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El Economista - Suplemento Tecnologia - 19 Febrero 2014
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El Economista - Suplemento Tecnologia - 19 Febrero 2014 El Economista - Suplemento Tecnologia - 19 Febrero 2014 Presentation Transcript

  • Tecnología Tendencias Realidad aumentada para frotarse los ojos | P12 elEconomista Revista mensual 19 de febrero de 2014 | Nº 9 El servicio sólo está garantizado hasta finales de 2016. ¿Recuerdas cuando llamaste por última vez desde un teléfono público? | Telegram Copiar una gran idea es una buena idea | P16 P4 CABINAS Tres años para su adiós GETTY & EE Seguridad Tu móvil tiene un virus que te espía | P18
  • No lo pierdan de vista Edita: Editorial Ecoprensa S.A. Parece un mosquito, pero es un robot espía Presidente de Ecoprensa: Alfonso de Salas Vicepresidente: Gregorio Peña Director Gerente: Julio Gutiérrez Director Comercial: Juan Ramón Rodríguez Los espías de nueva generación dan miedito. El bicho de la foto parece un mosquito, pero en realidad es un poderoso ‘dron made in USA’ equipado con una cámara y un micrófono. La criatura funciona por control remoto, es capaz de tomar muestras de ADN con un leve picotazo sin escozor y es inmune a los repelentes Relaciones Institucionales: Pilar Rodríguez Subdirector de RRII: Juan Carlos Serrano Jefe de Publicidad: Sergio de María Director de elEconomista: Amador G. Ayora Director de Tecnología: Antonio Lorenzo (@antoniolorenzo) Diseño: Pedro Vicente y Elena Herrera Fotografía: Pepo García Infografía: Nerea Bilbao Redacción: Carlos Bueno, Fabián Cabello y José Luis de Haro. Síguenos en @eETecnologia tecnologia@eleconomista.es Así se hizo la portada de EE Índice 4 12 16 18 24 30 Portada Reportaje Mensajería Seguridad Robótica Bazar Las cabinas telefónicas piden a gritos su reconversión antes de su posible adiós en 2017 La realidad aumentada salta de los videojuegos a la publicidad para facturar 1.500 millones este año Telegram empieza a comer terreno y mucho a Whatsapp, que parece dormido en los laureles Mi móvil se ha contagiado con un virus que espía todo lo que hago y no sé cómo quitármelo de encima Al Prado y al Thyssen les sale un rival ‘techie’: el nuevo museo de robots de la tienda Juguetrónica Regálate un capricho de entre las propuestas que hemos seleccionado, lo último de cada compañía
  • editorial La última vez que usted usó una cabina, ¿a que pagó en pesetas? l teléfono móvil es un killer. Un asesino, vamos. En los últimos años ha dejado obsoletos productos tan castizos como las cámaras fotográficas compactas, los GPS, las calculadoras, las libretas de contactos, las agendas electrónicas, los reproductores de música digital, las máquinas grabadoras, las linternas, las brújulas, las estaciones meteorológicas, las consolas y los cuadernos de notas, entre otros. Pero en su catálogo de víctimas sobresalen las cabinas telefónicas. Los teléfonos públicos están heridos de muerte. Un modesto porcentaje de turistas y una pequeña parte de la población inmigrante todavía las utiliza, aunque con escasa frecuencia. Los primeros tienden a recurrir al teléfono móvil, desafiando los costes de itinerancia, y los segundos muestran más simpatía por los locutorios o las tarifas de bajo precio de los operadores virtuales étnicos. Las cabinas viven en horas bajas. Atrás quedaron los años de Cuéntame, en los que el teléfono público era el rey de la calle. Los nostálgicos recordarán que, durante décadas, sólo admitían fichas, que era raro encontrar una cabina libre en las facultades, institutos, ministerios y cuarteles. Las tarifas eran más baratas a partir de las diez de la noche, por no hablar del ingenio popular que descubría extraños sistemas para hablar gratis hasta que dejaban de funcionar. Eran otros tiempos, tan lejanos como las pesetas. Ahora se imponen nuevos usos para unas instalaciones que piden a gritos una reconversión. Donde hay un poste con teléfonos públicos bien podría habilitarse un punto de acceso WiFi, un enchufe para vehículos eléctricos o un teclado con una pantalla a prueba de vándalos, para así poder enviar correos electrónicos o WhastApp en el caso de que el móvil se quede sin batería. En esos casos, que nadie reclame a los operadores tradicionales que sigan financiando ese tipo de servicios como lo hacen hasta la fecha. Recordemos que Telefónica sólo está obligado a ofrecer y mantener sus teléfonos públicos hasta finales de 2016. A partir de entonces se abre un enorme vacío. Dentro de tres años, la cobertura celular gozará de suficiente calidad en todo el territorio nacional, incluido la banda ancha móvil. El debate sobre la futura conveniencia de las cabinas está servido. E Toda una generación de españoles, los nativos digitales, nunca han utilizado una cabina telefónica 3
  • en portada ANTONIO LORENZO ecuerda cuándo llamó por última vez desde una cabina? Hay que retroceder a los tiempos de la peseta para imaginarse a uno sin el móvil en el bolsillo y con un teléfono público en la mano. Salvo para un pequeño porcentaje de la población inmigrante y turista de las grandes ciudades, las cabinas han quedado obsoletas en medio de la calle. Dicen que tienen los años contados en el Primer Mundo. Son vestigios de una época en la que las telecomunicaciones personales no formaban parte íntima y permanente de las personas. La gente ya no las necesita y su presencia inspira más indiferencia que nostalgia. En España existen cerca de 35.000 cabinas callejeras -no todas funcionan- y nadie pone la mano en el fuego sobre su pervivencia más allá de finales de 2016, fecha en la que se analizará la caducidad del Servicio Universal. El negocio para Telefónica es ruinoso, pero no le queda otra, obligado por el cumplimiento de la ley. Ninguna otra teleco compite con Telefónica en un mercado casi proscrito. Euskaltel probó suerte hace años y desistió en cuanto hizo números. Disponer de un acceso telefónico público con determinadas prestaciones es un derecho de los ciudadanos, si bien esa situación se someterá a debate los próximos meses. Ya no existe esa necesidad para la mayor parte de la ciudadanía, aunque nadie debería olvidar que aún se utilizan, por poco que sea. R CABINAS, UN SILENCIO DE MUERTE Casi nadie demanda sus servicios, olvidadas en las esquinas y víctimas de la telefonía móvil. Su servicio es ruinoso para los operadores y su supervivencia en España tiene los años contados, hasta finales de 2016 GETTY 4
  • en portada El cambio de hábito de los usuarios, los más de 55 millones de móviles que existen en España y la proliferación de locutorios en las zonas de mayor población inmigrante son las grandes amenazas de un servicio que seguramente no conocerán los actuales niños cuando sean mayores. Tampoco hay que olvidar que las llamadas nacionales son gratuitas en 12 millones de hogares con ADSL, fibra o cable. Será más fácil que las próximas generaciones identifiquen las cabinas como el espacio donde Clark Kent se disfrazaba de Supermán que por su originaria función. Un joven universitario que nunca ha utilizado ese servicio lo tiene muy claro: “Antes que acudir a una cabina, prefiero pedir el favor a cualquier transeúnte para realizar una llamada de urgencia a través de su móvil”, indica. Y eso que las facilidades que actualmente brindan los teléfonos públicos son máximas. Admiten monedas desde dos céntimos y tarjetas telefónicas de prepago. La mayoría de las cabinas están adaptadas para minusválidos y raramente hay que guardar cola. La primera cabina que se instaló en España La última vez que habitó en el Parque del Retiro, en el corazón de miles de españoles Madrid. Lo suyo fue un acontecimiento que usaron una cabina maravilló a la población de los años veinte. Desde pagaron la llamada entonces hasta ahora, el mobiliario urbano ha con pesetas sabido adaptarse a los tiempos cambiantes y a las demandas de los usuarios. Y posiblemente podría seguir formando parte del paisaje con nuevas aplicaciones en pruebas, como el servicio de recarga de coches eléctricos, puntos de acceso WiFi, dispensador online de entradas para espectáculos, pago de facturas e impuestos... También son un excelente soporte publicitario, lo que contribuye parcialmente a su mantenimiento. El reglamento de esa actividad en España que fija las condiciones para la “prestación de servicios de comunicaciones electrónicas, el servicio universal y la protección de los usuarios” establece que debe existir un teléfono público de pago por cada 1.500 habitantes en cada municipio de 500 o más residentes. También debe estar disponible las 24 horas de todos los días del año los teléfonos “en cada una de las localidades de menos de 500 habitantes en las que esté justificado, sobre la base de la existencia de una distancia elevada a facilidades similares, la baja penetración del servicio telefónico fijo, la falta de accesibilidad del servicio telefónico móvil o la elevada tasa de población flotante”, según dicta la normativa vigente. NACHO MARTÍN 5
  • en portada La literatura jurídica de ese servicio precisa que las cabinas españolas deben ofrecer a los usuarios la “posibilidad de realizar llamadas con destino a cualquier abonado del servicio, respetando su carácter gratuito, en su caso, además de permitir efectuar llamadas de emergencia sin tener que utilizar ninguna forma de pago, utilizando el número único de llamadas de emergencia 112”. Además de iluminación nocturna y cierta privacidad y aislamiento acústico, las cabinas tienen que incorporar una pantalla electrónica que indique el número marcado, el crédito mínimo exigido y el crédito disponible, así como sistemas ópticos y acústicos de aviso de finalización de crédito. Por otra parte, se establece por ley que el cobro de la comunicación se realiza al terminar la llamada y que la devolución del saldo sólo afecta a las monedas previamente depositadas. Es decir, en el pago en efectivo, la mayoría de las veces no devuelve el cambio preciso. A modo de ejemplo, si la llamada cuesta 50 céntimos y el usuario introduce una moneda de un euro y otra de 50 céntimos, sólo se le devolverá la moneda de un euro que ha introducido y no El coste de las gastado, pero no los 1,20 euros que deberían cabinas lo corresponder. Dicho saldo podría disfrutarlo financian todos los cualquier otro usuario que, de forma inmediata, operadores de utilizara el servicio, circunstancia harto difícil en forma proporcional nuestros días. Ese problema con el redondeo no existe en el caso de pago con tarjeta telefónica, donde el sistema factura exactamente el importe consumido. Junto a todo lo anterior, las cabinas tienen que disponer de medidas de seguridad adecuadas contra el vandalismo o su utilización indebida. Engañar al teléfono a través de estratagemas de otro siglo, como la de amarrar la supuesta moneda a un hilo, son pasto de las leyendas urbanas. En España, las cabinas acristaladas con puerta y techo han ido desapareciendo de forma discreta y reemplazas por otros mobiliarios más ergonómicos. Primero admitían fichas, después monedas de curso legal y después se hicieron compatibles con tarjetas recargables. Ahora algunos modelos también permiten enviar mensajes de texto, correos electrónicos y faxes así como recargar tarjetas. Ya nadie hace colas para ocupar un espacio que décadas atrás disfrutaba de numerosa demanda. “Las llamadas a cobro revertido siguen siendo uno de los principales reclamos de este servicio de obligada existencia cada determinado número de habitantes”, indican fuentes próximas a Cabitel, filial de Telefónica responsable de esa actividad. Al contrario que en otros Ponga un pie en el umbral de la puerta para no quedar atrapado La memoria colectiva de entre los que peinan canas se encuentra el cortometraje ‘La Cabina’ (1972), de Antonio Mercero, con guión de José Luis Garci. Era una película de terror, diseñada para la televisión y galardonada con un Grammy, que cuenta la desgracia de un españolito que se queda atrapado en una cabina callejera, víctima de una pesadilla que podría haber firmado el propio Kafka. Su impacto en la población fue de tal envergadura que miles de usuarios ponían el pie en la puerta de las cabinas para no quedarse bloqueados como le pasó al pobre José Luis López Vázquez. El miedo siempre ha sido libre y caprichoso. Lo cierto es que el filme resultó de lo más incómodo para Telefónica en su época del monopolio del servicio telefónico, malestar que todavía persiste entre los más veteranos de la empresa. “Flaco favor nos hizo a la compañía y a la población, no queremos ni verlo”, dijeron. Para contrarrestar esa imagen que ocasionó la película, la teleco contrató a López Vázquez para ofrecer un final amable de aquel episodio desconocido para los nativos digitales. 6
  • en portada La inmesa suerte de que alguien descuelgue el auricular en Mojave La cabina más famosa y absurda de los Estados Unidos se encontraba en medio de ninguna parte, en el desierto de Mojave, a 24 kilómetros de la carretera más próxima a aquel lugar, donde hace décadas existía una explotación minera. Un ciudadano conocido como ‘Mr. N’ descubrió su allí descolgara el auricular, especialmente a intempestivas horas de la madrugada. Aquella cabina destartalada de Pacific Bell fue un monumento al absurdo, alimentado desde la web ‘The Mojave Phone Booth Side’, y también fue uno de los reclamos turísticos existencia en un mapa y se hizo fan de la misma. Su excentricidad cautivó a un informático desocupado, Godfrey Daniels, quien se encargó de animar a la gente a través de Internet para llamar al número de aquella cabina (760-733-9969) por si tenía la inmensa suerte de que alguien que pasara por países, y salvo extraordinarias excepciones de zonas rurales muy alejadas, las cabinas españolas no admiten la recepción de llamadas. Tampoco funcionan con tarjetas de crédito, como sí sucede en buena parte de Europa y Estados Unidos. La realidad demuestra que muchas de las cabinas españolas que sufren actos vandálicos pasan a mejor vida. Directamente se desmontan, se transforman en chatarra y se reciclan algunos de sus materiales, como el vidrio o el aluminio. Las cabinas más afortunadas se almacenan en alguna nave industrial para su utilización en películas de época. No hace mucho, el sindicato CCOO, a través de su dirección de Servicios Privados de Málaga, denunció que Telefónica había desamparado más de un centenar de cabinas en la capital de la Costa del Sol con el perjuicio que ello supone para zonas que se queden sin servicio, así como más estrafalarios del país. Fue tanta gente a visitar ese teléfono que las autoridades locales desmontaron la cabina para evitar un tipo de turismo que deterioraba la zona, ya que se trataba de un parque natural. Su historia ya sólo sigue viva en el cine, a través de la película ‘Mojave Phone Booth’. “el recorte de trabajadores que conlleva esa situación y la mala imagen de una provincia que vive del turismo”. Cabinas por el mundo En algunos países se conservan las cabinas por si se requiere su conexión fija en caso de catástrofes naturales o atentados, así como en zonas sin cobertura celular. Se han probado otros usos curiosos, como la instalación de desfibriladores o bibliotecas urbanas. Cuentan que no hace mucho, un local de moda convirtió una cabina en el bar más pequeño y efímero del mundo. En Reino Unido, incluso se tuvo que prohibir que los fumadores dieran rienda suelta a su vicio en las cabinas, al refugio del frío y la lluvia. 7
  • en portada 3. Hasta el Emirato Árabe de Dubai tendríamos que viajar para hacer una llamada bajo este arco apuntado rosa, muy cerca de algunos de los hoteles más lujosos del mundo. 4. No se sabe muy bien si es una pipa plantada en el suelo o una cacerola con un palo, en cualquier caso tan colorido divertimento no pasa desapercibido. ELECONOMISTA Un paseo por las cabinas más estrafalarias del mundo 3 1 1. En la localidad de Fairbanks, en Alaska, se puede realizar la llamada más gélida, rodeados de hielo y hasta con un banquito para quien se atreva a ponerse cómodo. 2. El movimiento ‘Knit The City’ (Teje la ciudad) decoró una clásica cabina londinense de esta guisa. A las pocas horas ya había recuperado su aspecto original. ELECONOMISTA 4 5. Para poder sustentar un remate decorativo al más clásico estilo del Gran Teatro Chino fue necesario unir a dos cabinas en una. 6. En tierras niponas, el territorio de Hello Kitty, la famosa muñequita ha inspirado más de un modelo de cabina. El color rosa predomina no sólo en el teléfono, sino en todo el frontal. ELECONOMISTA 2 5 6 8
  • en portada 1 1. La ciudad rusa de Petrozavodsk se despertó con varias cabinas ransfrmadas en bocas de tiburones. 2. Homer Simpson parece tragarse este otro teléfono. 3. Otro modelo japonés sobre Hello Kitty. 4. Más que para llamar, para escribir un tuit desde el Silicon Valley europeo, en Skolkovo (Rusia). 5. ArtistascallejerosconvirtieronestacabinadeTorontoenlacabinadelarisa. ELECONOMISTA 2 3 4 5 British Telecom calcula que el consumo en sus emplazamientos telefónicos callejeros se ha reducido más del 80 por ciento en los cinco últimos años, y eso según las estimaciones más generosas. Otros operadores deben manejar parecidas estadísticas, lo que quizá relaje las tareas de reposición y mantenimiento. En el Reino Unido se venden las míticas cabinas rojas por unos 2.400 euros y otras muchas se mantienen en las vías públicas como simple reclamo turístico, para hacerse fotos y poco más. En algunos barrios británicos, los vecinos hicieron colectas para apadrinar o adoptar sus propias cabinas con tal de que siguieran formando parte de la acera o de los jardines. También en Inglaterra se ha planteado la supresión casi total de las cabinas, ya que el dinero que se obtiene no alcanza ni para cubrir las reparaciones. Al menos, eso se argumenta para echar el cierre a las más de 50.000 cabinas que decoran las calles británicas. Lo mismo ocurre en Francia, también con penetraciones de la telefonía móvil muy superior al 100 por cien. El ejemplo más doloroso se encuentra en la República Checa, donde el Gobierno de aquel país prevé ahorrarse cientos de miles de euros con la retirada de miles de cabinas. “La explotación comercial de los teléfonos públicos resulta demasiado cara, por lo que el número se reducirá al mínimo”, indican las autoridades de aquel país. El operador O2 Chequia, hasta hace unos días propiedad de Telefónica, jubiló 2.000 de sus 18.000 cabinas que gestiona debido a las paupérrimas recaudaciones que obtenía. Donde resulta imposible encontrar una cabina por la calle desde hace años es en Finlandia y Jordania, donde ningún operador está dispuesto a perder dinero en ello. Y en el aeropuerto de Tallin, Estonia, se instaló la primera cabina con acceso a Skype, con posibilidad de realizar llamadas gratuitas y videoconferencias a través de Internet. La empresa Advertising Technology, responsable de la iniciativa, prevé extender la ocurrencia en estaciones ferroviarias, hoteles, hospitales, bibliotecas y otros lugares públicos. Mientras tanto, en Estados Unidos la compañía AT&T se desmarcó hace casi un lustro de la provisión de ese servicio en la ciudad de Nueva York, tras casi 130 años de actividad. Ahora, la firma Van Wagner Communications gestiona un servicio de WiFi callejero, ofrecido desde las propias cabinas, con planes de regar la Gran Manzana con la banda ancha inalámbrica a través de 13.000 hotspots. El uso más divertido de ciertas cabinas se pudo disfrutar recientemente en Manhattan, donde la agencia de publicidad Droga5 convirtió 5.000 de esos emplazamientos en máquinas del tiempo para trasladar a los usuarios a 1993 a través de historias de la ciudad, ambientada en ese año, y narradas por celebridades a los transeúntes que se animaban a descolgar el teléfono. 9
  • tribuna CÓMO PROTEGER A LOS JÓVENES DE LOS PELIGROS DE INTERNET Ofrecemos aquí algunas claves para entender cómo se comportan los menores en la red: cómo desarrollan su reputación personal y qué ocurre cuando se enfrentan a un problema o discuten con otro or mi trayectoria profesional y por el hecho de tener también una ahijada adolescente muy cercana, siempre he tenido un especial interés por cómo se comportan los jóvenes en Internet: cómo desarrollan su reputación personal y qué ocurre cuando se enfrentan a un problema o discuten con alguien. Me encanta charlar con profesores sobre los retos y oportunidades asociados al mundo digital, en especial los medios sociales. En uno de mis recientes encuentros con padres, tuve la oportunidad de escuchar las experiencias que han tenido, de ofrecerles consejos sobre Facebook y ver cómo se ayudan entre ellos. Mucha gente me pregunta cómo pueden los padres y profesores ayudar a los adolescentes a enfrentarse a problemas como el ciberacoso o el contenido online inapropiado. Como no puedo reunirme con todos y cada uno de ellos, espero que este artículo les resulte de utilidad. En muchos lugares de Internet no hay reglas ni límites, y por tanto no hay nada que puedas hacer si algo va mal. Eso no ocurre en Facebook, donde tenemos unas Normas Comunitarias que están ahí para mantener el bienestar de los 1.200 millones de personas que usan la plataforma. El objetivo de estas normas es asegurar que ningún usuario haga daño a otro, por ejemplo con P Natalia Basterrechea Directora de Asuntos Públicos de Facebook para España y Portugal acciones de ciberacoso o con contenidos que puedan ser nocivos, como la pornografía. Todo el mundo tiene que usar su nombre real dentro de la plataforma. Cada contenido que se comparte, ya sea una página, una biografía, una foto o un comentario, tiene que cumplir nuestras normas y si no lo hace, puede ser denunciado a Facebook o a cualquier otra persona que pueda ayudar -como un profesor-. También podemos bloquear fácilmente a un usuario cuyo comportamiento nos haga sentir incómodos. Cuando das al botón de denuncia en Facebook, hay gente real dispuesta a ayudarte. Tenemos un gran equipo de expertos altamente cualificados que revisan cada una de las denuncias y toman las medidas oportunas con aquellas que violan nuestras normas. También trabajamos con socios -como organizaciones en España miembros de Insafe y de Inhope, así como el Teléfono de la Esperanza- para casos en los que la ayuda es urgente. Me gustaría compartir con vosotros cinco consejos que os ayudarán a mantener a vuestros hijos seguros en Internet, incluyendo Facebook: 1. Habla con tus hijos sobre el uso de Internet. Mantén conversaciones sobre 10
  • tribuna GETTY seguridad y tecnología lo antes posible y de forma habitual. Una de las mejores formas de comenzar la conversación es preguntar a tus hijos por qué redes sociales como Facebook son importantes para ellos. Incluso puedes pedirles que te enseñen a abrir tu propia cuenta en la plataforma, lo que te permitirá conocerla mejor. Habla con ellos sobre qué contenidos son apropiados para compartir en la red, y cuáles no. 2. Asegúrate de que sus amigos son amigos reales. La política de nombres reales de Facebook significa que los adolescentes pueden identificar fácilmente a quién conocen y a quién no, y no deberían aceptar invitaciones de ningún extraño. Es bueno explicarles que no son más molones por tener más amigos que los demás, lo único que consiguen es exponerse más y arriesgarse a tener problemas. 3. Asegúrate de que conocen cómo utilizar las herramientas de denuncia. Todos han de saber que no deben sufrir en silencio en nuestra plataforma. Tenemos muchas herramientas de denuncia, disponibles en nuestro Servicio de Ayuda. 4. Ayúdales a revisar su configuración de privacidad. Facebook ofrece muchas herramientas para que tus hijos puedan gestionar bien su contenido. Por ejemplo, existe una configuración específica para menores de 18 años, que por defecto sólo les permite compartir cosas con sus amigos. Pregunta a tus hijos cómo configuran su privacidad y sugiéreles hacer la revisión juntos y de forma habitual. 5. Asegúrate de que te cuenta sus problemas. Los padres no necesitan ser expertos en redes sociales para hacer las preguntas adecuadas. Habla con tus hijos sobre los peligros a los que se enfrentan y la importancia de mantenerse a salvo. Quizá creas que no es apropiado que te tengan como amigo en Facebook, simplemente no insistas -igual que no insistirías en pedirles que te llevaran con ellos allá donde van en su mundo real-. Tu objetivo debe ser que confíen en ti, sin necesidad de estar constantemente mirando por encima de su hombro. En España hay millones de personas que cada día se conectan, aprenden, celebran y crean cosas a través de los medios sociales. Mi deseo es que los padres se sientan cada vez más cómodos hablando con sus hijos sobre este nuevo mundo. 11
  • reportaje VEO COSAS QUE OTROS NI SE IMAGINAN La realidad aumentada despega. La nueva herramienta de comunicación salta de los videojuegos a la publicidad y prevé facturar 1.500 millones de dólares en 2014 CARLOS BUENO n 2008, los directores de compañías e instituciones luchaban por conseguir un vídeo viral. En 2009 decidieron que había que contar a su público lo que hacían a través de un blog. Dos años después, consideraban que tenían que estar en Facebook. En 2013, pedían a sus colaboradores de marketing y comunicación “gamificar su propio video blog viral a través de una aplicación en Facebook”. Esta secuencia, tomada de una ya célebre viñeta, todavía puede complicarse más. De hecho, este año asistiremos a una nueva vuelta de tuerca. La realidad aumentada será su protagonista. El mundo de la publicidad se frota las manos ante las nuevas posibilidades de esta herramienta de comunicación. Se trata de un sistema de reconocimiento de imágenes que ofrece la posibilidad de enseñar vídeos o animaciones en 3D encima de objetos con los cuales el usuario interactúa. Gracias a ella, unas simples e inofensivas líneas negras que se cruzan sobre un fondo blanco pronto se convierten en algo vivo y animado. Sólo necesitamos una cámara, un sof tware y una pantalla donde proyectar la nueva realidad. Pongamos un ejemplo: los visitantes de Museo Nacional de Ciencias Naturales en Madrid pueden jugar con unas cartulinas frente a una pantalla y cuál es su sorpresa cando descubren que en la imagen esa tarjeta ha sido sustituida por un dinosaurio en 3D en movimiento. E GETTY GETTY 12
  • reportaje EE Más allá de lo que ven nuestros ojos Cualquier dispositivo -’smartphone’, tableta, ordenador...- con una cámara y la app adecuada podrá ver en cada objeto o edificio mucho más de lo que vemos a simple vista. Bastará unos símbolos que el ‘software’ desencriptará para poder ver un producto de un catálogo en 3D e interactuar con él, recibir información turística de monumentos, ofertas y promociones de las tiendas... EE para enseñar efectos especiales. Sin embargo, en la actualidad ya se está Lo cierto es que hasta ahora ha sido la industria del videojuego la que más ha integrando cada vez más dentro de aplicaciones móviles para dar una sabido explotar esta tecnología en alza. Sony arrancó en 2007 con el juego de funcionalidad concreta, como por ejemplo, para escanear productos y realizar cartas The eye ofjudgment para Playstation3. En las Navidades de 2012 llegaría el compras online”, explica a elEconomista T ecnología Richard Ferraro, jefe de turno del Wonderbook para la misma consola. Este libro mágico permite a los marketing de Catchoom. Esta firma, que ha diseñado la aplicación peques de la casa realizar distintos hechizos según lo movieran, lo CraftAR, da por hecho que la nueva herramienta adquirirá en este agitaran, pasaran sus páginas No debió de funcionar mal, pues ha 2014 “un gran protagonismo en el comercio y la publicidad”. Esto conocido otras tres entregas: una historia de detectives, otra en la BMW, Audi o Ikea será así, sobre todo, “a través de los dispositivos móviles y de los que se nos invita a descubrir bicharracos prehistóricos y una última se están tomando medios sociales”. Catchoom estima en 1.500 millones de dólares la en la que se ha involucrado la mismísima J. K. Rowling. También muy en serio las facturación esperada, mientras que organizaciones de todo tipo otros personajes de videojuegos, los Invizimals, viven a sus anchas opciones de esta invertirán alrededor de 2.500 millones de dólares en aplicaciones de en esta realidad alternativa nueva tecnología realidad aumentada. Apuntando a un horizonte mucho más lejano, al Más allá de la industria de entretenimiento interactivo, donde año 2020, pronostican que mil millones de usuarios estarán parecen jugarse los cuartos y también donde se multiplican las familiarizados entonces con este nuevo modo de ver las cosas. posibilidades de la realidad aumentada es en el terreno publicitario. Google también ha hecho bastante para que cada vez hablemos más de este Todo indica que estamos viviendo un momento de cambio. Grandes empresas nuevo concepto. De hecho, sus ya archifamosas Google glass se apoyan como Audi, BMW o Ikea han integrado ya en sus proyectos la realidad aumentada. fundamentalmente en la realidad aumentada. Digamos que su cámara irá También ayuda y mucho en su desarrollo el hecho de que los dispositivos y redes reconociendo símbolos, fachadas de edificios y monumentos. Según los enfoque móviles tengan la capacidad necesaria para utilizar esta tecnología. “La realidad ese ojo mágico, traducirá mensajes encriptados que puede ser bien información aumentada se utilizaba mucho antes en campañas de marketing de forma puntual 13
  • reportaje turística o bien promociones y ofertas de cada tienda “Ha ayudado a abrir los ojos de los consumidores sobre las posibilidades de uso cotidiano de esta tecnología”, explica Ferraro sobre las gafas. Fijémonos ahora en cómo funciona una aplicación como CraftAR. Gracias a ella, un usuario puede escanear un producto que le guste aunque no esté en una tienda física y a partir de ahí ver ese producto en 3D en diferentes formatos y después acceder a la tienda online para comprarlo. Y todo con dos clics en el móvil. “Aplicaciones como CraftAR van a permitir a los desarrolladores y a las agencias creativas generar aplicaciones de realidad aumentada que conectan el mundo físico o real con el mundo digital de la forma más sencilla y rápida posible”, explica el jefe de marketing de Catchoom. Para Manuel Ferreiro, director de innovación de Sizmek España, especializada en publicidad online e interactiva, “el futuro de la realidad aumentada es lo más interesante en el sector publicitario. Lo que se ha hecho hasta ahora no deja de ser un ejercicio, muchas veces propiciado por el ego de las agencias, en busca de un galardón, más que una buena aplicación de la tecnología”, añade. Recuerda Ferreiro cómo durante un pequeño periodo de tiempo la realidad aumentada fue “the next shiny object tras el cual corrieron todas las agencias antes de perder fuelle”. Y pone como ejemplos las acciones relacionadas con dos vehículos, el BMW Z4 o el Toyota iQ. “Vistos en la distancia, aunque impresionantes, quedan algo obsoletos por demandar un nivel de implicación ciertamente alto: visita el site, interactúa, descárgarte un PDF, imprímelo, enciende la webcam, juega.... No veo al usuario de 2014 siguiendo estos pasos”. El director de innovación de Sizmek considera que el hardware es el que realmente define la profundidad de la experiencia. “Si en un primer momento fueron los desktops y laptops, y en un segundo fueron los smartphones, la tercera y quizá definitiva ola vendrá en forma de dispositivos wearables como Google glass, el increíble Glyph o las Oculus Rift, que llevarán sin duda la realidad aumenta más allá, hacia el terreno de la inmervise media”, indica. Preparémonos pues para ver siempre mucho más allá. La cámara del smartphone, de las Google glass, de cualquier dispositivo que se nos ocurra será capaz de ofrecernos mucha más información de la que ven nuestros ojos. A juicio del jefe de marketing de Catchoom, “el nuevo paradigma es que cualquier objeto en el mundo físico tendrá una forma de conectarse con el mundo digital”. “Los consumidores ya piden poder interactuar directamente con sus marcas o periódicos preferidos de forma digital y en el futuro es previsible que los que no logren hacer está conexión entre estos dos mundos se queden atrás respecto a los que consigan hacerlo bien”. ‘Wonderbook’ para Playstation 3 ha conocido hasta cuatro entregas. EE Dos niñas buscan a ‘Invizimals’ a través de varias tarjetas codificadas. EE Imagen de un ‘Invizimal’, visto a través de la pantalla de PSVita. EE 14
  • tendencias A. LORENZO POR QUÉ TODOS SE APUNTAN A TELEGRAM l goteo es continuo. Cientos de miles de usuarios de smartphones reciben a diario decenas de notificaciones que informan sobre las nuevas incorporaciones a la aplicación Telegram de amigos, conocidos y contactos. Y eso no hay quien lo pare gracias al boca a boca que todo lo puede. La plataforma de mensajería instantánea de origen ruso es la sensación de nuestros días. Su vigor y popularidad supera con creces al que en su momento tuvieron las actuales referencias del sector: WhatsApp, Line y BlackBerry Messenger, entre otros. A mediados del pasado febrero, el sistema superaba los seis millones de usuarios en todo el mundo y a nadie extrañaría que en estos momentos ya haya duplicado esa cifra. Pero lo más sorprendente de la iniciativa es el entusiasmo con el que ha sido acogido en España, sólo comparable al registrado en India, países árabes y Latinoamérica. Las cifras de descargas de la aplicación crece de forma exponencial de una semana para otra, en gran parte gracias al efecto viral de las redes sociales. Entre otras ventajas, la aplicación permite albergar hasta a 200 personas en los chats de grupo (frente al medio centenar de WhatsApp), así como distribuir contenidos de hasta 1 Gb de tamaño. Al tratarse de un código abierto, los desarrolladores pueden crear sus propias versiones del sistema e interactuar con sus propios programas. También hace posible los mensajes encriptados, de máxima seguridad, al no quedar almacenados en ningún servidor.Telegram ha logrado mejorar las prestaciones de WhatsApp, conservando todas las fortalezas del sistema de mensajería líder. Los fundadores de Telegram, los rusos Pavel y Nikolai Durov, también padres de la red social VKontakte- ofrecieron más de 200.000 dólares de recompensa para que hacker que pudiera vulnerar la seguridad de la plataforma. Los usuarios también valoran la posibilidad de programar la eliminación definitiva de los mensajes así como el hecho de que el doble ticker sólo se reproduce cuando el destinatario ha leído el mensaje y no sólo cuando lo ha recibido. Por si todo lo anterior no bastara, la descarga de Telegram es gratis, algo que no sucede con WhastApp en la mayoría de los sistemas operativos. Ante la efervescencia del prodigio, el mercado vigila los movimientos de WhatsApp, que en opinión de algunos de los analistas consultados “se ha dormido en los laureles”, lo que supone un alto riesgo en el trepidante sector en el que se encuentra. E 16
  • accesibilidad LA MAQUINITA C. B. PARA PAGAR EL CUPÓN EE uando hablamos de dispositivos portátiles, a todos se nos vienen a la mente los últimos modelos de smartphone, tableta, ultrabook Sin embargo, si a un vendedor de cupones de la Once le diésemos a elegir con cuál de ellos se quedaría, seguramente respondería que con su TPV (terminal punto de venta). Sí, un gadget sin el cual muy pocos se atreverían a salir a la calle a realizar su trabajo, a repartir suerte día tras día. Nos fijamos en este cacharrejo de 750 gramos de peso y apenas 21 centímetros porque la Once se ha aliado con Telefónica y con la compañía fabricante de este dispositivo, Saetic, para renovar todos sus equipos, que acompañan a los vendedores del cupón desde 2003. Con una inversión de 50 millones de euros, todo el proceso de renovación se prolonga durante dos años. Un ejemplo de hasta qué punto ha cambiado la vida de estos trabajadores gracias a esta maquinita lo tenemos en el proceso de devolución de cupones sobrantes. Antes de su implantación, los vendedores tenían que acercarse hasta la oficina de la Once más cercana hasta un tiempo prudencial antes de realizarse el sorteo para entregar físicamente los billetes que habían quedado por vender. Gracias a esta herramienta, basta teclear esos números sin vender y su cantidad o pasarlos por el lector de código de barras para que quede constancia de la operación. Los procesos administrativos se han simplificado. Los TPV permiten esa comunicación directa de la institución fundada hace 75 años con sus 20.000 vendedores. Y cosa importante, el gadget en cuestión , puede tomarse como ejemplo de tecnología accesible 100 por cien ya que está C diseñado para ser manipulado por personas con discapacidad visual, auditiva, motriz Con esto queda dicho que el TPV escucha y que también habla para saltarse cualquier barrera comunicativa con su usuario. Más allá de ese facilitar la vida a los vendedores, el TPV también está detrás del desarrollo que ha experimentado la Once en los últimos años en nuevas modalidades de juego. También permite, por ejemplo, que si queremos jugar un número concreto, el vendedor nos lo puede imprimir al instante. Antes de su implantación, teníamos que conformarnos con los que llevara puestos. El TPV también ayuda al trabajador a comprobar si un cupón ha sido premiado y a cuánto asciende e premio con solo pasarlo por su lector de códigos. Los nuevos terminales no sólo cumplen, como es lógico, con los estándares de seguridad aplicables a Loterías y Medios de Pago (los llamados EMV-PCI). Entre sus principales componentes incorpora un procesadorARM CortexA8 de 1GHz, un procesador criptográfico integrado, un escáner CMOS que además de la lectura de códigos de barras, un conversor texto voz, impresora térmica que permite la impresión en el ancho habitual de los terminales de lotería (80 mm), comunicaciones 3G, pantalla color de 3,5 pulgadas, teclado con marcas táctiles, batería de alta capacidad y lectores para tarjetas magnéticas, chip y sin contacto. También están preparados para actuar como medio de pago en el futuro, a través de tarjeta de crédito. La próxima vez que vayan a comprar el cupón, fíjense con qué cariño trata el vendedor a su TPV. 17
  • reportaje MI MÓVIL TIENE UN VIRUS La ‘Feria Internacional de la Seguridad’ (‘Sicur’), que se celebra del 25 al 28 de febrero en Madrid marcada por la última tecnología, también se ocupará de cómo proteger nuestros dispositivos FABIÁN CABELLO ntre el 25 y el 28 de febrero próximos, ambos incluidos, se celebrará en los recintos feriales de Ifema en Madrid la 19ª edición de la Feria Internacional de la Seguridad (Sicur). No hemos querido pasar por alto este evento, que se celebra en la capital con carácter bienal, para abordar un tema que cada vez preocupa más a los consumidores. Se trata de las herramientas de protección de un dispositivo del que apenas podemos separarnos y que utilizamos para el trabajo y la vida privada, casi de continuo. Pues sí, el smartphone se ha convertido en el nuevo objetivo de los ciberdelincuentes. Y no por el valor del terminal en sí, sino por la valiosa información que estos albergan sobre nuestra vida personal, sobre nuestras cuentas bancarias Por todo ello, no es casualidad que se hayan convertido en el nuevo destino ideal para los virus. Según un informe que acabamos de conocer de AlcatelLucent, durante el año pasado 11,6 millones de dispositivos móviles en todo el mundo se infectaron a través de las redes móviles. Esos intrusos indeseables no sólo impidieron realizar llamadas durante el tiempo que estuvieron infectados y obligaron a los usuarios a realizar unas cuantas gestiones para desinfectarse, sino que, aún peor, pusieron en peligro su información personal y financiera. Así, mientras que los ataques a las redes domésticas se han ido estancando en los E GETTY
  • reportaje Visión general de la pasada edición de la Feria ‘Sicur’, en Madrid. EE últimos años, las amenazas a los dispositivos móviles crecen a un ritmo preocupante. Según las conclusiones de este mismo informe, las infecciones de malware móvil se incrementaron hasta en un 20 por ciento en 2013, siendo los dispositivos 4G LTE los más propensos a ser infectados. Los móvies y tablets Android contabilizaron el 60 por ciento del total de infecciones provenientes de redes móviles. Y es que, por lo que indican los datos, la naturaleza abierta del sistema operativo Android convierte a los usuarios de esta plataforma en la presa ideal de los acosadores. De hecho, en el extremo opuesto encontramos cómo las infecciones en dispositivos iPhone y BlackBerry supusieron menos de un 1 por ciento. “Los criminales van normalmente tras la fruta que es fácil de coger”, comenta Kevin McNamee, director y arquitecto de seguridad de los Kindsight Security Labs de Alcatel-Lucent. “El mercado de teléfonos inteligentes de Android no sólo es el más voluminoso, sino que, al contrario que iPhone y Blackberry, permite descargar aplicaciones de sitios de terceros. Esto proporciona a los cibercriminales un mecanismo no vigilado para distribuir su malware, ya que puede evadir fácilmente su detección por parte de antivirus basados en los dispositivos. Por este motivo, en 2013 hemos asistido a una creciente tendencia de operadores que ofrecen a sus suscriptores un servicio de seguridad de antivirus basado en la red”. En cuanto al tipo de virus más frecuente que afecta a nuestros smartphones, se trata de los famosos troyanos, que en estos casos de esconden bajo el disfraz de una falsa aplicación que nos descargamos en la tienda habitual y que cuando nos queremos dar cuenta se han apoderado o bloqueado todo el móvil. También pueden llegarnos por otras prácticas de estafa cada vez más conocidas, como el phishing. En bastantes ocasiones -hasta en un 40 por ciento- el virus saltó del ordenador al móvil, bien cuando conectamos ambos dispositivos o bien a través de un pendrive para conexión móvil o a un nodo Mifi (WiFi móvil). Presas del ciberespionaje 2013 ha sido también el año en el que el sof tware de espionaje (spyware) para dispositivos móviles ha convertido a los teléfonos inteligentes y tablets en dispositivos de ciberespionaje que permitían a los hackers realizar un seguimiento remoto de la localización, descargar listas de contacto e información personal, interceptar y enviar mensajes, grabar conversaciones y hacer fotos. ¿Qué hacer para evitar sufrir este tipo de ataque? O primero que se 19
  • reportaje Un ‘dron’ hasta para vigilar la casa ‘Sicur’ se ocupará también de la seguridad informática. EE recomienda es tener activadas todas las herramientas de seguridad posibles, evitar las actualizaciones automáticas y asegurarnos bien de origen de las aplicaciones que nos descargamos. Todo nos indica que, en el caso de los smartphones, no basta con los clásicos antivirus, sino que es necesario activar otra serie de mecanismos. “Los proveedores de servicios deben ofrecer servicios complementarios y de valor añadido a los suscriptores mediante la implementación de sof tware de seguridad en sus redes para detectar la actividad del dispositivo malicioso e inmediatamente notificar a los propietarios de dispositivos con las instrucciones exactas sobre cómo eliminar la amenaza”, señala el experto en seguridad Kevin McNamee. En el ranking de virus más repetidos en smartphones encontramos Uapush.A, un troyano que envía mensajes a nuestros contactos y roba información desde el dispositivo infectado. Aunque ha proliferado mucho durante todo el año pasado, en el cuarto trimestre se consiguió poner freno. Por su parte, Coogos.A! es otro troyano para Android que descarga un paquete de sistema en el dispositivo, que actúa normalmente como un fondo de pantalla activo y que envía toda la información que consigue a un servidor remoto. Según han averiguado los chicos de Kindsight Security Labs de Alcatel-Lucent, tanto uno como el otro proceden de China. En la próxima ‘Sicur’ se mostrará la última tecnología en defensa. EE Son bastantes y llamativas las novedades más tecnológicas que se presentarán en la 19ª edición de la ‘Feria Internacional de la Seguridad’ (‘Sicur’), que tendrá lugar del 25 al 28 de febrero próximos, ambos incluidos, en los recintos feriales de Ifema en Madrid. Entre ellas, destacan nuevos sistemas de protección de los trabajadores como un innovador sistema de anclaje a cubierta y distintas prendas que no solo son más seguras sino también más cómodas. La combinación de distintas tecnologías también tiene mucho que decir en nuevos sistemas de evacuación inteligentes en caso de incendios o sistemas de aspiración capaces de diferenciar partículas de humo frente a las de polvo. En el capítulo de seguridad tradicional, las principales novedades se encuentran en la tecnología aplicada a mejorar las imágenes de cámaras de vigilancia, así como el análisis inteligente de vídeo, y la identificación de personas y objetos en condiciones de baja iluminación. También se presentará una solución para el control de accesos mediante el reconocimiento del iris de una persona en movimiento y a distancia; una cerradura de combinación electrónica que interacciona con un dispositivo de telefonía móvil, y otros interesantes productos como una granada de entrenamiento militar que evita el riesgo de explosión; un ‘dron’ de última generación orientado a diversas actividades de seguridad, o un nuevo dispositivo para detectar el consumo de ketamina. 20
  • En Atento gestionamos las relaciones con tus clientes a través de Contact Centers multicanal, con el compromiso de lograr que cada contacto sea una experiencia única que les acerque más a tu negocio. Trabajamos junto a ti para cautivar a tu cliente, gracias a un equipo humano que hace de Atento el mejor lugar para trabajar. Premio CRC de Oro al Mejor Outsourcer del año en 2010, 2011 y 2012 · Mejor Operación de Venta Inbound · Mejor Operación de Atención al cliente · Mejor Gestión de la Calidad · Premio especial Responsabilidad Social Best Workplaces España 2013 Great Place to Work en 2011, 2012 y 2013 como una de las mejores empresas para trabajar en España
  • tribuna SI TE SIENTES SEGURO, ES QUE NO HAS ENTENDIDO NADA 16 millones de cuentas de correo digital han caído en manos de redes criminales según anunciaba recientemente la Agencia Federal de Seguridad Informática (BSI) de Alemania Maxim Masiutin Director general de Ritlabs on el auge de los dispositivos móviles y la proliferación de servicios phising. Los ejemplos más recientes los tenemos hace tan sólo un par de digitales de todo tipo que requieren el registro de un usuario bajo una semanas con el robo de emails de Yahoo! o las 16 millones de cuentas de correo cuenta de email, cada vez es más frecuente ver cómo una persona tiene hasta digital que han caído en manos de redes criminales según anunciaba una media de tres o cuatro cuentas de correo electrónico: la que usas en el recientemente la Agencia Federal de Seguridad Informática (BSI) de Alemania. trabajo, la personal y la pública, aquella en la que te suscribes a Y es que el correo electrónico se ha establecido ya como el canal listas de correo, sitios de promociones, sorteos, redes sociales y habitual para hacer negocios y mantener comunicaciones recibes publicidad no deseada. Así no es de extrañar que según relacionadas con operativas de compra. De hecho, se estima que un Un ‘email’ puede datos de The Radicati Group en el mundo existen en la actualidad email puede llegar a contener hasta un 70 por ciento de los datos llegar a contener más de 4.000 millones de cuentas de correo electrónico -el 76 por sensibles de una compañía, convirtiendo a esta herramienta de hasta un 70% de ciento de ellas de uso particular- y que cada día se envían casi comunicación en una de las vías críticas para la pérdida involuntaria los datos sensibles 200.000 millones de emails -casi el 60 por ciento de ellos de uso de datos. Así que con este panorama, ya seas un usuario particular o de una compañía profesional-. el responsable de seguridad de una empresa, parece que es un buen Con este volumen ingente de información circulando por el momento para tener en cuenta que la encriptación del email y la ciberespacio, no es de extrañar que las agencias de espionaje estén prevención de fuga de datos a través del email, deberían ser dos de interesadas en saber qué tipo de información circula por Internet o que los tus principales preocupaciones y prioridades. En el caso de Ritlabs, son unas ciberdelincuentes estén al acecho para encontrar cualquier vía de acceso a inquietudes que tenemos en mente desde que lanzamos en 1998 la primera información confidencial y, preferentemente, financiera, mediante técnicas de versión de nuestro popular gestor de correo The Bat! que ya usan millones de C 22
  • tribuna usuarios por todo el mundo. En este contexto surgen tres desafíos a los que hacer frente. Por una parte concienciar sobre la necesidad de encriptar los mensajes de correo electrónico, especialmente, en el ámbito del correo corporativo, aunque extensible también al ámbito privado, pues como bien sabemos en los correos particulares también acabamos intercambiando mucha información confidencial. Hasta ahora, la encriptación de correos no se ha generalizado en el mundo empresarial, quizá por la dificultad de gestionar bien los ciclos de PKI, la disparidad entre coste de inversión y beneficio, y la inexistencia de gestores de correo y herramientas intuitivas. Por ejemplo, con The Bat! la información personal queda protegida gracias al soporte de diferentes protocolos de encriptación y autenticación, como el CRAM-MD5 que previene del acceso no autorizado de usuarios tu cuenta en el servidor de correo. Claro, que en el caso de las empresas, además de aplicar soluciones de encriptación no estaría de más que instauraran políticas de control de seguridad para prevenir la fuga de datos a través de acciones de los propios empleados. Otro de los retos que vemos necesario abordar es que ante las reducciones de presupuesto y de inversión en TI por parte de las empresas, éstas han optado por la externalización de muchos de sus servicios en un intento por ahorrar costes, como ha sido el caso de los servidores de correo electrónico. Sobre todo, con la proliferación de servicios gratuitos de email y aplicaciones de correo en la nube, eligiendo muchas veces unos proveedores que no ofrecen suficientes garantías de seguridad. Esta estrategia ha demostrado suponer un problema de seguridad para los activos de la compañía, por lo que el reto es que las empresas vuelvan a confiar en sus profesionales para desplegar sus propios servidores de correo. Y un tercer desafío está en educar a los usuarios a comprar sof tware y aplicaciones de vendedores fiables o a descargarlas de sitios que gocen de buena reputación. Hemos visto recientemente también, cómo se cuestionaba la seguridad de populares tiendas de aplicaciones de móviles, por ejemplo con la introducción de versiones con malware del popular juego Flappy Bird. Y es que conviene evitar en la medida de lo posible cualquier malware asociado a copias ilegales de aplicaciones comerciales. En muchas ocasiones, los usuarios no se dan cuenta de que al descargar aplicaciones piratas, los archivos llevan unidos troyanos que pueden permanecer en el sistema varios meses antes de actuar, por lo que es complicado para los antivirus detectar ese tipo de archivos. Como decía el comediógrafo griego Aristófanes “la desconfianza es la madre de la inseguridad”. O como me gusta explicarlo a mí: si te sientes seguro, es que no has entendido nada. GETTY 23
  • reportaje ROBOTS DIGNOS DE Al Prado y al Thyssen les acaba de salir un rival muy ‘techie’: el Museo de los robots, con el que la tienda Juguetrónica celebra su primera década de vida en la capital MUSEO CARLOS BUENO os reconocen, responden a nuestras órdenes, saben si estamos animados o cansados, bailan al ritmo de la música, aprenden por sí solos, comparten sus nuevos conocimientos, tienen su propia personalidad y a alguno de ellos les llega la inteligencia hasta para escribir un blog. De todo eso son capaces -algunos de ellos de otras más cosas- los 135 robots que han okupado las mazmorras de la tienda Juguetrónica de Madrid. Los sótanos de este espacio dedicado a la tecnología más lúdica y mágica se han convertido en la vivienda habitual de una amplia colección de robots del género de entretenimiento. Pero ¿a qué nos referimos?, ¿qué podemos esperar de un ser de esa categoría? “La robótica de entretenimiento es un término muy amplio que abarca muchos tipos de robots. Los hay que van dirigidos a un público infantil y otros orientados al entretenimiento adulto. Pero cada vez es más normal encontrar en ellos funciones prácticas como la telepresencia, el acceso a Internet, reconocimiento de voz y facial Por lo tanto, no se limitan a entretener, sino que aportan un valor añadido. También nos encontramos con aquellos que tratan de imitar comportamientos vivos, buscando la empatía del usuario, pero siempre sin perder su esencia robótica”, explica Daniel Bayón, CEO de Juguetrónica. Aliado con Pedro Medrano, experto y también coleccionista en robótica de entretenimiento, celebran la primera década N NACHO MARTÍN 24
  • reportaje Bailones, cariñosos y hasta diseñados para salvar vidas Entre los 135 robots del nuevo museo dedicado en Madrid a estos seres encontramos la mayor colección de perros Aibo de Sony (uno de ellos en la pág. anterior) que se vendían a unos 6.000 euros a unidad. También junto a estas líneas encontramos una serie de cuatro robots bailones programados para interpretar el Gangnam Style y un R2D2 proyector, que se nos enfada si alguien pasa por delante o molesta durante la película. NACHO MARTÍN en funcionamiento de esta curiosa tienda con el nacimiento de este museo. La visita se realiza siempre guiada y en grupos pequeños -4 euros, consultar horarios en la web de Juguetrónica-. En el interior del museo nos encontramos con el que está considerado el robot más pequeño del mundo, Emros, del tamaño de una diminuta canica dorada con dos ojitos, compuesto por 98 piezas de relojería, fabricado en 1995 y capaz de seguir la luz de una linterna. O con un R2D2 muy particular que nos sirve de proyector y que se burla de quienes molestan durante el visionado de la película. También podemos ver cómo va tomando forma Inmoov, un robot que está fabricándose poco a poco con piezas producidas con una impresora 3D que ha sido a su vez montada gracias a otra impresora 3D. O ver cómo cuatro humanoides se echan un bailoteo perfectamente sincronizados al son del Gangnam Style. “The Robot Museum nace con la idea de acercar de una forma directa y real el apasionante mundo de los robots de entretenimiento a cualquier tipo de público, queremos que sea un espacio de divulgación y también de formación. Intentamos que a la gente le pique el gusanillo y descubra esta apasionante disciplina, que es, hoy en día, la industria del futuro”, explica Bayón. Para quienes deseen hacer sus primeros pinitos en este mundo, el museo también organiza talleres de robótica dirigidos a los más pequeños -a partir de 8 NACHO MARTÍN
  • reportaje Los perritos Aibo causaron furor en Japón entre 1999 y 2006. NACHO MARTÍN introduciendo en los Aibo (reconocimiento facial, de voz ) para otros productos años- y también a un público adulto -más información en aunque bien distintos (PlayStation ). “La robótica de entretenimiento tiene la http://cursosderobotica.es/-. suficiente entidad e importancia como para ser un objetivo en sí mismo, pero es Nada más entrar en el museo, nos vemos rodeados por una treintena de verdad que constituye el banco de pruebas perfecto para testear tecnologías perros Aibo de Sony, un producto que hizo furor sobre todo en Japón entre 1999 y aplicables a otras muchas áreas”, explica Daniel Bayón. 2006. “No es que sustituyan a una mascota, digamos que son otra cosa e iban Entre todos estos ejemplares, también hayamos uno totalmente dirigidos a quienes buscaban otra cosa distinta”, explica Miguel, el made in Spain. Se trata de QBO, a la venta por unos 800 euros, guía de la visita. “Bien pensado, era como tener un perro, pero sin la que destaca por la inteligencia colectiva. Esto significa que si parte mala de tener un perro”, añade entre risas. Según fueron Bayón avisa: “Hay nosotros le enseñamos un bolígrafo -que verá por las dos cámaras evolucionando los modelos -a unos 6.000 euros de la época la que estar atento: que tiene por ojos- y le decimos que es un bolígrafo y su utilidad, lo unidad- iban adquiriendo nuevas habilidades: desde coger un hueso creo que Google reconocerá la próxima vez que lo vea y, en el momento en el que se que tenían de accesorio hasta hablar, obedecer un millar de órdenes no tardará en conecte a Internet, compartirá ese aprendizaje con el resto de en cuatro idiomas, llevar el registro de todas sus emociones en un sacar su robot” personajes semejantes que hay repartidos por el mundo. Y , blog, detectar obstáculos, bailar “Al estar programados por lógicamente, todo lo que aprendan los otros QBOs también lo algoritmos, su inteligencia artificial les permitían tomar sus propias recibirá el nuestro”, nos explica Miguel. decisiones”, explica nuestro guía. “Y todo eso entraba en 64 MB”, La complejidad y sobre todo el precio de un robot a otro varía en función del añade para más inri. Sony sólo vendía uno por persona para poder llevar un número de motores o servos que contenga. Los hay con 17-20 servos -por seguimiento de cada uno. Las 3.000 únicas unidades de su primera serie se ejemplo los que hacen la coreografía del Gangnam Style-. En este sentido, con vendieron en Japón en apenas 20 minutos. Para su segunda línea, recibieron la idea de popularizarlos y hacerlos más asequibles, el ingeniero de la Nasa 135.000 peticiones. La firma nipona aprovechó muchos de los adelantos que iba 26
  • reportaje Mark Tilden investigó una serie de productos como el Roboquad, el Rovio, el Tribot o el Roboboa. Con tres o cuatro motores tenían suficiente para complacer a sus dueños con movimientos bastante naturales. El museo ofrece una buena colección de esta serie, uno de ellos firmado por el propio Tilden. Más allá de todos estos robots de entretenimiento, el museo también se adentra en otras disciplinas a través de un brazo robótico como el que se usa en medicina o con un Packbot de la firma iRobot -la misma compañía que produce los famosos robots de limpieza Roomba-. Fabricado en titanio para ofrecer resistencia y un peso ligero de apenas 20 kilogramos para poder ser llevado por dos personas, fue el primero en entrar en la central de Fukushima tras el desastre nuclear y también es capaz de desactivar minas y explosivos. Está valorado en unos 200.000 euros. El más caro del sector, sin embargo, sería el Asimo de Honda -en el museo podemos ver una réplica en plástico- que se valora en 300 millones de dólares, lo que cuesta un equipo entero de ingenieros investigando en él durante 20 años. “Todo lo que signifique divulgar y acercar este apasionante mundo a todo tipo de público está entre nuestros objetivos. Queremos que la gente descubra cómo la robótica forma parte de su vida, de su día a día, y esto incluye multitud de áreas como la sanidad, la automoción, el hogar, la domótica...”, explica el alma máter de este proyecto junto a Pablo Medrano. ¿Será cierto eso de que viviremos entre robots, que formarán parte de nuestro día a día? “Uno de los caminos fundamentales será el de la robótica asistencial: robots que cuidan de personas mayores y de enfermos, o que incluso les sirven como acompañantes. Japón, con una población cada vez más envejecida, es la vanguardia en este campo. Por otra parte, habrá robots en casa que servirán, además de para vigilar el hogar, para avisarnos de que hemos recibido un correo electrónico o que buscan por nosotros en Internet cualquier cosa que les pidamos. Estarán tan presentes en los hogares como hoy un televisor”. Y avisa: “Hay que estar muy atentos: incluso Google creemos que no tardará mucho en sacar su propio robot”. A la izquierda, un nuevo ejemplar de la colección de perros Aibo, que incluía múltiples sensores como el del hociquito y que llegaron a entender hasta 1.000 órdenes en cuatro idiomas. Arriba, vista genera del museo; un ejemplar popular con pocos servos o motores para abaratar su precio; el Roboraptor de la serie diseñada por el ingeniero de la NASA Mark Tilden; y, en último lugar, un robot militar de la firma iRobot (la misma que los aspiradores Roomba) que desactiva explosivos y minas. NACHO MARTÍN 27
  • tribuna ¿QUÉ LE DICE EL ‘BIG DATA’ AL ALOJAMIENTO? Como ocurre con cualquier modelo de negocio en el mundo de las TI, el factor clave para obtener beneficios de ‘big data’ no depende de la capacidad tecnológica sino de la humana para analizar bien la información a mayoría de las empresas manejan y gestionan una gran cantidad de datos y todas intentan sacarles el máximo provecho. En esencia, el big data no es más que un conjunto de tecnologías y arquitecturas diseñadas para conseguir un mejor rendimiento de esos grandes volúmenes de información que manejamos. La oportunidad de obtener beneficios es clara, pero también entonces surge una pregunta a la que debemos dar respuesta: ¿será capaz el sector del hosting o de alojamiento web de servir a los nuevos modelos tecnológicos y de negocio pensados para ello? Como ocurre con cualquier modelo de negocio en el mundo de las TI, el factor clave para obtener beneficios del big data no depende de la capacidad tecnológica sino de la capacidad humana para realizar la correcta interpretación de la información que permita obtener valor de su análisis. Es decir: hay que saber qué queremos encontrar aunque por el camino surjan cosas que no sabíamos que buscábamos. La tecnología disponible ya permite el análisis y la consecución de resultados está en nuestras manos, en el uso que hagamos de ella. Para gestionar mejor la relación con nuestros clientes, predecir el comportamiento de usuarios o dimensionar infraestructuras, el big data ayuda a mejorar resultados. Empresas como Google, Amazon o Facebook han demostrado ya que es viable explotar el análisis de los datos que gestionan y convertirlo en el eje central de su modelo de negocio. Gobiernos, entidades bancarias y grandes multinacionales están desarrollando estrategias en la misma línea, pero ¿qué ocurre con las pequeñas y medianas empresas y los emprendedores? ¿Pueden ellos beneficiarse del big data? L Ángel Pérez Product director en Claranet Disminuir atascos, planificar la demanda y el consumo de energía, mejorar planes de emergencia, reorganizar la afluencia del sistema sanitario, crear mapas de calor según el consumo de cara a la planificación turística Sectores como el transporte, la salud, las finanzas o el turismo pueden obtener valor de un correcto análisis de los datos, independientemente de la dimensión y el ámbito de cada compañía. Startups de reciente creación como CartoDB, IMath Reserach o Mint-Labs en el marco del big data están satisfaciendo ya la creciente demanda y creando modelos de negocio de éxito. En la vertiente tecnológica, resulta evidente que los proveedores de hosting juegan un papel fundamental. Deben ofrecer la infraestructura necesaria para alojar la ingente cantidad de datos y hacerla accesible a los clientes a través de internet o de redes privadas corporativas. Estas funciones, cuando el volumen de datos almacenado en los data centers crece a un ritmo cada día más vertiginoso, se convierten en un reto constante. A nivel de negocio comienzan a aparecer los primeros servicios cloud flexibles y elásticos, que se adaptan a las necesidades de las nuevas empresas de la era big data y a las compañías tradicionales que necesitan, cada vez más, generar valor con los datos de su organización. Sin embargo, los proveedores de cloud hosting no pueden perder de vista unos factores más importantes aún que la disponibilidad: la integridad y la seguridad, requisitos sine qua non de cualquier proveedor de hosting detrás del proceso masivo de datos. 28
  • reportaje UN JUEGO PARA COMBATIR LA MALARIA C. B. os pasamos los ratos muertos jugando con el móvil a unir figuras con distintas formas tipo T etris, a explotar una granja ficticia, a hacer desaparecer de la pantalla pastillas de distintos colores o a lanzar pájaros cabreados En total, se calcula que la humanidad se pasa tres millones de horas a la semana disfrutando de videojuegos. Ahora, un grupo interdisciplinar formado por médicos y desarrolladores de entretenimiento interactivo ha unido fuerzas y se ha preguntado qué pasaría si dedicáramos una mínima parte de ese tiempo a algo un poquito más útil, pero casi igual de divertido. Ala cabeza del proyecto se encuentra Miguel LuengoOroz, investigador de la Universidad Politécnica de Madrid, y el emprendedorAsierArranz como desarrollador jefe. No se trata de dejar de jugar, ni mucho menos, sino de redirigir parte de ese tiempo hacia propuestas como la que ofrecen con Malaria Spot. Se trata de una aplicación web y también de una app para IOS -Malaria Hunter- que, como su propio nombre indica, se propone paliar poco a poco los efectos de una enfermedad que mata -en la vida real- a un niño cada minuto. Para alcanzar objetivo tan noble se nos invita a participar en esta plataforma de crowdsourcing. En este caso, para que ayudemos a los médicos a realizar un trabajo rutinario de microscopio. Nada más entrar en la web se nos anuncia que “hasta el momento hemos cazado a 460.553 parásitos”. Y se nos anima a seguir con la lucha con el argumento nada desdeñable de que cada día se diagnostican 600.000 nuevos N Enlace al juego: http://www.malariaspot.com/ Video de Miguel Luengo Oroz explicando: http://www.youtu- be.com/watch?v=oxT0fCBGXr4 App para IOs: ‘Malaria Hunter’ casos de malaria. Los expertos tardan una media de 30 minutos en detectar cada caso. Y ahí es donde se nos solicita ayuda. Así, a continuación elegiremos entre dos niveles de dificultad, uno a modo de tutorial y entrenamiento, y otro ya avanzado. Aparecerán ante nosotros imágenes reales de microscopio y nosotros tendremos que identificar a golpe de clic cuántos parásitos hay en cada muestra de sangre de una nueva posible víctima. Afalta de encontrar la vacuna definitiva para combatir esta enfermedad, los responsables de este proyecto consideran “indispensable contar con sistemas de diagnósticos rápidos, ubicuos y con posibilidad de expansión a gran escala, una prioridad en la Agenda para la Erradicación de la Malaria”. Y añaden que “la cobertura de telefonía móvil está alcanzando todos los rincones del planeta”. “Vemos la conectividad global como una oportunidad para distribuir las imágenes a través de Internet”, añaden. Ellos mismos presentan así su iniciativa en la web: “Creemos que hay mucho talento on-line que puede dedicarse a analizar imágenes de malaria ¡jugando! Durante el juego, grabaremos todos los clics realizados por los jugadores, tanto si aciertan y cazan al parásito como si no. El análisis de todas las partidas nos permitirá descubrir por un lado cómo de rápido y preciso es el conteo de parásitos por los jugadores que no son expertos microscopistas y, por otro lado, cómo combinar las partidas de varios jugadores para obtener unos resultados tan precisos como los logrados por los expertos”. Las imágenes empleadas para el juego proceden del National Institute for Communicable Diseases en Johanesburgo y han sido previamente utilizadas para validar la posibilidad de usar métodos de procesamiento automático de imagen para el recuento de parásitos. Sus resultados incluso han sido publicados en una revista científica. “Hemos seleccionado imágenes con parasitemia media-baja por motivos del diseño del juego -el tiempo es un minuto- y porque las discrepancias entre los métodos automáticos y los manuales son mayores en los casos de baja parasitemia. La puntuación del juego se genera comparando las posiciones que selecciona el jugador con las posiciones de los parásitos que ya han sido previamente analizadas por especialistas”. Advierten sin embargo sus desarrolladores que en próximas versiones introducirán imágenes que todavía no han sido inspeccionadas por especialistas para poder incrementar la base de datos y poder diagnosticar nuevos casos. ¿Echamos una partidita? 29
  • bazar CAPRICHOS PARA PRESUMIR orque no hay que esperar necesariamente ni a las próximas Navidades, ni al cumpleaños, ni siquiera al pasado San Valentín para darse un buen capricho tecnológico. Para quienes quieran renovar alguno de sus dispositivos o gadgets, en estas tres páginas os ofrecemos un recorrido rápido por algunas de las novedades que se han presentado en las últimas semanas. Hemos intentado que haya un poco de todo, tanto para el hogar y el entretenimiento como para la oficina y el entorno laboral, si bien ambos mundos, por fortuna o por desgracia, cada vez están más unidos. Aquí encontraréis desde unos auriculares premiados por su diseño, a la pantalla curva más curva de todas las que hemos tenido oportunidad de ver hasta el momento, o el disco duro externo más rápido de cuantos hayan pasado por nuestras manos, o la cámara más pequea en grabar 4. Cada una de las propuestas destaca por algo, tiene alguna cualidad que las hace únicas, ese ha sido el propósito al menos. P Para jugar con un premio al mejor diseño GETTY Los auriculares Voyager Legend CS de Plantronics, que fueron lanzados en septiembre pasado, acaban de ganar uno de los premios de Diseño del International Forum. Con su sistema RIG, están especialmente concebidos para jugar y chatear. Su precio: 199 euros. 30
  • bazar Airis se suma a la pantalla táctil La pantalla curva UHD con una curvatura más pronunciada Airis acaba de lanzar una primera serie de portátiles con pantalla táctil de 11,6”. Los ‘Exilis 105’ y ‘Exilis 110’ llevan 2 o 4Gb de RAM según versión y 120 o 500 GB de disco duro. Desde 349,90 euros. El Samsung European Forum celebrado recientemente en Málaga sirvió para presentar en España la nueva gama de televisores curvos UHD -o 4K- del fabricante surcoreano. Destaca entre ellos el de 78 pulgadas que, con un radio de 4.200 milímetros, se convierte en la pantalla curva con mayor curvatura de todas las conocidas hasta la fecha. El disco duro más rápido LaCie lanzará en este primer trimestre del año el que está onsiderado el disco duro portátil (1TB) más rápido con tecnología Thunderbolt 2. LaCie ‘Little Big Disk’ ofrece velocidades máximas de 1375 Mb/s, varias veces más rápido que cualquier disco duro. Con doble puerto USB y micro USB El Ultra Dual USB Drive de SanDisk lleva conector micro-USB y USB 2.0 para los usuarios de smartphones y tabletas Android que quieran mover sus archivos con facilidad. Lo hay en versiones de 16 a 64 GB y su precio parte de los 19 euros. GETTY 31
  • bazar Te llamo desde la tableta Máxima velocidad también en la oficina Mando de asalto al estilo de la carabina C101 Los amantes de los juegos de acción en primera persona cuentan los minutos para la llegada deTitanfall para XBoxOne. Para acompañar el lanzamiento del juego, Respawn Entertainment ha diseñado este mando que se inspira en la carabina C-101, que utilizan los pilotos de titanes de élite. A partir del 13 de marzo, por 64,99 euros. El ‘smartphone’ de los Géminis Los escáneres Kodak serie ‘i3000’ optimizan la digitalización de documentos A3 alcanzando la velocidad de 90 páginas por minuto a un máximo de hasta 300 puntos por pulgada (ppp). Su precio parte de los 4.095 euros según el modelo. Grabar 4K también en tamaño mini La ‘tablet Glow‘ 10.1, 3G de SPC funciona con el procesador Quad Core Cortex A7 de 1,2GHz. Su memoria interna de 8 GB es ampliable hasta los 32 GB. Ofrece la posibilidad de añadir dos tarjetas, una SIM y otra microSIM, con el fin de que podamos hacer llamadas o videollamadas. Su precio se ha fijado en 249 euros. Panasonic ya tiene lista su Lumix ‘GH4’, la primera cámara Micro Cuatro Tercios que graba en calidad 4K. Incluye el nuevo sensor Digital Live MOS y un sistema de contraste AF mejorado. A partir de 2.800 euros. Dicen que los nacidos bajo el signo de los gemelos tienen una habilidad dual, como este Geeksphone Revolution, que funciona con los sistemas operativos Android y con Firefox, en función de los gustos de cada cual. 32
  • tribuna LAS PMO, NUEVA PREOCUPACIÓN DE LOS JEFES DE INFORMÁTICA La importancia que han ido ganando las Oficinas de Gestión de Proyectos (PMO) lleva a los departamentos de Tecnologías de la Información a valorar la importancia de cada desarrollo na Oficina de Gestión de Proyectos (conocida por su sigla en inglés como PMO) es un concepto que está siendo utilizado en los departamentos de Tecnologías de la Información (TI) desde hace tiempo. Su función tradicional ha sido el control, la coordinación y el seguimiento de los proyectos, principalmente desde el punto de vista informático. Actualmente, dicha función se está extendiendo al seguimiento de los Proyectos a toda la Organización y no sólo a los departamentos de Informática. Pese a la importante función que tradicionalmente están desempeñando las PMO, los departamentos de TI están sufriendo una fuerte presión para reducir sus costes. Este objetivo prioritario para todas las empresas hace que las funciones de la PMO cobran un nuevo sentido y figuren en la actualidad entre las preocupaciones principales de los directores de Informática. Las funciones que inicialmente tenían las Oficinas de Proyecto han ido evolucionando y lo que era casi meramente la vigilancia del cumplimiento de controles está constituyéndose en auténticos business cases, esto es la realización de casos de negocio cada vez mejor definidos: medida del valor de los proyectos para la organización, valoración de los costes -costes del proyectos U José Carlos López Director de operaciones de IMC Group y recurrentes-, beneficios previstos y forma de medirlos... La presión en costes de los departamentos de TI hace necesario que las PMO deban medir el valor que cada proyecto aporta a la Organización. Para medir el valor debemos hacernos preguntas tales como: ¿qué pasa en la empresa si este proyecto no se realiza?, ¿cómo cambiará nuestra organización cuando este proyecto se implante?, ¿podemos retrasarlo?, ¿es prioritario?. El valor del proyecto debemos ser capaz de medirlo y ponerlo en contexto dentro del portfolio de proyectos. La definición del valor del proyecto debe ser clara y se debe asegurar que será posible medirlo tras su finalización. La madurez de las PMO se mide por la evolución que han experimentado desde aquellas que valoraban fundamentalmente modelos de costes iniciales hasta las que se basan en la realización de estos casos de negocio. Un signo de madurez es la capacidad de cancelar los proyectos cuando no está suficientemente definido el caso de negocio y la forma de medir su valor. La evolución de las PMO incrementa los niveles de validaciones realizados, de forma previa al inicio de los proyectos y la insistencia en medir los resultados esperados de los mismos. De alguna forma, asegura la relación entre los 34
  • tribuna resultados previstos con los proyectos realizados y los resultados empresariales que se obtienen del incremento de las capacidades del negocio. El objetivo es conseguir la definición previa de los resultados previstos y su comprobación una vez implantado el proyecto. La evolución de las PMO también lleva aparejados cambios culturales importantes. Es fundamental potenciarlos. Para ello es necesario identificar barreras culturales a los cambios y ayudar para vencer la inercia de las organizaciones a los mismos. Para ello es necesario formar a los gestores de proyectos en la identificación de riesgos lo mismo que en cómo mitigarlos. Por tanto el control de riesgos se constituye como una nueva función básica de las PMO. Es fundamental una detección temprana de alertas sobre posibles desviaciones o problemas. De alguna forma se debe inculcar en la organización la necesidad de prever, desde el principio, las posibles incidencias, la necesidad de realizar planes de contingencia y el estar preparados para ejecutarlos. Por muy bien gestionado que esté un proyecto, siempre ocurrirán situaciones no deseables. La evolución también lleva a las organizaciones hacia una cultura que trata de evitar los cambios continuos en los proyectos en marcha. Los cambios no son bien aceptados porque cada cambio incrementa el coste y normalmente disminuye el valor del mismo. El control riguroso de costes es, por sí mismo, en otra de estas nuevas y definitivas funciones. La inclusión de todos los costes, y no sólo los informáticos, inclusión de costes de proyecto y costes recurrentes, valoración detallada de los cambios -reducción al mínimo de los cambios aceptados- y gestión rigurosa de los proveedores se hace fundamental en las actuales PMO. Los cambios sólo deben ser aceptados por situaciones del negocio que obliguen a cambiar la estrategia. La misma madurez también lleva a una cultura de contratación con proveedores en la cual no se aceptan incrementos de costes. Si el proveedor no puede realizar el proyecto en el coste previsto, el contrato deberá cancelarse. Los cambios como ya se indicaba deben reducirse al mínimo y valorarse en cada caso. En conclusión, las Oficinas de Gestión de Proyectos o PMO deben ser un acelerador del negocio y su papel como guardianes de las prácticas se reduce según avanza el grado de madurez. GETTY 35
  • “Para 2035 casi no habrá países pobres en el mundo. El tiempo está a nuestro favor pues hemos visto qué cosas funcionan y cuáles no” Tras dejar Havas para fundar una ‘start-up’: “Siempre he tenido el deseo de ser un emprendedor y ésta es una oportunidad emocionante” Bill Gates Rodrigo Silvafsd Slim David Jones FUNDADOR DE MICROSOFT Apps “El emprendimiento, la creatividad y la innovación se tendrían que considerar como cosas fundamentales a nivel educativo” SOCIO DE GEEKSPHONE EXCEO DE HAVAS Vitale ★★★★★ NaturApps A los entrenadores personales les sale un duro competidor a no hay excusa para no practicar deporte. Médicos e ingenieros navarros han desarrollado Vitale, una aplicación web que se adapta a cualquier dispositivo móvil y plataforma (desde 4,90 euros al mes). ¿Su objetivo? Prescribir actividad física apta incluso para personas que padecen enfermedades crónicas como la diabetes, la fibromialgia u obesidad. Actualmente son muchos los usuarios que recurren a los entrenadores personales virtuales a través de su smartphone para practicar deporte. Este sistema se apoya en algoritmos matemáticos para indicarnos la mejor opción entre más de 600 millones de entrenamientos saludables posibles. Esta app decidirá según nuestros datos qué tipo de ejercicio se adapta mejor a nuestro organismo y teniendo siempre presente cualquier patología que nos haya diagnosticado nuestro médico con anterioridad. La herramienta, que ya ha sido probada entre más de 25.000 personas y gimnasios de toda España, puede utilizarse en casa o en cualquier lugar sin que sea necesario estar en el gimnasio. “Llevamos desde 2008 trabajando en estos temas, pero hace dos años decidimos poner en la nube todo este conocimiento para que cualquier persona pueda acceder a él”, explica AsierArregui, uno de los socios fundadores de Vitale. os amantes de las rutas de senderismo pueden confiar en esta app (gratuita para Android y iOS) con descripción de cada itinerario, galería fotográfica, clasificación por niveles, trazado según distintos mapas y algo vital: no necesita cobertura, le basta con el GPS. L ★★★★★ El tenedor s un clásico para los amantes de la buena mesa que nos permite reservar en más de 6.000 restaurantes de todo el país a golpe de clic y, lo que es mejor, con descuentos que llegan al 50 por ciento. Aeso hay que sumar los comentarios de otros usuarios, fotos de platos,... E Y ★★★★★ Quit Now! i ya va siendo hora de que dejes de fumar, esta app quiere ponértelo más fácil. Te dirá el tiempo que llevas sin probar un pitillo, lo que te vas ahorrando, cómo va mejorando tu salud (según la OMS) y compartir el trance con otros que están pasando por lo mismo. S ★★★★★ Organizador día a día na de las mejores maneras de sincronizar todas las citas, reuniones y recados en una misma agenda -integrando Google Calendar y Google Tasks- en cualquier dispositivo Android. La versión de pago incluye funcionalidades como un apartado de tareas prioritarias. U ★★★★★ 37
  • Sobre el desarrollo de smartphones: “En la mayoría de los países del mundo el smartphone es el primer dispositivo nformático” “Hemos cometido muchos errores, pero hemos reconocido los errores públicamente y hemos pedido disculpas por ellos” Meg Whitman Gabriel Sáenz Javier Oliván CEO DE HP Apps “El vídeo es la herramienta más poderosa a la hora de comunicar. De hecho, las webs son cada vez más audiovisuales y sociales” COFUNDADOR DE WINK VPTE. DESARROLLO FACEBOOK Sound Cloud 1 password o que surgió como una biblioteca de sonido en la nube -como su propio nombre indica- se ha convertido en el lugar donde descubrir a nuevos artistas que cuelgan ahí sus trabajos, también en el mejor archivo para recuperar podcasts, programas de radio y música, claro. n un momento en el que cada vez se difumina más la barrera entre el smartphone y el PC, esta app nos permite usar una única contraseña para acceder a cualquier dispositivo o cuenta, ya sea de redes sociales, de servicios en la nube o de herramientas. Muy útil. L E ★★★★★ Mixologist ★★★★★ True Skate ara convertirse en el mejor anfitrión preparando cócteles, esta app incluye 7.900 recetas de bebidas realizadas a partir de 1.300 ingredientes. Muy práctico su conversor de medidas y también se agradece que nos enseñe poco a poco a encontrar ese toque especial. odos los trucos para emular al mítico Tony Hawk a bordo de un monopatín, pero sin correr el riesgo de torcernos un tobillo. Estamos ante un juego de habilidad que pondrá a prueba nuestros nervios y la sensibilidad de la pantalla para ejecutar cada movimiento. P T ★★★★★ Guitar Flex ★★★★★ Pelota loca unque esta app incluya todo tipo de posibilidades para enseñarnos a tocar la guitarra, no podemos ocultar que hay que ser bastante constante para obtener resultados. Es cierto que se adapta al nivel principiante, pero aún así la cosa no resulta demasiado sencilla. n la línea de otros juegos de equilibrio, en esta ocasión sorprende que no se use el giroscopio del móvil o del tablet para guiar a la pelotita por intrincados caminos, sino que tengamos que hacer uso de controles más tradicionales. Pobre en gráficos, pero tiene su gracia. A E ★★★★★ Abdominales en 8 minutos ★★★★★ Emoticons x WhatsApp inceridad no les falta: no prometen resultados porque eso está en manos de cada deportista. Lo que sí proponen es una gran cantidad de ejercicios con vídeos explicativos para hacerlos bien. Su dinámica de puntos y niveles cual videojuego anima a seguir su ritmo. ás de 2.000 emoticones de todos los colores y diseños para enriquecer nuestros mensajes en cualquiera de los sistemas y apps de mensajería instatánea. Vocabulario universal con el que dar rienda suelta a la imaginación y provocar más de una carcajada. S M ★★★★★ ★★★★★ 38
  • 3.000 Juegos 30% 1.013,2 13.100 Millones de dólares en los que está valorada la compañía desarrolladora de videojuegos Valve, fundada por Gabe Newel y Mike Harrington en 1996. Porcentaje de españoles que no borran los datos de sus dispositivos móviles cuando se deshacen de ellos, según Locompramos.es, de compra-venta de terminales. Millones de teléfonos móviles -tanto smartphones como no- vendidos en todo el mundo durante el año pasado, según los datos publicados de IDC y Gartner. Millones de dólares de beneficio en el primer trimestre de su ejercicio fiscal que ha obtenido Apple -un 6 por ciento más que en el anteriortras vender 51 millones de iPhones. Forza Motorsport 5 Tomb Raider Definitive Edition Correr contra uno mismo, pero mutiplicado por 16 ara Croft vueve a las andadas con esta aventura que vio la luz para PS3 y XBox360 hace un año y que ha sido reconstruida para la nueva generación. Han querido lucirse con detalles gráficos y técnicos como el pelo de la protagonista, las manchas de barro, el sudor... y todo a una resolución de 1080 p. Incluye los extras de la edición original. Acción / Aventura. Square Enix. Para PS4 y XBoxOne. A partir de 18 años. L ★★★★★ n catálogo de 207 coches reales, 14 circuitos o 16 jugadores en acción serían los datos principales de Forza Motorsport 5. Pero la experiencia definitiva de conducción para XBoxOne va más allá de esas cifras. En común con anteriores Forzas, podemos personalizar casi sin fin los vehículos en tuning visual y mecánico, podemos rebobinar si nos equivocamos... Como novedades, destaca el nuevo sistema de inteligencia artificial cada vez más real ya que esta vez el juego crea un perfil o Drivatar de nuesro estilo de conducción que subirá a la nube. Cuando nosotros jugamos, jugamos en realidad ante otros 15 perfiles reales, por lo que se acabó esa fila de coches educaditos atendiendo a la trazada. Encontraremos de todo, resultando mucho más divertido y real. También da mucho realismo que veamos los daños de los vehículos en el momento de cada roce. En cuanto a dificultad, podemos ajustar todo tipo de ayudas y también la pericia de esos drivatares. Tampoco olvidamos el modo Forzavista, donde conocer cada detalle de cada coche, por dentro y por fuera. Imprescindible para los amantes de las carreras. Forza Motorsport 5. Carreras. Turn 10. Para XBoxOne. A partir de 3 años. U ★★★★★ The Dead Rising Collection as tres primeras entregas de Dead Rising más los contenidos descargables, todo ello en un solo volumen. Esta es la propuesta que nos hace ahora la histórica Capcom para que calmemos nuestra sed de acabar con todos los zombies. Acompañamos pues a Chuck Green y a su hija, Ketey, mientras intentan abrirse hueco por la Ciudad de la Fortuna. Acción. Capcom. Para XBox360. A partir de 18 años. L ★★★★★ Mario Party Island Tour ueva entrega de Mario Party, esta vez para las portátiles y con 80 minijuegos que tendremos que ir resolviendo según la casilla del tablero en la que hayamos caído. En esta ocasión, nos trasladamos hasta la Isla Fiesta con toda la familia. Permite echar partidas a cuatro jugadores en distintas consolas con una copia del título. Risas aseguradas. Minijuegos. Nintendo. Para Nintendo 2DS y 3DS. A partir de 3 años. N ★★★★★ 39
  • 350 650 17 Número de técnicas que pueden desplegarse en el nuevo juego de fútbol al estilo manga Inazuma Eleven 3: Rayo celeste y Fuego explosivo, para Nintendo 3DS. Juegos 90 Personajes que han quedado incluidos y que podemos manejar en el videojuego inspirado en LEGO Película, de Warner Bross y disponible en todas las consolas. Número de niveles que incluye Cut the Rope: Pack 3, una edición con las tres primeras entregas de este popular juego que acaba de lanzar Activision para Nintendo 3DS. Día del mes de abril que Electronic Arts lanzará en España el videojuego Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, con licencia oficial sobre el próximo campeonato de selecciones. Knack Ryse. Son of Rome Un maestro del reciclaje dispuesto a salvar el mundo ★★★★★ no de los responsables de Crash Bandicoot y Spyro Dragoon, Mark Cerny, nos presenta ahora a Knack, uno de los primeros títulos exclusivos de Playstation4. Este héroe, que no levanta un metro del suelo, pronto se transformará y ganará fuerza a base de reciclar lo que encuentra a su paso. Solo así podrá enfrentarse a robots y monstruos de la peor calaña, empeñados en dominar nuestro planeta. La aventura se caracteriza por un desarrollo muy lineal a lo largo de una amplia variedad de escenarios multicolores que debemos ir limpiando de indeseables criaturas. Tanto el diseño de personajes como de los decorados se inspira en la estética de una película de animación. Esto significa que, aún luciendo gráficos perfectos, no pretenden el realismo que el motor de PS4 admitiría. Aunque en algunos momentos pueda llegar a resultar algo repetitivo -atacando por aquí y por allá- nuestro simpático personaje también irá evolucionando y adaptándose a cada entorno y situación con metamorfosis. Una historia bien contada y divertida que sirve para presentar a un personaje que viene para quedarse. Knack. Aventura. Japan Studio. Para PS4. A partir de 7 años. U ual Espartaco, el gladiador romano Marius Titus pelea en la arena del coliseo para recuperar el honor. Los amantes de los juegos de lucha agradecerán esta revisión del género, que puede presumir de un apartado gráfico y de una ambientación de lujo. Sin embargo, Ryse puede volverse algo repetitivo e incluso hacerse corto en el modo historia -nos quedaría el multijugador-. Acción. Crytek. Para XBoxOne. A partir de 18 años. C ★★★★★ Zoo Tycoon a franquicia estrella en gestión de zoos es perfecta para jugar con peques: mientras los mayores se ocupan de la gestión y mejora continua del parque, los niños pueden interactuar con los animales (hasta 100 especies) gracias a las posibilidades de Kinect. Todo es configurable y hay total libertad. Muy acertado el modo carrera para los aprendices. Estrategia. Frontier. Para XBoxOne y XBox360. A partir de 3 años. L ★★★★★ Dead Rising 3 ncarnamos al mecánico Nick Ramos, que tiene ante sí la difícil tarea de liberar a la ciudad californiana de Los Perdidos de hordas de zombies. De nuestras decisiones, originalidad y sangre fría dependerá el éxito. El juego, de gran factura técnica, nos sorprende por la cantidad de personajes que se mueven de forma simultánea e independiente en pantalla. Acción. Capcom. Para XBoxOne. A partir de 18 años. E ★★★★★ 40
  • 20.612 Tabletas 1.785 2,8% 2.485 Millones de euros ganados por Samsung Electronics en 2013, un beneficio neto anual récord y que significa un 27,7% más de lo conseguido en 2012. Millones de euros que ha invertido el fabricante chino de ordenadores Lenovo en la compra de la filial de servidores de IBM, una adquisición muy ansiada. Porcentaje que ha aumentado el beneficio de Microsoft al cierre del segundo trimestre de su año fiscal, con un beneficio de 4.782 millones de euros. Millones de euros que invirtió la compañía china Huawei en diferentes compras de servicios de ingeniería, componentes y logísticos en Europa durante 2013. Toshiba Encore Especificaciones técnicas Sistema: Windows 8.1. Procesador: Intel Atom. Gráfica: Intel Gen 7. Pantalla: LCD de 8”. Resolución: 1.280 x 800 HFFS. Memoria RAM: 2 GB. Memoria int.: 32 GB. Cámaras: 8 y 2 MP (graban vídeo 1080p). Conectividad: 1x Micro-USB 2.0, 1x Micro-HDMI, Micro-SD (hasta 64GB). Precio: 329 euros. ★★★★★ Un ordenador para la palma de la mano l número 8 para China es desde siempre el número de la suerte. Según nos cuentan, se pronuncia fa, muy similar a prosperidad (ba). Es un dígito muy presente en la tableta que acaba de presentar Toshiba. No sabemos si sus ingenieros habrán caído presas de la superstición, pero lo cierto es que Encore funciona con Windows 8.1 y tiene una pantalla de 8 pulgadas. Lo promocionan como un ordenador en la palma de la mano pues de hecho trae Microsoft Office Hogar y Estudiantes 2013, con versiones completas de Word, Excel, PowerPoint y OneNote para leer, crear, editar o compartir documentos. También su sistema operativo nos permite instalarnos cualquier programa que podamos tener en el portátil. Según nos dice la compañía, el equipo ha sido desarrollado pensando tanto en usuarios profesionales como domésticos. “La línea entre lo profesional y el consumo está cada vez más difuminada, por lo que este tipo de dispositivos tiene que ofrecer capacidad para satisfacer las necesidades de ambos entornos”, señala Jorge Borges, director de marketing de Toshiba para España y Portugal. “Con Encore, nuestros clientes pueden tener la experiencia de un PC en una tableta de 8 pulgadas”, nos dicen. La Encore pesa apenas 445 gramos, mide como medio folio (21,3x13,5 cm) y casi no llega al centímetro de grosor. Integra un procesador Intel Atom de última generación y gráficos Intel Gen 7, 2 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento interno (ampliable vía MiniSD), múltiples puertos -MiniUSB, MiniHDMI, MiniSD, salida de auriculares y entrada de micrófono- y dos E cámaras de 8 y 2 Megapíxeles -trasera y delantera-. Tiene una pantalla HFFS Autobrite de 1.280 x 800 píxeles de resolución, que ofrece imágenes claras y brillantes. En el apartado de sonido, cuenta con dos altavoces estéreo con tecnología Dolby Digital Plus. Por otro lado, hemos podido comprobar cómo Encore se enciende en menos de un segundo desde el modo stand by. El equipo se sincroniza con cualquier equipo Windows sin cables, para compaginar su uso con un ordenador con total transparencia y sin importar cuál se use en cada momento. En el apartado apps, lo acostumnbrado en el sistema Windows. Destacan también los 7 GB de almacenamiento gratuito online en SkyDrive, la app de música en streaming de Microsoft Xbox y Xbox SmartGlass, que la transforma en un mando o segunda pantalla de las consolas Microsoft. Ya se encuentra disponible en España a un precio de 329 euros. EE 41
  • 28% Domótica 2.600.000 4.000 0,04 Porcentaje de equipamiento tecnológico en los hospitales españoles que supera los 10 años de antigüedad, según la Federación de Empresas del sector (Fenin). Sitios activos de emprendedores y compañías que se han establecido en la nube. En 2008 esa cifra era de 240.000, lo que supone un aumento anual del 50%-60%. Millones de usuarios de Internet en todo el mundo, según las últimas estimaciones. Esta mágica cifra aumenta a razón de 500.000 nuevos usuarios por año. Esa parte del dólar (apenas cuatro céntimos) es el coste del alquiler de 1 gigabyte de acceso a la nube al mes. En 2013 se situaba en 10 céntimos de dólar de media. Braava Xacom lucirá su tecnologia en la feria Sicur Que trabaje la mopa sola, que es muy lista os famosos robots aspiradores Roomba van diversificándose y asumiendo nuevos roles dentro de la casa. Aparte de Scuba, dirigido a suelos duros y que hace el efecto de una fregona de toda la vida, hemos querido conocer de cerca Braava, algo así como una mopa inteligente. En concreto, hemos probado la 380. Tanto este modelo como el 320, son mucho más pequeños -llega a más sitios- y silenciosos -algo lógico, pues aquí se prescinde del motor aspirador- que el Roomba. Con Braava podemos limpiar todos los suelos en los que aplicaríamos una mopa (parqué, baldosas, PVC o laminados) pero no alfombras o moqueta, que ella misma detecta gracias al mapeado que hace de la casa, a sus sensores y al sistema de navegación. Bautizado como NorthStar Navigation Cubes, este sistema le permite identificarlos a la primera y así no entrarán en conflicto. Ambos modelos trabajan con paños de microfibra desechables o reutilizables, ya sea para limpiar en seco -barren hacia atrás y adelante en línea recta- o en húmedo. Sin embargo hay que indicar que está L indicado para hacer lo que hace una mopa -limpiar, sacar brillo y no tanto recoger suciedad-. El modelo probado, el 380, incorpora el sistema Pro-Clean, que dispensa líquido durante el ciclo de limpieza, combina varios sistemas de navegación según el tamaño del hogar y carga la batería en menos tiempo -apenas dos horas-, aunque no regresa a una estación de carga sino al punto de partida. Es un buen complemento a Roomba. Tanto el Braava 320 como el 380 se pueden adquirir en España por 229 y 329 euros. Xacom Comunicaciones participará entre los próximos 25 al 28 de febrero en la feria Sicur 2014, que se celebrará enel Ifema de Madrid y donde la empresa lucirá las soluciones más avanzadas en equipos aplicados al sector de la seguridad. La firma mostrará su nuevo dispositivo de control de accesos 2N Helios Verso. Un equipo de vídeointerfonía IP modular de altas prestaciones, con múltiples aplicaciones en el sector de la seguridad. WERWER 42
  • 23 Móviles 227,3 116% 400 Día de febrero que concluye el plazo para presentarse a la convocatoria de Wayra, la aceleradora de empresas jóvenes o start-ups de Telefónica, y que escogerá 50 ideas. Millones de tablets vendidos durante 2013, algo asombroso si tenemos en cuenta que acaban de cumplirse cuatro años del anuncio del primer iPad. Aumento que han experimentado los beneficios de LG durante 2013 hasta los 150 millones de euros, sobre todo por la venta de pantallas de alta gama y de smartphones 4G. Millones de dólares que va a invertir Google para hacerse con la empresa DeepMind, start-up nacida en 2011 que investiga en inteligencia artificial. Lumia 1520 Especificaciones técnicas Sistema: Windows Phone 8. Pantalla: 6‘’ ClearBlack, IPS LCD Resolución: Full HD (1920 x 1080). Densidad: 368 ppi. Procesador: Qualc. Snapdragon 800 4 núcleos 2.2 GHz. Cámara: 20MPx y vídeo 1080 p (Full HD). Tarjeta: Nano SIM. Memoria RAM: 2GB. Memoria: 32 GB. Memoria ampliable: tarjeta micro SD hasta 64 GB. Conectividad: NFC y Bluetooth 4.0. Conexiones: MicroUSB-B y USB2.0. Bandas de red: LTE3 1, 3, 7, 8, 20. Batería:3.400 mAh no extraíble. Medidas: 162,8x85,4x8,7. Peso: 209 gr. Precio: 679 euros. ★★★★★ Nokia ya tiene su propia ‘phablet’, pero su cámara se deja 21 MPx por el camino o iba a ser menos Nokia. Ya tiene su propia phablet. Se trata del Lumia 1520, que se presenta como el hermano mayor y no sólo en tamaño sino en prestaciones, con unas especificaciones técnicas -consultar tabla- que lo sitúan entre los grandes de la gama más alta -su precio, 649 euros libre, también-. Al margen de esa pantalla de seis pulgadas Full HD y con una densidad de píxeles acorde al tramaño y a su condición (368ppi), queremos detenernos en algo vita y que condiciona mucho la compra de un terminal: su sistema operativo. Si antes de que Microsoft adquiriera Nokia el fabricante finandés ya era el mejor embajador del sistema Windows Phone, ahora esa apuesta se consolida aún más. Lo cierto es que vista la convergencia y convivencia de dispositivos, lo más normal sería que tuviéramos en el móvil, en la tablet y en el PC el mismo sistema, pero, como siempre, los usuarios tienen la última palabra. Tras probar el Lumia 1520, apreciamos un salto atrás en cuanto a las maravillas que nos había acostumbrado la cámara de 41 MP del 1020. Aquí nos quedamos en los 20 MP de su tecnología PureView y y un zoom de 2x frente al 3x de su versión anterior. Con esa cámara trasera también podremos grabar vídeo en Full HD (1080p), mientras que la delantera de apenas 1,2 MP cumple para el Skype. Para el procesador, se han decidido por el Snapdragon 800, a cuatro núcleos y 2,2GHz, que garantiza un funcionamiento ágil N para saltar de una aplicación a otra sin ningún problema. En cuanto a su diseño, mantiene la línea de la familia Lumia, con su acabado robusto en policarbonato de distintos colores. No queremos olvidarnos de su batería, de 3.400 mAh, que según la casa aguantaría en espera 32 días y un tiempo máximo en conversación 3G de 25,1 horas, 124 horas de música o 10,8 de vídeo. EE 43
  • DISFRUTE DE LAS REVISTAS DIGITALES Disponibles en todos los dispositivos electrónicos de elEconomista.es SÁBADO VIERNES MIÉRCOLES Último de cada mes Quincenal 2º de cada mes eE eleconomista.es/ inversion @Eco_bolsa1 eE eleconomista.es/ ecoley www.ecoley.es eE eleconomista.es/ transporte @Ecoley_iuris LUNES JUEVES MARTES Todos Último de cada mes @eETransporte 1º de cada mes eE eleconomista.es/ economiareal MIÉRCOLES 3º de cada mes eE eleconomista.es/ energia JUEVES elEconomista @eEmedioambiente JUEVES 1º y 3º de cada mes ecnología eE eleconomista.es/ tecnologia eE eleconomista.es/ agua @eEEnergia 2º de cada mes eE eleconomista.es/ sanidad www.ecosanidad.es @eETecnologia eE eleconomista.es/ seguros @eESanidad MARTES MIÉRCOLES Último de cada mes eE eleconomista.es/ golf @GolfMagazineEco SÁBADO 3º de cada mes @SegurosMagazine 3º de cada mes eE eleconomista.es/ alimentacion @eEAlimentacion Acceso libre d libre descarg br descargándolas en: gándo gándolas eE Kiosco Kiosco el e Economista elEconomista eE eleconomista.es/ consumo @eEConsumo Descárguela desde su ordenador en www.eleconomista.es/kiosco También puede acceder desde su dispositivo Android en Play Store o Apple en App Store escribiendo elEconomista en el buscador
  • comparativa de tarifas Compañía Producto FIJO Conexion Internet MÓVIL Llamadas Fijo-móvil Precio (Línea incluida) Movistar Fusión 4G ADSL hasta 10 MB / 820 k 50 min. semana y 500 min finde semana Movistar Fusión 4G ADSL hasta 10 MB / 820 k Fibra (100 M / 100 M) Vodafone integral Base Voz Datos SMS Precio con Perm. Precio sin Perm. -- 100 m 15 cent. establ. 100 MB -- 34,90 -- 50 min. semana 500 min. Sáb y D. -- ilimitadas 1 GB 1.000 49,90 -- ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- 0 cénti minuto más establec.. 1 GB 10 cént, 29,09 -- Tarifa integral Smart ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- 200 min. 1,2 GB ilimitados 40,66 -- Vodafone Integral Red ADSL- VDSL hasta 35 MB / 3,5 MB 350 min. fds -- ilimitadas 2 GB ilimitados 49,71 -- Canguro 35 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 1000 min. Lun. a V. 1.000 min a 5 móviles orange -- 150 min. 300 MB -- 35 -- Canguro 45 ADSL hasta 20 MB / 1 MB 1.000 min. + 300 min. int + 1.000 min. a 5 móviles orange -- ilimitadas 1 GB 1.000 45,00 -- Pack Ahorro 100 ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB -- 34,90 100 min. 100 Mb -- 42,94 -- Pack ahorro sin límite ADSL / VDSL hasta 30 MB / 3,5 MB 120 min / mes 34,90 ilimitadas 1 GB -- -- 44,94 Pack ahorro 600 Fibra óptica 100 MB/10 MB Ilimitadas 1 GB -- 52,94 -- 100 min. 1 GB -- HFC 20 MB / 1 MB (Línea incluida) 42,94 60 min. /mes 500 min/mes. a móvil Ono -- 50,90 HFC 50 MB / 5 MB Combinados Ono 60 min. a móvil de Ono 500 min/mes a movil Ono -- 50,90 HFC 20 MB / 1 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 30,90 (el primer año) 35,90,90 HFC 50 MB / 5 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 34,90 (el primer año) HFC 100 MB / 10 MB 60 min. semana 500 min. a móvil de Ono 42,90 (el primer año) -- 200 min. 200 MB -- 39,90 47,90 -- 45
  • comparativa de móviles LO MEJOR DE CADA CASA 220€ 349€ 169€ 679€ 169€ 229€ 269€ 749 € Nombre fabricante Nokia Google Motorola HTC Bq Quechua ZTE Samsung Modelo Lumia 625 Nexus 5 Moto G One max Aquaris 4.5 Phone 5 Grand S Flex Note 3 Pantalla 4,7 pulgadas 5 pulgadas 4,5 pulgadas 5.9 pulgadas 4.5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas 5 pulgadas Resolución pantalla 800 x 480 pixels 1920 x1080 pixels 1.280 x 720 pxl 1080 x 1920 540 x 960 800 x 480 720 x 1080 pixels 1080 x 1920 Densidad 201 445 329 373 240 220 294 386 Tipo de pantalla LCD IPS Full HD IPS LCD Super LCD3 IPS IPS TFT Super Amoled Sistema operativo Windows Phone 8 Android 4.4 Android 4.3 Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.1 JB Android 4.3 JB Batería extraíble no Sí Sí No Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí No Sí No Sí Procesador Snp S4 2x1,2 GHz Snp 800 2,26 Ghz Snp. 400 a1,2 Ghz Snapd. 1.76 GHz ARM Dualc. 1 GHz Qualc. 1.2 GHz Qualc.Dua. 1.2GHz Snap. 800 1.9GHz Cámara (Mpx) 5 8 / 1,3 Mpx 5 / 1,3 mpx 4 8 5 8MP 13 MP Conectividad Cuatribanda Cuatribanda Cuatribanda WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802 a/b/g/n Wi-Fi 802.11 902.11 902.11 Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB 1 GB 1 GB 3 GB Memoria interna 8 GB 16 / 32GB 8/ 16 GB 16 GB / 32GB 36 GB 4 GB 16 GB 32 / 64 GB LTE No Sí No Sí No No Sí Sí Batería 2.000 mAh 2.300 mAh 2.070 mAh 3.300 mAh 1600 mAh 3500 mAh 2.300 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 72,2 x 133,2 x 9,2 69,1x137,8x 8,59 65,9x129,9x11,6 165 x 82,4 x 10,3 132 x 67 x 12 161 x 82 x 12 143 x 70,9 x 8,5 151 x 79,2 x 8,3 Peso 159 g 130 g 143 g 217 g 150 g 250 g 130 gr 168 g NFC Sí Sí No Sí No No No Sí 46
  • comparativa de móviles 519€ 599€ 479€ 574€ 449€ 499€ 699€ 699€ Nombre fabricante Blackberry LG Nokia Nokia Huawei HTC Sony Apple Modelo Q10 G2 Lumia 925 Lumia 1020 Ascend P6 One Mini iXperia Z1 iPhone5S Pantalla 3.1 pulgadas 5,2 pulgadas 4,5 pulgadas 4,5 pulgadas 4,7 pulgadas 4,3 pulgadas 5 pulgadas 4 pulgadas Resolución pantalla 720 x 720 pixels 1080x1920 pixels 768 x 1280 pixels 768 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels 1080 x1920 pixels 640 x 1136 pixels Densidad 328 424 334 334 312 341 443 326 Tipo de pantalla Super AMOLED IPS LCD HD + OLED HD + OLED LCD capacitiva Super LCD 2 Triluminos IPS Sistema operativo BlackBerry 10 Android Windows Phone Windows Phone Android Android Android iOS7 Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador Snapd. a 1.5 GHz Snap. a 2,26 GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Dual-core 1.5GHz Qualc. a 1,4 GHz Qualc. a 2,2 GHz Chip A7, 64 bits Cámara (Mpx) 8 13 8,7 41 8 4 20,7 8 Conectividad WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 WiFi 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 16 GB 16 GB / 32 GB 16 GB / 32 GB 32 GB 8 MB 16 GB 16 GB 32 GB / 64 GB LTE Sí Sí Sí Sí No Sí Sí Sí Batería 354 h / 13,5 h 450 h / 14 h 440 h / 12,8 h 312 h / 13,3 h 300 h / 14 h 692 h / 14 h 850 h / 15 h 250 h / 10 h Dimensiones (mm) 66 x 119,6 x 10,4 70,9 x 138,5 x 8,9 70,6 x 129 x 8,5 71,4 x 130 x 10,4 65,5 x 132,7 x 6,1 123 x 58 x 7,6 74 x 144 x 8,5 58.6 x 123,8 x 7.6 Peso 139 g 143 g 139 g 158 g 120 g 122 g 170 g 112 g NFC Sí Sí Sí Sí No Sí Sí No 47
  • comparativa de móviles 699€ 279€ 579€ 99€ 79€ 660€ 499€ 599€ Nombre fabricante Samsung Samsung Samsung Samsung Samsung Apple Apple LG Modelo Galaxy S4 Galaxy S3 Galaxy Note II Galaxy Young Galaxy Ace iPhone 5 iPhone 4 S Optimus G Pantalla 5 pulgadas 4,8 pulgadas 5,5 pulgadas 3 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 3,5 pulgadas 4,7 pulgadas Resolución pantalla 960 x 540 pixels 480 x 800 pixels 720 x 1280 pixels 240 x 320 pixels 320 x 480 pixels 1136 x 640 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1280 pixels Densidad 441 306 267 132 164 326 326 318 Tipo de pantalla HD TIF Super AMOLED Super AMOLED TFT capacitiva LCD capacitiva Multi touch Multi touch True HD IPS LCD Sistema operativo Android Android Android Android Android Apple iOS6 Apple iOS6 Android 4.0 ICS Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí No No Sí Tarjeta micro SIM Sí Sí Sí No No No Sí Sí Procesador 1,5 Ghz 4 núcleos Exynos 4212 Quad Exynos 4412 Quad 832 MHz 800 MHz A6 2 x 1.3 GHz A5 x 2 4 x 1.5 GHz Cámara (Mpx) 5.0 / 2.0 5 8 2 5 8 5 13 Conectividad EDGE, GPRS, USB Conexión 3,5 mm 3,5mm TRRS jack WiFi b/g/n WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 WiFi 802.11 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 1 GB 1 GB 2 GB 290 MB 279 MB 1 GB 512 MB 2 GB Memoria interna 4,0 GB 8 GB 16GB/32GB/64GB 160 MB 180 MB 16 GB/32 GB/64 8 GB 32 GB LTE Sí Sí Sí No No Sí No Sí Batería 672 h / 5 h 450 h / 14 h 890 h / 16 h 350 h / 5 h 640 h / 11 h 225 h / 8 h 200 h / 8 h 335 h / 15 h Dimensiones (mm) 127,8 x 68,8 x 9,1 121 x 63 x 9,9 151 x 80,5 x 9,4 104 x 58 x 11,5 112 x 59 x 11,5 123 x 58 x 7,6 115 x 58 x 9,3 131,9x68,9 x8,5 Peso 119 g 120 g 183 g 97,5 g 113 g 112 g 140 g 45 g NFC Sí Sí Sí No No Sí Sí Sí 48
  • comparativa de móviles 249€ 599€ 199€ 279€ 159€ 380€ 320€ 800€ Nombre fabricante HTC HTC Huawei Huawei ZTE ZTE ZTE ZTE Modelo Desire X 8X Ascend P2 Ascend P1 XL Grand XM Grand S Grand Era Grand Memo Pantalla 4” 4,3” 3,5” 4,3” 4,3” 5” 4,5” 5,7” Resolución pantalla 480 x 800 pixels 1.280 x 768 pixels 320 x 480 pixels 540 x 960 pixels 540 x 960 pixels 1920 x1080 pixels 720 x 1280 pixels 720 x 1280 pixels Densidad 233 341 165 256 256 441 326 258 Tipo de pantalla Táctil Super LCD Alta definición Capacitiva Super AMOLED TFT touchscreen Touch.capacitivo TFT touchscreen TFT touchscreen Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No Sí No No No Sí No No Procesador 1 GHz 2 núcleos 1,5 GHz 2 núcleos 600 Mhz Dual-core 1,5 GHz Dual-core 1 GHz S4 Pro a 1,7 GHz Quad-core 1,5GHz 800 a 1,7 GHz Cámara (Mpx) 5 8 5 8 5 13 8 13 Conectividad IEEE 802.11 b/g/n IEEE 802.11 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 768 MB 1 GB 256 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB 2 GB Memoria interna 4 GB 16 GB 512 MB 4 GB 4 GB 16 GB 16 GB 16 GB LTE Sí Sí No Sí Sí Sí Sí Sí Batería 20 h / 10 h ND 300 h / 367 h 2600 mAh 1650 mAh 1780 mAh 1800 mAh 3200 mAh Dimensiones (mm) 118x62.3x9,3 132x66,2x10 117x61x13 129×64,8×9,9 128 x 67 x 9,9 142 x 69 x 6,9 133 x 66 x 7,9 159.9 x 82,6 x 8,5 Peso 114 g 130 g 120 g 140 g 138 g 139 g 140 g 140 g NFC No Sí No Sí No Sí Sí Sí 49
  • comparativa de móviles 88€ 159€ 669€ 190€ 399€ 279€ 669€ 430€ Nombre fabricante LG LG Sony Sony Sony Sony HTC HTC Modelo Optimus L3 II Optimus L5 II Xperia Z Xperia E Xperia SP Xperia L One One SV Pantalla 3,2” 4” 5” 3,5” 4,6” 4,3” 4,7” 4,3” Resolución pantalla 240 x 320 pixels 480 x 800 pixels 1080 x1920 pixels 320 x 480 pixels 720 x1280 pixels 480 x 854 pixels 1080 x 1920 pxl 480 x 800 pixels Densidad 125 144 443 165 319 228 468 217 Tipo de pantalla Capac. IPS LCD Capac. IPS LCD TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen TFT touchscreen Super LCD3 TáctilSuper LCD-2 Sistema operativo Android Android Android Android Android Android Android Android Bateria extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No No No No No No Sí Procesador 1GHz 1 GHz Quad-core 1.5GHz MSM7227A 1GHz S4 Pro de 1.7GHz dual-core 1GHz quad-core 1.7GHz 1,2 GHz 2 núcleos Cámara (Mpx) 3 5 13 3,2 8 8 4 5 Conectividad WiFi 802.11 b/g/n WiFi 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/ac/b/g/n IEEE 802.11 Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 512 MB 512 MB 2 GB 512 MB 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB Memoria interna 4 GB 4 GB 16 GB 4 GB 8 GB 8 GB 32 GB / 64 GB 8 GB LTE No No Sí No Sí Sí Sí Sí Batería 444 h / 8 h 490 h / 9 h 550 h / 11 h 530 h / 6 h 734 h / 19 h 454 h / 9 h ND ND Dimensiones (mm) 102x61x11,9mm 117x62.2x9,2mm 139x71x 7,9 mm 113x61x11 mm 130x67,1x10 mm 128 x65 x 9,7 mm 137x68.2x9,3 mm 128x66,9x9,2 mm Peso 107 g 92,5 g 146 g 115,7 g 155 g 137 g 143 g 122 g NFC No Sí Sí No Sí Sí Sí Sí 50
  • comparativa de móviles 590€ 139€ 669€ 360€ 319€ 279€ 159€ 119€ Nombre fabricante BlackBerry BlackBerry Nokia Nokia Nokia Nokia Nokia Alcatel Modelo Z10 Curve 9920 Lumia 920 Lumia 820 Lumia 720 Lumia 620 Lumia 520 OT 983 Pantalla 4,2” 2,4” 4,5” 4,3” 4,3” 3,8” 4” 3,5” Resolución pantalla 1280 x 768 pxl 320 x 240 pxl 1280 x 768 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 480 x 800 pxl 320 x 480 pxl Densidad 356 164 332 217 217 246 235 165 Tipo de pantalla LCD touchscreen LCD TFT LCD IPS HD AMOLED LCD IPS TFT capacitivo LCD táctil ultra TFT touchscreen Sistema operativo BlackBerry 10 BlackBerry OS Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Windows Phone Android Batería extraíble Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Tarjeta micro SIM No No Sí Sí Sí Sí Sí Sí Procesador 2x 1.5 GHz 2 x 1,5 GHz dual-core 1.5GHz 2x S4 a 1.5GHz dual-core 1GHz Plus 2-core 1GHz SnapDragon 1 Ghz Procesador 1GHz Cámara (Mpx) 8 2 8,7 8 6,7 5 5 3,15 Conectividad 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 a/b/g/n 802.11 b/g 802.11 b/g Wi-Fi Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Sí Memoria RAM 2 GB 512 MB 2 GB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 150 MB Memoria interna 16 GB 512 MB 32 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 y 32 GB Hasta 32 GB LTE Sí No Sí Sí Sí Sí No No Batería 305 h / 10 h 432 h / 7 h 400 h / 17 h 330 h / 14 h 520 h / 23 h 330 h / 14 h 400 h / 10 h ND Dimensiones (mm) 130 x 65,6 x 9 109 x 60 x 12,7 130 x 70,8 x 10,7 123,8 x 68,5 x 9,9 127,9 x 67,5 x 9 115,4 x 61,1 x 11 119 x 64 x 9,9 114,5 x 61x 12,15 Peso 135 g 102 g 185 g 160 g 128 g 127 g 124 g 133 g NFC Sí No Sí Sí Sí Sí No No 51
  • comparativa de ‘phablets’ ‘SMARTPHONES’ CON GRAN PANTALLA 349€ 179€ 449€ 220€ 499€ 499€ 730€ 340€ Modelo Acer Liquid S1 FNAC Phablet Galaxy Mega Asus PadFone Ascend Mate Huawei Media Pad Xperia Z ultra ZTE Grand Memo Sistema operativo Android 4.2 Android 4.0 Android 4.2.2 Android 4.0 Android 4.1.2 Android 4.0 Android 4.2 Android 4.1.2 Tamaño (pulgadas) 5,7” 4,5” 6,3” 10” 6,1” 7” 6,44” 5,7” Resolución (ppi) 1280 × 720 540 x 960 1.280 x 720 1,280 x 800 720 x 1280 600 x 1024 1.920 x 1080 1280 × 720 Procesador Cortex A7 Media T 2 Core Cortex A9 Snapdragon 400 SnapDragon S4 Huawei K3V2 huawei dual-core Snapdragon 800 Snapdragon 600 Velocidad 1,5 GHz 1 GHz 2 x 1,7 Ghz 1,5 GHz 4 x 1,5 GHz 1,2 GHz 4 x 2,2 GHz 1,5 GHz RAM 1 GB 1 GB 1,5 GB 2 GB 2 GB 1 GB 2 GB 2 GB Memoria Interna 8 GB 4 GB 8 / 16 GB 16 / 32 GB 16 GB 8 GB 16 GB 16 GB Cámara 8 mpx / 2 mpx 8 mpx 8 mpx / 1,9 mpx 1,2 mpx / 1 mpx 8 mpx / 0,9 mpx 3,1 mpx / 1,3 mpx 8 mpx 13 mpx / 1 mpx Dimensiones (mm) 163 x 83 x 9,5 132 x 67 x 10,25 167 x 88 x 8 128 x 65,4 x 9,2 163 x 85,7 x 99 193 x 120 x 11 179 x 92 x 6,5 159,9 x 82,6 x 8,5 Peso (gr) 195 150 199 514 198 370 212 146 Batería (mAh) 2.400 1.600 3.200 1.520 4.050 4.100 3.100 3.200 Precio (euros) 349 179 529 220 400 499 ND 340 52