2. Apresentação
Diogo André Löff
•Carreira desenvolvida na área de Desenvolvimento de Software, com
ampla experiência no gerenciamento de projetos, levantamento de
requisitos, implantação e manutenção de sistemas, gestão de equipes e
implementação de melhorias. Atuante na área a 15 anos e a 9 anos
sócio e diretor da área de desenvolvimento na empresa Logosystem
Sistemas.
•Bacharel em Ciência da Computação em 2008 pela UNISUL e
Especialização em Engenharia de Projetos de Software em 2011 pela
UNISUL.
•Presidente do Núcleo de Base Tecnológica de Criciúma e Região.
3. Aplicações Móveis
• Aplicativos móveis são softwares utilizados para funções especificas divididas em 4 grandes
grupos:
▫ Comunicação: Aplicações que permitam ao usuário interagir com outros usuários como as
voltadas para redes sociais, troca de mensagens, etc;
▫ Serviços: São aplicações B2B (Business to Business), aplicações que permitam ao usuário
realizar tarefas, como agenda, calculadora, mapas, entre outros;
▫ Entretenimento: São aplicações destinadas à diversão como Jogos;
▫ Informação: Aplicativos que permitem ao usuário realizar pesquisas, como lojas, produtos,
endereços entre outros.
• Para ser um aplicativo móvel nativo ele deve ser instalado no sistema operacional do
dispositivo. Geralmente os aplicativos são distribuídos diretamente pelos fabricantes do
sistema operacional através de uma loja virtual, como Apple Store, Google Play e outros.
4. Vantagens
• Grande de parte dos aplicativos móveis permite ao
usuário sua utilização sem a necessidade de
funcionamento online, permitindo armazenamento de
dados para utilização sem a conexão com internet;
• A experiência com o usuário é melhorada em virtude de
todo ou praticamente todo conteúdo do aplicativo já
estar disponível no dispositivo;
• Acesso a diversos dispositivos e sensores
disponibilizados pelo fabricante do equipamento, como
gps, câmera, bluetooth, entre outros.
5. Desvantagens
• Diversas plataformas e fabricantes de equipamentos, que algumas
vezes dificultam o desenvolvimento, pois não seguem uma
padronização;
• Manutenção e atualização dos sistemas operacionais que algumas
podem tornar a aplicação incompatível sendo necessário adaptá-la;
• Custo para desenvolvimento elevado, dependendo da linguagem e
ferramenta escolhida para o desenvolvimento à empresa necessitará
de várias equipes, vários orçamentos e vários cronogramas:
Exemplo: Vou desenvolver para IOS utilizando XCode e desenvolver
para Android utilizando Java, neste cenário o custo poderá ser
elevado.
6. Requisitos Exigidos
• Devido a grande demanda de aplicativos móveis
alguns desenvolvedores pensam em criar uma
aplicação, mas não sabem por onde começar,
então vamos a alguns pontos que acredito serem
os principais.
7. 1 – Foco
• A aplicação que precisa exercer determinada
função de forma plena. Por exemplo, no meio
corporativo não podemos colocar um ERP (que
faz diversas funções) dentro de um dispositivo, e
sim devemos desenvolver aplicativos distintos
como para força de vendas (digitação de pedido),
geomapeamento, relatórios, resumos gerenciais
e outros.
8. 2 – Recursos limitados
• Quando pensamos o desenvolvimento para
dispositivos móveis precisamos esquecer a forma
como trabalhamos com desenvolvimento voltado
ao PC. Diferente do PC os dispositivos móveis
possuem diversas limitações, as principais são:
processamento, memória, resolução e tamanho
de tela.
9. 2 – Recursos limitados
• Geralmente os desenvolvedores não se preocupam com estes
requisitos quando criam uma aplicação voltada ao PC, pois
teoricamente, não possuímos limitação;
▫ “Nada que uma memória a mais ou um processador melhor não
resolva.”
• Já para o desenvolvimento mobile, todos estes detalhes
precisam ser bem pensados, pois dependendo da arquitetura
que o desenvolvedor escolher poderá rodar o aplicativo em
uma gama maior de dispositivos ou não;
• Também o usuário deixará de utilizar a aplicação caso a
mesma fique travando.
10. 3 – Aplicações Simples
• Quando digo simples quero dizer fáceis de utilizar. A Apple
por exemplo prega a questão da facilidade, uma aplicação
deve ser de fácil operação sem a necessidade de leitura de
manuais, configurações pelo usuário entre outros.
• Neste requisito entra também a padronização da interface. É
recomendado utilizar o padrão do fabricante do sistema
operacional desta forma o usuário irá reconhecer de forma
intuitiva onde estão os botões, listas, cadastros, etc.
• Se sua aplicação não for fácil, não possuirá muitos downloads,
não possuirá comentários (ou possuirá comentários
negativos), e se for paga, você não terá lucro.
11. Desenvolvendo App
• Android
▫ Java (Free)
▫ Lazaruz (Free)
▫ Delphi XE5
▫ Visual Studio - Xamarin C#
▫ Emulador / Dispositivo
• IOS
▫ XCode (Free)
▫ Lazaruz (Free)
▫ Delphi XE5
▫ Visual Studio - Xamarin C#
▫ MAC
▫ Emulador (Possui limitações para testar dispositivos como GPS, Camera, entre
outros)
▫ Dispositivo
17. Android – Conta Desenvolvedor
• Para criar uma conta de desenvolvedor Google, é
necessário acessar o programa de desenvolvedores
no endereço:
https://play.google.com/apps/publish/
• Realizar o cadastro e realizar o pagamento de uma
taxa de US$ 25,00, aguardar 48 horas para
liberação da conta;
• A conta somente é necessária se desejar publicar a
app na Google Play.
18. Android – Reservar o Nome da App
• Após liberação da conta de desenvolvedor, já é
possível cadastrar a App, mesmo que não foi
desenvolvida;
• É importante cadastrar a App antecipadamente,
para verificar se o nome pensado para a mesma
esta disponível, uma vez cadastrada a App não
será mais possível outro desenvolvedor utilizar o
mesmo nome.
19. Android – Publicar App
• Após desenvolver a app, você deve gerar um arquivo .keystore,
que possuirá as informações do desenvolvedor e irá gerar uma
chave única para a app protegida por senha;
• Esta chave será responsável por distinguir sua app como única
dentro do Google Play;
• O arquivo .keystore e a senha devem ser guardados, para caso
seja necessário atualizar a app, se você não possuir estes não
será mais possível atualizar a app no Google Play;
• Compilar APK para publicação.
23. Android – Publicar App
• Após publicada a app, é somente aguardar por volta
de 1 hora que a mesma já estará disponível para
download no Google Play;
• Para apps que são pagas é necessário realizar o
cadastro no Google Merchant e vincular ao Google
Play. Para esta situação exige alguns documentos e
dados importantes (principalmente no caso de
empresas), recomendação é procurar um
representante da Google para realizar este cadastro.
25. IOS – Conta Desenvolvedor
• Para criar uma conta de desenvolvedor Apple, é
necessário acessar o programa de desenvolvedores
no endereço: https://developer.apple.com/
• Escolher qual o tipo de cadastro irá realizar, se será
desenvolvedor particular ou empresa;
• Diferente do Android, para desenvolver IOS é
obrigatório possuir a conta desenvolvedor.
26. IOS – Conta Desenvolvedor
• Desenvolvedor Particular: para este tipo de conta é
necessário preencher um cadastro e pagar uma taxa
anual de US$ 99,00, aguardar 48 horas para
liberação da conta;
• Desenvolvedor Empresarial: para este tipo de conta
é necessário preencher um cadastro, pagar uma taxa
anual de US$ 299,00, possuir D-U-N-S Number e
enviar documentos para a Apple para comprovar a
existência da empresa, aguardar a Apple analisar a
documentação da empresa.
27. IOS – Conta Desenvolvedor
• Diferenças entre contas Particular e Empresarial:
• 1 – Desenvolvedor particular a aprovação da app pela Apple
pode levar até 15 dias uteis, desenvolvedor empresa são 7 dias
uteis;
• 2 – Criação de app AdHoc, desenvolvedor particular pode
utilizar somente 100 dispositivos AdHoc e cada dispositivo
que for utilizado é necessário cadastrar manualmente no
painel de desenvolvedor. Empresa pode utilizar até 1000
dispositivos AdHoc e divulgar a app em um webserver
particular não necessitando cadastrar manualmente cada
dispositivo.
28. IOS – Reservar o Nome da App
• Após liberação da conta de desenvolvedor, já é
possível cadastrar a App, mesmo que não foi
desenvolvida;
• É importante cadastrar a App antecipadamente,
para verificar se o nome pensado para a mesma
esta disponível, uma vez cadastrada a App não
será mais possível outro desenvolvedor utilizar o
mesmo nome.
29. IOS – Publicar App
• Após desenvolver a app, você deve gerar um arquivo
chamado de certificado de distribuição;
• Gerar um arquivo profile, onde irá indicar se a app é
AdHoc ou Store, neste profile deverá ser relacionado o
certificado gerado anteriormente;
• Atrelar na app o arquivo profile gerado anteriormente;
• Compilar o pacote para enviar a Apple, no caso de App
Store.
33. IOS – Publicar App
• Acessar o iTunes Connect para inserir as informações sobre a app;
• Após inseridas as informações da app, será possível enviar o pacote
para publicação;
• Para enviar o arquivo para publicação é necessário um MAC com o
Application Loader instalado. Será solicitado o usuário e senha da
conta desenvolvedor e já irão aparecer as apps que estão prontas
para transferir, selecionar o pacote e enviar, após isto aguardar o
retorno da Apple;
• Sempre que existir uma atualização da app, o processo anterior
deverá ser repetido.
36. IOS – Publicar App
• Após enviada a app, aguardar o retorno da
Apple, e se a mesma for aprovada, o usuário
deverá setar a app como disponível para o Apple
Store;
• Para apps que são pagas é necessário realizar o
cadastro de dados bancários.