• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Tutorial
 

Tutorial

on

  • 495 views

 

Statistics

Views

Total Views
495
Views on SlideShare
495
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Tutorial Tutorial Document Transcript

    • 1 2 3 4 5 1. Sprites são personagens. Eles são os objetos, coisas ou pessoas que se movem no jogo. Para adicioná-los clique nos add ou em cima da pasta e botão direito do rato. 2. Sounds. Eles são barulhos ou musicas que irão aplicar-se no jogo ou no (Sprites). No Sounds pode-se introduzir músicas de mp3,vvivia, wav. Se o ficheiro de som não for reconhecido visite o seguinte website (www.download.com) para a “Audio Converter” para transformar o ficheiro em um que seja aceite. 3. Backgrounds são os fundos para o jogo. Estes podem se aplicar a partir do método acrescentar ou em cima da pasta e depois botão direito do rato. O Backgrounds (fundo) para o jogo pode ser introduzido a partir de qualquer imagem. Apenas tens de encontrar a imagem de que gostas e fazer carregar (load) e introduzi-la.
    • 4. Objects (objetos). Agora é melhor você ir de cima para baixo ao carregar esses arquivos, para objetos de trabalho com Sprites.Objects quando adicionados e aplicados Sprites específicos permitirá que você mova Sprites, inimigos e outros objetos no jogo para agir. Resumindo dando vida às personagens e um papel. 5. Room (sala) é basicamente como um mapa. Isto é onde tu irás colocar todos os caracteres, limites e fundos. Aqui é onde tu irás jogar o jogo e puxar todos os aspetos juntos. Clica em Sprites com a tecla direita do rato e depois clica em (Create Sprite).
    • De seguida aparece esta imagem. Podes mudar o nome e fazer load e depoisirá aparecer as seguintes pastas que estão na imagem.Poderá escolher o que pretende, no meu caso eu escolhi as seguintes pastas:Maze – Plataform, Buttons que tem o que pretendo que é as personagens,obstáculos, objetos, botões.Nesta imagem está apresentada a pasta Maze – Plataform.
    • Nesta imagem está apresentada a pasta Buttons.Nesta imagem está representada a pasta Sounds onde podes clicar com atecla direita do rato e de seguida irá aparecer está imagem onde irei fazer oLoad Sound.Nesta imagem esta apresentada a imagem Load Sound onde irá apareceresta imagem que esta assinalada com uma seta onde podes abrir um ficheiroque queiras selecionar.
    • Nesta imagem está selecionada a pasta Rooms onde irás clicar em cima dapasta com a seta do rato e irás clicar com a tecla direita e de seguida no(Create Room) e irá aparecer esta imagem que está com uma seta.Nesta imagem que esta representada esta a explicar como se cria uma daspersonagens que eu irei utilizar.Cria-se na pasta Objects uma personagem, dá-se o nome há personagem edepois no sprite que está por debaixo do nome e clica-se no quadro pequenoonde está a seta a assinalar e escolhe-se a personagem que se quer.
    • Depois de se criar a personagem clica-se em add Event e depois vai apareceruma janela que é esta que está por baixo.Clique no Create e de seguida clica-se no main1 que está assinalado com umaseta e seleciona-se o ícone dos sons arrastando-o para o lado esquerdo.Este ícone está assinalado com uma seta a vermelho.
    • De seguida irá aparecer a seguinte imagem que está em baixo:Selecione o som que quer clicando no sound: e introduza o som que quercarregando no cubinho que está no lado direito, quando tiver feito vai ao loop: eselecione no cubinho que está no lado direito e coloque true depois paraterminar clique em ok.Nesta imagem está a mostrar o que a personagem tem nos obstáculos que étudo igual ou seja para criar um obstáculo na personagem tem-se de fazerO seguinte add event depois colision depois seleciona obstáculo de seguidaclique no ícone que está com seta e araste-o para o lado esquerdo e largue-o.
    • De seguida irá aparecer uma janela que está apresentada em baixo depoisclique no cubo que está no meio das setas e depois em ok.Depois de se introduzir o obstáculo irei introduzir as portas.As portas criam-se no sprite e depois no objects depois de criadas irei criar napersonagem as portas para o nível seguinte mas terei de introduzir add event edepois Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido.Nesta imagem a baixo está a explicar como colocar uma das portas napersonagem.
    • 1. Ir ao control que está assinalado com uma seta verde e colocar as setas que estão localizadas em others no (control).2. Ir a main1 e colocar o som da porta e fazer o que eu já referi anteriormente3. Colocar o icone da reciclagem depois de colocar o icone irá aparecer a seguinte imagem em baixo e irás selecionar a opção other e depois clique em ok.Nesta imagem a baixo irei explicar como por os pontos (score) na personagem.1. Colision e introduzir a imagem ou objeto pretendido e Ir ao score que está assinalado com uma seta de cor amarela
    • 2. Selecionar o set score que está assinalado com uma seta a preto e arrasta-lo para o lado esquerdo e larga-lo depois clicar no ícone onde irá aparecer a seguinte imagem3. Nesta imagem que esta representada irei introduzir em new score o numero 104. Clique em relative e depois em ok. Depois de ser feito este processo irei colocar um ícone que destrói o objeto dos pontos irei a main1 que está situado aquase no topo da barra e depois selecionarei o ícone da reciclagem e coloco-o no local que é necessário de seguida irei clicar no ícone e colocarei o em other e depois clico em ok. Depois irei colocar as setas start of a block e end of a block que estão situados no control em others. De seguida irei a main1 e colocarei o som que quero introduzir que neste caso é o som dos pontos que se apanha mas para conseguir introduzir o som terei de ir há pagina 4 ver como se realizará a tarefa Depois de saber como se faz irei ao main1 e colocarei Stop Sound que está assinalado com uma seta azul na imagem a baixo representada
    • De seguida coloco o ícone Stop Sound e de clicar no mesmo irá aparecer a seguinteimagem:Depois em sound: irá aparecer para introduzir o som que é para parar mas paracolocar esse som terás de clicar no cubo do lado direito e selecionar o som pretendidopara para-lo e depois clica em ok.Nesta imagem irei por uma chave preta onde irei introduzir um ícone da reciclagemque está situado no main1 e irei colocar as setas que estão situadas no control, voltoao main1 e coloco os ícones do start sound e o end sound e escolho o som que quero.O mesmo se vai fazer para a entrada que é um cadeado onde a chave irá serintroduzida e que está assinalada com uma seta.
    • Nesta imagem está representado um objeto_pai onde esta introduzido as vidas, atabela dos pontos e o reinicio do jogo caso a personagem morra. 1. Ir ao score e colocar o ícone test lives para o lado esquerdo depois clicar no ícone onde irá aparecer a seguinte imagem: Nesta parte eu decidi colocar em value: 6 e no operation: decidi colocar larger than e depois cliquei em ok. 2. Ir para a barra control e selecionar as setas que estão situadas em Others
    • 3. Ir outra vez a score e selecionar set lives e colocar para o lado esquerdo depois clicar no ícone set lives onde irá aparecer a seguinte imagem:4. Ir para new lives e colocar o número 1 depois clicar em Relative e clicar em OK.5. Ir para o main1 e colocar o ícone da reciclagem e o método é igual ao que já se executo anteriormente.6. Ir para o main1 e colocar o Create Instance para o lado esquerdo. Agora irá estar ilustrado a seguinte imagem: Nesta imagem eu coloquei no object: e selecionei a personagem clicando no quadrado que está assinalado com uma seta. Depois de ter introduzido a personagem eu introduzi as coordenadas necessárias para a personagem ter vida e cliquei em OK.
    • Vai a control e seleciona o botão Else e depois coloque as setas que estão aolado do Else.Depois vai a score e seleciona em score o ícone que está assinalado com umaseta que está na seguinte imagem:Este ícone ao clicar nele ira mostrar a seguinte imagem:Nesta imagem pode selecionar as cores das letras, mudar o fundo e colocarpara a tabela que aparece no final do jogo se quer mais rápido ou mais lento.Depois irei ao main2 e selecionei na seleção Game o ícone Restart the Game earrasto-o para o lado esquerdo.
    • Nesta imagem irei mostrar como por os movimentos 1. Ir a add event onde depois irá aparecer está imagem que está em baixo 2. Ir ao Keyboard que está assinalado com uma seta depois irá aparecer a seguinte imagem 3. Nesta imagem eu selecionei os seguintes comandos que estão assinalados com setas de cores diferentes estes comandos é que dão o movimento á personagem.
    • 4. Depois de se ter introduzido o comando <Left> ir há barra lateral do lado direito cujo nome é move e selecionar em Jump o ícone como o nome Jump to Position5. Depois de ter selecionado o ícone clique nele onde irá aparecer a seguinte imagem:6. Quando aparecer esta imagem clique em Self depois clique em x: e coloque -5 e no y: 07. Agora faça o mesmo trajeto mas alterando os outros comandos de direção da personagem e quando chegar a esta imagem coloque consoante a direção que pretende.8. Exemplo: Left: depois coloca o Jump to Position e depois clique no icone quando aparecer a imagem coloque self e x: -5 e y: 0 Right: o mesmo trajeto e depois coloque x: 5 e y: 0 Up: o mesmo trajeto e depois coloque x:0 e y: -5 Down: o mesmo trajeto e depois coloque x: 0 e y: 5
    • Nesta imagem que está apresentada em baixo irei mostrar como por o guardar(save) e o carregar (load) no jogo.1. Add Event e irá aparecer a seguinte imagem:2. Clicar no Key Press onde ira aparecer a seguinte imagem:
    • 3. De seguida irá a Letters e selecione a letra que pretende que no meu caso é a letra X.4. Agora vou mostrar a seguinte imagem que irá executar o seguinte passo5. Ir ao main2 que está colocado na lateral direita6. Selecionar o icone que diz Load Game e coloca-lo para o lado esquerdo7. Clicar no ícone e introduzir em file name: introduzir um nome no meu caso é savegame O mesmo trajeto se faz para o Save Game mas mete-se em file name: o mesmo nome ou seja (savegame).
    • Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo nahorizontal1. Ir a Add Event e depois clicar em Create de seguida ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está com uma seta.2. Colocar o icone para o lado esquerdo e depois clicar no icone onde aparece esta imagem que esta assinalada com uma seta a verde3. Ir para as Directions: e selecionar a seta da direita4. Colocar o Speed: com um numero 3 e depois clicar em relative e de seguida em OK
    • Nesta imagem irei apresentar como por os obstáculos no Object do inimigo nahorizontal1. Add Event e clicar em colision e selecionar o obstáculo pretendido.2. Ir há tabela lateral move e selecionar o icone que está assinalado com uma seta.3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar no icone e selecionar a opção Self e de seguida clica em ok. Nesta imagem está apresentado como criar o object do inimigo na vertical
    • 1. Ir a Add Event e selecionar a opção Create2. Ir há tabela lateral e colocar no move e selecionar o icone que está assinalado com uma seta de cor azul3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele4. Ir para a janela que está assinalada com uma seta vermelha5. Selecionar em Applies to a opção Self6. Seleciona na Directions: a seta para baixo7. Coloca no Speed: o numero 3 e clica em Relative.8. Clica em OK. Nesta imagem irei mostrar como colocar os obstáculos no inimigo vertical 1. Ir ao Add Event e selecionar o obstáculo 2. Ir há tabela lateral e selecionar em move o icone que esta assinalado com uma seta. 3. Colocar para o lado esquerdo e clicar no icone
    • 4. Aparecera a seguinte imagem5. Selecionar em Applies to a opção Self e clicar em OK. Nesta imagem está representado o object das portas1. Ir a Add Event e clicar em Create2. Ir para a barra lateral em main1 e selecionar o icone do som
    • 3. Colocar para o lado esquerdo e clicar nele onde aparecerá a seguinte imagem 4. Escolho som que quero clicando no quadrado do lado direito do sound: 5. Colocar em loop: a opção true clicando no quadrado do lado direito 6. Clique em OK. Para fazer o Stop sound vá hás páginas 10 e 11. Nesta imagem está selecionado o object da porta onde se insere apersonagem
    • 1. Ir para Add Event e clicar em colision e selecionar a personagem 2. Ir para a barra lateral e ir a score e selecionar o icone Set Score que está com uma seta 3. Passa o icone para o lado esquerdo e clica nele onde aparecerá a seguinte janela 4. Nesta janela coloca em new score: o numero 0 e clica em Relative 5. Clica em OK.Nesta imagem está ilustrado como por a personagem a passar de nível sem perderscore
    • 1. Ir há barra lateral do lado direito e clicar em main22. Ir a Timing e selecionar o icone sleep que está assinalado com uma seta3. Colocar o icone para o lado esquerdo e clicar nele onde aparece a seguinte janela4. Colocar no milliseconds: 1000 e no redraw: colocar true5. Clicar em OK. Nesta imagem está representado os ícones para o próximo nível
    • 1. Ir há barra lateral do lado direito ao main1 e selecionar os seguintes ícones que estão com setas 2. Coloca para o lado esquerdo estes ícones.Nesta seguinte imagem irei mostrar como colocar o object nos botões deapresentação do jogo
    • 1. O Botão play tem de se introduzir em object onde diz sprite e clicar no quadrado do lado direito2. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button3. Ir para a tabela lateral e clicar em control4. Em Code selecionar o icone Execute Code5. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone6. Introduza o seguinte código room_goto (nivel1);7. Depois de ter introduzido clique em8. Clique em OKNesta imagem abaixo está representado o object do botão Back1. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão2. Introduzir em name (BACK)3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão BACK e clique em visible4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button5. Ir para a tabela lateral e clicar em control6. Em Code selecionar o icone Execute Code7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone
    • 8. Introduza o seguinte código room_goto(room_menu_main);9. Depois de ter introduzido clique em10. Clique em OK Nesta imagem está representado como colocar o info (informação) 1. Criar o room (inforoom) e só depois criar o botão 2. Introduzir em name (INFO) 3. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão INFO e clique em visible 4. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 5. Ir para a tabela lateral e clicar em control 6. Em Code selecionar o icone Execute Code 7. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone 8. Introduza o seguinte código room_goto(inforoom); 9. Depois de ter introduzido clique em 10. Clique em OK
    • Nesta imagem que está em baixo mostrar como colocar o Highscore 1. Introduzir em name (Highscore) 2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão Highscore e clique em visible 3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button 4. Ir para a tabela lateral e clicar em score 5. Clicar do icone show Highscore 6. Coloque o icone para o lado esquerdo 7. Ir para o room (room_menu_main) e só depois criar o botão
    • Nesta imagem está a mostrar como colocar o QUIT (Sair)1. Introduzir em name (QUIT)2. Ir a Sprite e selecionar no quadrado o Botão QUIT e clique em visible3. Ir ao Add Event e clicar em mouse e clicar em Left Button4. Ir para a tabela lateral e clicar em main25. Em Game selecionar o icone End Game6. Coloque o icone para o lado esquerdo e clique no icone7. Clique em OK
    • Nesta imagem está a mostrar como colocar os botões, personagens,obstáculos, portas, inimigos1. Clicar onde está a seta vermelha2. Escolher o que pretende no meu caso foi os botões do menu3. Clicar num dos botões exemplo (PLAY) e ficará na imagem apenas o botão como está a mostrar na imagem abaixo4. Clicar apenas na área pretendida5. Clicar no
    • Nesta imagem está a explicar os botões para mexer e eliminar noroomNesta imagem irei mostrar como por o jogo a funcionar1. Clique onde a seta está apontada cujo nome do icone é Run the game