Serious Games: Chancen und Grenzen
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Serious Games: Chancen und Grenzen

on

  • 2,712 views

Stärken, Schwächen und Szenarien für den Einsatz von Game-Based Learning in der Bildung.

Stärken, Schwächen und Szenarien für den Einsatz von Game-Based Learning in der Bildung.

Statistics

Views

Total Views
2,712
Views on SlideShare
2,712
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
25
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Serious Games: Chancen und Grenzen Serious Games: Chancen und Grenzen Presentation Transcript

    • Serious Games i Game-based Learning: Chancen und Grenzen Sebastian Deterding Educamp Ilmenau TU Ilmenau, 19.-20.4.2008
    • i Übersicht 01 02 03 Begriff Beispiele Stärken 04 05 06 Szenarien Übertragung Grenzen
    • i Übersicht 01 Begriff ¬ Form / Inhalt ¬ Geschichte ¬ Forschung ¬ Game-based Learning vs. Edutainment & E-Learning ¬ 4 x (Game + Lernen) = ? Um das Konzept „Serious Games“ zu verstehen, hilft der Vergleich mit einem anderen neuen Unterhaltungsmedium, das um seine Anerkennung als „ernstes Medium“ kämpfen musste: