Digitalisierte Szenen

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    Digitalisierte Szenen - Presentation Transcript

    1. i Digitalisierte Szenen Trends und Folgen am Beispiel des Online-Rollenspiels Sebastian Deterding Workshop »Jugendszenen Reloaded« Universität Dortmund, 27.01.2007 Kontakt: sebastian /at/ dings /punkt/ cc
    2. i Leitthese ¬ Realwelt und Internet bilden heute eine Sozialwelt: • Gesellschaft ist netzbasiert ... • ... und das Netz vergesellschaftet. ¬ Das prägt auch Szenen. ¬ Die Folgen lassen sich an MMORPGs ablesen. Für Quereinsteiger: Der Vortrag versucht, das „Jugendszenen“-Modell auf MMORPGs zu übertragen und daran allgemeine Entwicklungen von Jugendszenen abzulesen. Mehr zum Modell unter www.jugendszenen.com. ¬ ifk | Institut für Kommunikationswissenschaft | WWU Münster | Sebastian Deterding M.A. | 27.01.2007

    + Sebastian DeterdingSebastian Deterding, 2 years ago

    custom

    861 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Sind Online-Rollenspieler eine Jugendszene? Und was more

    More info about this document

    CC Attribution-ShareAlike LicenseCC Attribution-ShareAlike License

    Go to text version

    • Total Views 861
      • 861 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 1
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories