4. Internet Days 3 ottobre 2013
Agenda–Dicosaparleremooggi?
Persuasive
Technology
2
Come Creare una
Landing Page
5
Why Conversion
Oriented Design?
1
User Centered
Design
3
Conversion Oriented
Design
4
Case study
6
5. Internet Days 3 ottobre 2013
Conversation
#DesignToConvert
#InternetDays
7. Internet Days 3 ottobre 2013
• perdita di interesse
• senso di confusione
• descrizione poco chiara del prodotto
• home page complicata
• alto numero di link
• navigazione difficoltosa
CATTIVO
DESIGN
UTENTE
POCO
SODDISFATTO
RIDUZIONE
VENDITE
• riduzione dei click
• perdita di fiducia nel brand
COD–Perchéserve?
8. Internet Days 3 ottobre 2013
COSA SERVE?
Conoscenzadeiprincipi
Esperienza
Competenzanell’usodimetodi
estrumenti
9. Internet Days 3 ottobre 2013
Conversion Oriented Design
Insieme di processi e
strumenti improntato al
raggiungimento di uno
specifico obiettivo di
business.
User Centered
Design
Persuasive
Technology
COD–Cos’è?
11. Internet Days 3 ottobre 2013
Strumento MezzoAttore sociale
RIDUZIONE
CONDIZIONAMENTO
PERSONALIZZAZIONE
SUGGERIMENTO
AUTOMONITORAGGIO
SORVEGLIANZA
GUIDA
OGGETTI
CAUSA-‐EFFETTO
AMBIENTI
FATTORE
FISICO
FATTORE
PSICOLOGICO
LINGUAGGIO
DINAMICHE
SOCIALI
RUOLI
SOCIALI
Tecnologia persuasiva
12. Internet Days 3 ottobre 2013
RIDUZIONE
Semplificareleazioni:
“buywithoneclick”
Lessismore:menopossibilità
disceltarendeiprocessidecisionali
piùsemplici
14. Internet Days 3 ottobre 2013
STIMATA SUPERFICIALE
GUADAGNATAPRESUNTA
Social proof Look and feel
Brand UX
CREDIBILITÀ
Per essere persuasivo, un sito
deve innanzitutto essere
credibile e ispirare fiducia.
CREDIBILITÀ
16. Internet Days 3 ottobre 2013
Definizione di UCD
Usercentereddesignèilprocesso
diprogettazionecheponealcentro
diognipassoibisogni,idesideri
eilimitidell’utente.
UCDpermettelamassimizzazione
dellauserexperience.
17. Internet Days 3 ottobre 2013
1 Personas/Scenario
2 Architettura dell’Informazione/Flussi
3 Sketch/Wireframe
4 Visual Design
5 Prototipazione/Test Utente
Processo di User-centered Design
18. Internet Days 3 ottobre 2013
PERSONAS/SCENARIO
Le personas sono archetipi
che identificano e tratteggiano
comportamenti, desideri
ed aspettative di un gruppo
specifico di utenti.
Realizzate attraverso:
• analitiche
• ricerche di mercato
• giudizio di esperti
19. Internet Days 3 ottobre 2013
ARCHITETTURA
DELL’INFORMAZIONE
L'AI è la struttura organizzativa
logica e semantica
delle informazioni
e dei contenuti presenti
all'interno del sistema.
Findability: classificazione ed
organizzazione dei contenuti in
modo che siano trovabili
dall’utente nella maniera più
veloce ed intuitiva.
20. Internet Days 3 ottobre 2013
SKETCH
Astrazioni a fedeltà molto bassa
del layout, che hanno lo scopo
di rappresentare al meglio
il concept, le caratteristiche
principali e le diverse alternative
di design.
21. Internet Days 3 ottobre 2013
PROTOTIPAZIONE
Un prototipo è un modello
approssimato o parziale
del sistema che consente di:
• mantere il design centrato
sull’utente
• sperimentare design
alternativi
• superare il problema della
definizione parziale dei
requisiti
22. Internet Days 3 ottobre 2013
WIREFRAME
Rappresentazione ad alta fedeltà
della struttura del sistema,
che permette di:
• ottenere un rapido feedback
sul progetto
• identificare subito problemi
legati alla disposizione e
all’importanza degli elementi
• apportare modifiche in modo
più semplice ed economico
23. Internet Days 3 ottobre 2013
VISUAL DESIGN
• Look & Feel
• Colori
• Tipografia
• Icone
24. Internet Days 3 ottobre 2013
TEST UTENTE
Valutano l'efficacia, l'efficienza e
la soddisfazione con le quali gli
utenti raggiungono determinati
obiettivi di utilizzo del sistema.
Consentono di:
• identificare criticità e colli di
bottiglia dell'interfaccia
• comprendere meglio
aspettative e comportamenti
dell’utente
26. Internet Days 3 ottobre 2013
E-COMMERCE LANDING PAGES
COD - Cosa comprende?
27. Internet Days 3 ottobre 2013
LANDING PAGE
L'obiettivo di una landing page
è fare in modo che quanti più
navigatori arrivino sulla
pagina e seguano l'invito a
compiere una "azione": l'indice
di efficienza viene chiamato
"tasso di conversione".
28. Internet Days 3 ottobre 2013
44% 62% 55%
La percentuale dei click
per aziende B2B diretti
ancora a una home page
invece che a una landing
page.*
La percentuale di aziende
con 6 o meno landing
pages.*
La percentuale di aumento
dei clienti raggiunti
quando il numero di
landing pages é portato a
16 o più.**
*Hubspot, 2013; **Marketing Sherpa, 2013
Overview sull’uso delle landing pages
29. Internet Days 3 ottobre 2013
48% 85% 83%
Percentuale dei
responsabili marketing
che creano una landing
page per ogni nuova
campagna.*
Percentuale dei
responsabili marketing
che vogliono dare più
importanza alle landing
pages nel 2014.*
Percentuale dei
responsabili marketing,
tra coloro che usano
landing pages, che
dichiarano di sentirsi
sicuri di sé nel loro
approccio.*
Vantaggio competitivo?
Ma non per molto...
*Marketing Sherpa, 2013
30. Internet Days 3 ottobre 2013
Come progettare una landing page?
31. Internet Days 3 ottobre 2013
DESIGN
Beauty:unalandingpagedeve
avereunottimolookandfeel,dotato
diunforteimpattoemotivo.
32. Internet Days 3 ottobre 2013
DESIGN
Beauty
Encapsulation:creareunacornice
intornoallaCTAevitachelosguardo
delvisitatoresiadistrattodaaltri
elementi
33. Internet Days 3 ottobre 2013
DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor:utilizzarecolori
contrastantiperlaCTAaiutaadarle
maggiorrisaltoeacatturare
l’attenzionedell’utente
34. Internet Days 3 ottobre 2013
DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor
Directionalcues:frecceealtri
patternpossonoessereusatiper
indirizzarelosguardodell’utente
sullaCTA
35. Internet Days 3 ottobre 2013
DESIGN
Beauty
Encapsulation
Contrastandcolor
Directionalcues
Whitespace:utilizzarespazi
bianchiperraggruppare
l’informazioneevita
l’appesantimentograficodella
pagina
36. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità:ilprocesso
decisionaleèacceleratodalla
percezionediaverepocotempo
37. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy:poterprovareil
prodottoprimadicomprarlo
aumentalafiduciadell’utenteela
probabilitàdiconversione
38. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof:lacredibilitàdel
prodottoèaumentatadalparere
positivodialtriutenti
39. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione:l’utente
habisognodiinformazioneper
scegliere,matroppotestopuò
essereoverwhelming
40. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials:oltrechedalsocial
proof,lacredibilitàèaumentatadalla
garanziachealtreaziende
importantinelsettorefaccianouso
delprdotto
41. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials
Form:lasemplicitàdella
compilazionedelformè
fondamentalepernonfrenarela
conversionedell’utente
42. Internet Days 3 ottobre 2013
PSICOLOGIA
Urgenzaescarsità
Trybeforeyoubuy
Socialproof
Quantitàdiinformazione
Testimonials
Form
Sharing:incentivarelacondivisione
dellapaginaneaumentalavisibilità
43. A/B testing
Questo è il metodo principale
che permette di ottimizzare
una landing page,
confrontando le diverse
variazioni possibili.
Internet Days 3 ottobre 2013
*Marketing Sherpa, 2012
+5%conversioni
45. Internet Days 3 ottobre 2013
MARCHIO IN
EVIDENZA
BANNER CHE
CATTURA
L’ATTENZIONE
GIUSTA
QUANTITÁ DI
INFORMAZIONI
CALL TO
ACTION
EVIDENZIATA
46. Internet Days 3 ottobre 2013
ULTERIORI
INFORMAZIONI
TRY BEFORE
YOU BUY
TESTIMONIALS
SPECIFICAZIONE
DEI VANTAGGI
RIPETIZIONE DELLA
CALL TO ACTION
INDICAZIONE
PER FACILITARE
LA SCELTA
47. Internet Days 3 ottobre 2013
MARCHIO
BEN VISIBILE
CALL TO
ACTION IN
EVIDENZA IMMAGINI
EMOZIONALI
48. Internet Days 3 ottobre 2013
CALL TO
ACTION
GIUSTA
QUANTITÁ DI
INFORMAZIONI
IMMAGINI
EMOZIONALI
CALL TO
ACTION
49. Internet Days 3 ottobre 2013
BRAND
BEN VISIBILE
PIÙ IMMAGINI
INVECE DI UNA UNICA
MAGGIORE QUANTITÀ
DI INFORMAZIONI