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  • 1. CULTURA DIGITAL CIBERCULTURA - CIBERESPACIO ARTE EN INTERNET
  • 2. CULTURA DIGITAL
    • La velocidad de la posmodernidad está superando el tiempo y el espacio.
    • Las obras de arte pasaron de las creaciones manuales a la pantalla
    • -Capacidad de evaluar criterios a través de los formatos digitales
  • 3. CULTURA DIGITAL
    • Poder mediático : Instrumento de difusión y objeto cultural.
    • Las obras de arte y las manifestaciones artísticas adquieren otro valor en Internet, debido a la utilización de las herramientas multimedia.
  • 4. CULTURA DIGITAL Las creaciones artísticas en Internet se multiplican: LEO FEST: Primer Festival de Cine en Internet creado por Leonardo DiCaprio NET – ART: Primera Bienal de Arte Moderno en Internet. AKI ROSS: Primera actriz virtual. Película: Final Fantasy. ( http://www.ffmaniacs.com/ffzone/news.shtml )
  • 5. CULTURA DIGITAL WEBBIE TOOKAY : Primera Top Model en Internet. Creada por el sueco Steven Stahlberg ANNA NOVA: Primera presentadora virtual de noticias. ( http://www.youtube.com/watch?v=D_zUCIJORDk&feature=related ) http://www.ananova.com/
  • 6. CULTURA DIGITAL NET ART: Surgió de un mail enviado en diciembre de 1995 al artista VUK COSIK, quien encontró el término NET ART y lo definió como el arte de la Red y las comunicaciones, para la creación de ideales colectivos y la utilización de Internet para la creación artística.
  • 7. CULTURA DIGITAL
    • Continuación de las acciones culturales individuales o colectivas por otros medios.
    • A cción en Internet que lleva implícita la necesidad de información y comunicación.
  • 8. CIBERCULTURAS
    • Los nuevos medios parten de la interactividad y se generan tres dimensiones:
    • Ver y leer
    • Interrogar, jugar y explorar
    • Construir y componer
  • 9. CIBERCULTURAS
    • Nueva forma de construcción social partiendo del contacto y relación en el espacio físico.
    • Movimientos sociales que usan Internet como referencia para su existencia y caracterización.
  • 10. CIBERCULTURAS
    • Construcción de la vida a través de categorías y de visiones emergentes.
    • -R econocimiento de realidades que impulsan a nuevos conceptos y percepciones, partiendo de las TIC’S
  • 11.
    • CIBERESPACIO
    • -C onfiguración de mundos distintos desde la interacción real.
    • Nueva forma de exploración de información y comunicación
  • 12. CIBERESPACIO Escenario virtual donde se agrupan usuarios, sitios web, chats, redes sociales, comunidades virtuales, entre otros.
  • 13. CIBERESPACIO El CIBERESPACIO es INFORMACIÓN El CIBERESPACIO es un FENÓMENO GLOBAL.
  • 14. No hay que vender nuestra alma a Internet, sino darle un alma a Internet. Hay que crear cultura en Internet. No habrá cultura sin creadores.
  • 15. CASOS http://www.artenlared.org/ http://www.facartes.unal.edu.co/muvirt/museovhc.html http://www.artelista.com/ http://www.elniuton.com/
  • 16. BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS - GALINDO Cáceres Jesús. C ibersociedad. Lo social en otro tiempo-espacio perceptual. Metáforas perceptuales, acciones y relaciones. Disponible en: http://www.geocities.com/arewara/galindo092.htm - Turkle, Sherry. La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de Internet Editorial Paidos. Barcelona 1997. 414 páginas - Casacuberta, David. Creación colectiva: En Internet el creador es el público. Editorial Gedisa. Barcelona 2003 157 páginas