y: -5 Down: o mesmo trajeto e depois coloque x: 0 e y: 5
  • 17. Nesta imagem que está apresentada em baixo irei mostrar como por o guardar (save) e o carregar (load) no jogo. 1. Add Event e irá aparecer a seguinte imagem: 2. Clicar no Key Press onde ira aparecer a seguinte imagem:
  • 18. 3. De seguida irá a Letters e selecione a letra que pretende que no meu caso é a letra X. 4. Agora vou mostrar a seguinte imagem que irá executar o seguinte passo 5. Ir ao main2 que está colocado na lateral direita 6. Selecionar o icone que diz Load Game e coloca-lo para o lado esquerdo 7. Clicar no ícone e introduzir em file name: introduzir um nome no meu caso é savegame O mesmo trajeto se faz para o Save Game mas mete-se em file name: o mesmo nome ou seja (savegame).
  • 19. Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na horizontal 1. Ir a Add Event e depois clicar em Create de seguida ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está com uma seta. 2. Colocar o icone para o lado esquerdo e depois clicar no icone onde aparece esta imagem que esta assinalada com uma seta a verde 3. Ir para as Directions: e selecionar a seta da direita 4. Colocar o Speed: com um numero 3 e depois clicar em relative e de seguida em OK
  • 20. Nesta imagem irei apresentar como por os obstáculos no Object do inimigo na horizontal 1. Add Event e clicar em colision e selecionar o obstáculo pretendido. 2. Ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está assinalado com uma seta. 3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar no icone e selecionar a opção Self e de seguida clica em ok. Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na vertical
  • 21. 1. Ir a Add Event e selecionar a opção Create 2. Ir há tabela lateral e colocar no move e selecionar o icone que está assinalado com uma seta de cor azul 3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele 4. Ir para a janela que está assinalada com uma seta vermelha 5. Selecionar em Applies to a opção Self 6. Seleciona na Directions: a seta para baixo 7. Coloca no Speed: o numero 3 e clica em Relative. 8. Clica em OK. Nesta imagem irei mostrar como colocar os obstáculos no inimigo vertical 1. Ir ao Add Event e selecionar o obstáculo 2. Ir há tabela lateral e selecionar em move o icone que esta assinalado com uma seta. 3. Colocar para o lado esquerdo e clicar no icone
  • 22. 4. Aparecera a seguinte imagem 5. Selecionar em Applies to a opção Self e clicar em OK. Nesta imagem está representado o object das portas 1. Ir a Add Event e clicar em Create 2. Ir para a barra lateral em main1 e selecionar o icone do som
  • 23. 3. Colocar para o lado esquerdo e clicar nele onde aparecerá a seguinte imagem 4. Escolho som que quero clicando no quadrado do lado direito do sound: 5. Colocar em loop: a opção true clicando no quadrado do lado direito 6. Clique em OK. Para fazer o Stop sound vá hás páginas 10 e 11. Nesta imagem está selecionado o object da porta onde se insere a personagem
  • 24. 1. Ir para Add Event e clicar em colision e selecionar a personagem 2. Ir para a barra lateral e ir a score e selecionar o icone Set Score que está com uma seta 3. Passa o icone para o lado esquerdo e clica nele onde aparecerá a seguinte janela 4. Nesta janela coloca em new score: o numero 0 e clica em Relative 5. Clica em OK. Nesta imagem está ilustrado como por a personagem a passar de nível sem perder score
  • 25. 1. Ir há barra lateral do lado direito e clicar em main2 2. Ir a Timing e selecionar o icone sleep que está assinalado com uma seta 3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele onde aparece a seguinte janela 4. Colocar no milliseconds: 1000 e no redraw: colocar true 5. Clicar em OK. Nesta imagem está representado os ícones para o próximo nível
  • 26. 1. Ir há barra lateral do lado direito ao main1 e selecionar os seguintes ícones que estão com setas 2. Coloca para o lado esquerdo estes ícones. Nesta seguinte imagem irei mostrar como colocar o object nos botões de apresentação do jogo
  • 27. 1. O Botão play tem de se introduzir em object onde diz sprite e clicar no quadrado do lado direito 2. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 3. Ir para a tabela lateral e clicar em control 4. Em Code selecionar o icone Execute Code 5. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone 6. Introduza o seguinte código room_goto (nivel1); 7. Depois de ter introduzido clique em 8. Clique em OK Nesta imagem abaixo está representado o object do botão Back 1. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão 2. Introduzir em name (BACK) 3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão BACK e clique em visible 4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 5. Ir para a tabela lateral e clicar em control 6. Em Code selecionar o icone Execute Code 7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone
  • 28. 8. Introduza o seguinte código room_goto(room_menu_main); 9. Depois de ter introduzido clique em 10. Clique em OK Nesta imagem está representado como colocar o info (informação) 1. Criar o room (inforoom) e só depois criar o botão 2. Introduzir em name (INFO) 3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão INFO e clique em visible 4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 5. Ir para a tabela lateral e clicar em control 6. Em Code selecionar o icone Execute Code 7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone 8. Introduza o seguinte código room_goto(inforoom); 9. Depois de ter introduzido clique em 10. Clique em OK
  • 29. Nesta imagem que está em baixo mostrar como colocar o Highscore 1. Introduzir em name (Highscore) 2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão Highscore e clique em visible 3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 4. Ir para a tabela lateral e clicar em score 5. Clicar do icone show Highscore 6. Coloque o icone para o lado esquerdo 7. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão
  • 30. Nesta imagem está a mostrar como colocar o QUIT (Sair) 1. Introduzir em name (QUIT) 2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão QUIT e clique em visible 3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 4. Ir para a tabela lateral e clicar em main2 5. Em Game selecionar o icone End Game 6. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone 7. Clique em OK
  • 31. Nesta imagem está a mostrar como colocar os botões, personagens, obstáculos, portas, inimigos 1. Clicar onde está a seta vermelha 2. Escolher o que pretende no meu caso foi os botões do menu 3. Clicar num dos botões exemplo (PLAY) e ficará na imagem apenas o botão como está a mostrar na imagem abaixo 4. Clicar apenas na área pretendida 5. Clicar no
  • 32. Nesta imagem está a explicar os botões para mexer e eliminar no room Nesta imagem irei mostrar como por o jogo a funcionar 1. Clique onde a seta está apontada cujo nome do icone é Run the game