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Conversion Oriented Design: da visitatori a clienti soddisfatti
Antonio Bonanno - Cristina Viganò
Milano, 3 ottobre 2013
Internet Days 3 ottobre 2013
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Beauty
Encapsulation:creareunacornice
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DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor:utilizzarecolori
contrastantiperlaCTAaiutaadarle
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l’attenzionedell’utente
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DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor
Directionalcues:frecceealtri
patternpossonoessereusatiper
indirizzarelosguardodell’utente
sullaCTA
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DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor
Directionalcues
Whitespace:utilizzarespazi
bianchiperraggruppare
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità:ilprocesso
decisionaleèacceleratodalla
percezionediaverepocotempo
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy:poterprovareil
prodottoprimadicomprarlo
aumentalafiduciadell’utenteela
probabilitàdiconversione
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof:lacredibilitàdel
prodottoèaumentatadalparere
positivodialtriutenti
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione:l’utente
habisognodiinformazioneper
scegliere,matroppotestopuò
essereoverwhelming
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials:oltrechedalsocial
proof,lacredibilitàèaumentatadalla
garanziachealtreaziende
importantinelsettorefaccianouso
delprdotto
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials
Form:lasemplicitàdella
compilazionedelformè
fondamentalepernonfrenarela
conversionedell’utente
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PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials
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Sharing:incentivarelacondivisione
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Lelandingpagessonounostrumentoancorapocoutilizzato
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  • 1. InternetDays3ottobre2013 Conversion Oriented Design: da visitatori a clienti soddisfatti Antonio Bonanno - Cristina Viganò Milano, 3 ottobre 2013
  • 2. Internet Days 3 ottobre 2013 Chisiamo Antonio Bonanno Managing Partner @antoniobonanno Cristina Viganò UX Researcher @crvigano
  • 4. Internet Days 3 ottobre 2013 Agenda–Dicosaparleremooggi? Persuasive Technology 2 Come Creare una Landing Page 5 Why Conversion Oriented Design? 1 User Centered Design 3 Conversion Oriented Design 4 Case study 6
  • 5. Internet Days 3 ottobre 2013 Conversation #DesignToConvert #InternetDays
  • 6. Internet Days 3 ottobre 2013 Why Conversion Oriented Design?
  • 7. Internet Days 3 ottobre 2013 • perdita di interesse • senso di confusione • descrizione poco chiara del prodotto • home page complicata • alto numero di link • navigazione difficoltosa CATTIVO DESIGN UTENTE POCO SODDISFATTO RIDUZIONE VENDITE • riduzione dei click • perdita di fiducia nel brand COD–Perchéserve?
  • 8. Internet Days 3 ottobre 2013 COSA SERVE? Conoscenzadeiprincipi Esperienza Competenzanell’usodimetodi estrumenti
  • 9. Internet Days 3 ottobre 2013 Conversion Oriented Design Insieme di processi e strumenti improntato al raggiungimento di uno specifico obiettivo di business. User Centered Design Persuasive Technology COD–Cos’è?
  • 10. Internet Days 3 ottobre 2013 Persuasive Technology
  • 11. Internet Days 3 ottobre 2013 Strumento MezzoAttore sociale RIDUZIONE CONDIZIONAMENTO PERSONALIZZAZIONE SUGGERIMENTO AUTOMONITORAGGIO SORVEGLIANZA GUIDA OGGETTI CAUSA-­‐EFFETTO AMBIENTI FATTORE  FISICO FATTORE  PSICOLOGICO LINGUAGGIO DINAMICHE  SOCIALI RUOLI  SOCIALI Tecnologia persuasiva
  • 12. Internet Days 3 ottobre 2013 RIDUZIONE Semplificareleazioni: “buywithoneclick” Lessismore:menopossibilità disceltarendeiprocessidecisionali piùsemplici
  • 13. Internet Days 3 ottobre 2013 Unbounce, 2013 +78%conversioni
  • 14. Internet Days 3 ottobre 2013 STIMATA SUPERFICIALE GUADAGNATAPRESUNTA Social proof Look and feel Brand UX CREDIBILITÀ Per essere persuasivo, un sito deve innanzitutto essere credibile e ispirare fiducia. CREDIBILITÀ
  • 15. Internet Days 3 ottobre 2013 User Centered Design
  • 16. Internet Days 3 ottobre 2013 Definizione di UCD Usercentereddesignèilprocesso diprogettazionecheponealcentro diognipassoibisogni,idesideri eilimitidell’utente. UCDpermettelamassimizzazione dellauserexperience.
  • 17. Internet Days 3 ottobre 2013 1 Personas/Scenario 2 Architettura dell’Informazione/Flussi 3 Sketch/Wireframe 4 Visual Design 5 Prototipazione/Test Utente Processo di User-centered Design
  • 18. Internet Days 3 ottobre 2013 PERSONAS/SCENARIO Le personas sono archetipi che identificano e tratteggiano comportamenti, desideri ed aspettative di un gruppo specifico di utenti. Realizzate attraverso: • analitiche • ricerche di mercato • giudizio di esperti
  • 19. Internet Days 3 ottobre 2013 ARCHITETTURA DELL’INFORMAZIONE L'AI è la struttura organizzativa logica e semantica delle informazioni e dei contenuti presenti all'interno del sistema. Findability: classificazione ed organizzazione dei contenuti in modo che siano trovabili dall’utente nella maniera più veloce ed intuitiva.
  • 20. Internet Days 3 ottobre 2013 SKETCH Astrazioni a fedeltà molto bassa del layout, che hanno lo scopo di rappresentare al meglio il concept, le caratteristiche principali e le diverse alternative di design.
  • 21. Internet Days 3 ottobre 2013 PROTOTIPAZIONE Un prototipo è un modello approssimato o parziale del sistema che consente di: • mantere il design centrato sull’utente • sperimentare design alternativi • superare il problema della definizione parziale dei requisiti
  • 22. Internet Days 3 ottobre 2013 WIREFRAME Rappresentazione ad alta fedeltà della struttura del sistema, che permette di: • ottenere un rapido feedback sul progetto • identificare subito problemi legati alla disposizione e all’importanza degli elementi • apportare modifiche in modo più semplice ed economico
  • 23. Internet Days 3 ottobre 2013 VISUAL DESIGN • Look & Feel • Colori • Tipografia • Icone
  • 24. Internet Days 3 ottobre 2013 TEST UTENTE Valutano l'efficacia, l'efficienza e la soddisfazione con le quali gli utenti raggiungono determinati obiettivi di utilizzo del sistema. Consentono di: • identificare criticità e colli di bottiglia dell'interfaccia • comprendere meglio aspettative e comportamenti dell’utente
  • 25. Internet Days 3 ottobre 2013 Conversion Oriented Design
  • 26. Internet Days 3 ottobre 2013 E-COMMERCE LANDING PAGES COD - Cosa comprende?
  • 27. Internet Days 3 ottobre 2013 LANDING PAGE L'obiettivo di una landing page è fare in modo che quanti più navigatori arrivino sulla pagina e seguano l'invito a compiere una "azione": l'indice di efficienza viene chiamato "tasso di conversione".
  • 28. Internet Days 3 ottobre 2013 44% 62% 55% La percentuale dei click per aziende B2B diretti ancora a una home page invece che a una landing page.* La percentuale di aziende con 6 o meno landing pages.* La percentuale di aumento dei clienti raggiunti quando il numero di landing pages é portato a 16 o più.** *Hubspot, 2013; **Marketing Sherpa, 2013 Overview sull’uso delle landing pages
  • 29. Internet Days 3 ottobre 2013 48% 85% 83% Percentuale dei responsabili marketing che creano una landing page per ogni nuova campagna.* Percentuale dei responsabili marketing che vogliono dare più importanza alle landing pages nel 2014.* Percentuale dei responsabili marketing, tra coloro che usano landing pages, che dichiarano di sentirsi sicuri di sé nel loro approccio.* Vantaggio competitivo? Ma non per molto... *Marketing Sherpa, 2013
  • 30. Internet Days 3 ottobre 2013 Come progettare una landing page?
  • 31. Internet Days 3 ottobre 2013 DESIGN Beauty:unalandingpagedeve avereunottimolookandfeel,dotato diunforteimpattoemotivo.
  • 32. Internet Days 3 ottobre 2013 DESIGN Beauty Encapsulation:creareunacornice intornoallaCTAevitachelosguardo delvisitatoresiadistrattodaaltri elementi
  • 33. Internet Days 3 ottobre 2013 DESIGN Beauty Encapsulation Contrastandcolor:utilizzarecolori contrastantiperlaCTAaiutaadarle maggiorrisaltoeacatturare l’attenzionedell’utente
  • 34. Internet Days 3 ottobre 2013 DESIGN Beauty Encapsulation Contrastandcolor Directionalcues:frecceealtri patternpossonoessereusatiper indirizzarelosguardodell’utente sullaCTA
  • 35. Internet Days 3 ottobre 2013 DESIGN Beauty Encapsulation Contrastandcolor Directionalcues Whitespace:utilizzarespazi bianchiperraggruppare l’informazioneevita l’appesantimentograficodella pagina
  • 36. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità:ilprocesso decisionaleèacceleratodalla percezionediaverepocotempo
  • 37. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità Trybeforeyoubuy:poterprovareil prodottoprimadicomprarlo aumentalafiduciadell’utenteela probabilitàdiconversione
  • 38. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità Trybeforeyoubuy Socialproof:lacredibilitàdel prodottoèaumentatadalparere positivodialtriutenti
  • 39. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità Trybeforeyoubuy Socialproof Quantitàdiinformazione:l’utente habisognodiinformazioneper scegliere,matroppotestopuò essereoverwhelming
  • 40. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità Trybeforeyoubuy Socialproof Quantitàdiinformazione Testimonials:oltrechedalsocial proof,lacredibilitàèaumentatadalla garanziachealtreaziende importantinelsettorefaccianouso delprdotto
  • 41. Internet Days 3 ottobre 2013 PSICOLOGIA Urgenzaescarsità Trybeforeyoubuy Socialproof Quantitàdiinformazione Testimonials Form:lasemplicitàdella compilazionedelformè fondamentalepernonfrenarela conversionedell’utente
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