Your SlideShare is downloading. ×
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Виртуальные сервисы на службе бренда
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Виртуальные сервисы на службе бренда

144

Published on

Выступление Василий Ящук - OFFERMALL на Саммите Digital Branding - KPI, 5-6 июня 2011

Выступление Василий Ящук - OFFERMALL на Саммите Digital Branding - KPI, 5-6 июня 2011

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
144
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Виртуальные сервисы на службе бренда
  • 2. Анализ рекламы по статистическим показателям (количество просмотров, кликов, переходов) переходит к анализу по степени вовлечённости посетителей (выполнение определенных действий на сайте рекламодателя, заполнение форм, совершение покупок) Клики или действия?
  • 3. Оффер ‐ это классический целевой лид внутри игрового приложения,  с 3 оговорками: ‐ За совершение действий пользователь получает награду в виде игровой валюты приложения ‐ Приложение само по себе является фильтром для поиска ЦА ‐ Приложение позволяет сформировать первоначальную лояльность по отношению к бренду у ЦА Что такой оффер?
  • 4. 4 типа офферов 1 – Оффер на регистрацию (регистрация на сайте, регистрация в группе,  регистрация в приложении) 2 – Оффер на заполнение анкет 3 – Оффер на покупку продукта 4 – Оффер на привлечение пользователей в определенное место
  • 5. 3 преимущества офферов 1 – Зачем платить за клики, если можно платить за реальные действия пользователей 2 – Возможность создания полноценной базы ЦА 3 – Детально проработка лидов позволяет привлекать только заинтересованную ЦА
  • 6. Площадки и платформы Platforms Social Gaming Dating
  • 7. Сase
  • 8. Задача 1 ‐ Привести ЦА в брендированное приложение Задача 2 – Пользователи должны не просто зарегистрироваться но и активно пользоваться приложением
  • 9. Решение В социальной сети В Контакте Брендируется популярное игровые приложения ЦА приложений получает игровые бонусы Зарегистрировавшись в брендированном приложении 1 2 3 4
  • 10. Kotex
  • 11. Результаты Всего в приложении зарегистрировалось 160 000 уникальных пользователей за 10 дней
  • 12. Интерактивное шоу G‐MAN Задача 1 ‐ Привести ЦА на сайт шоу G‐MAN Задача 2 – Пользователи должны регистрироваться на сайте шоу
  • 13. Решение В социальной сети В Контакте Брендируются популярные игровые приложения ЦА приложений получает бонусы в приложениях Вводя код, доступный после регистрации на сайте G‐MAN 1 2 3 4
  • 14. Gillette G‐MAN
  • 15. Результаты Всего на сайте www.gmenliveshow.ru  зарегистрировалось 100 000 уникальных пользователей за 1 неделю
  • 16. РенессансКредитБанк Задача 1 – Заполнить 4 000 заявки на кредит Задача 2 – Обеспечить высокий уровень качества заявок
  • 17. Решение В социальной сети Фотострана Пользователю могут дарить друг другу брендированные подарки Каждый подарок связан с каким‐либо материальным благом После отправки подарка пользователям предлагается оформить заявку на кредит, чтобы их виртуальный подарок стал реальным 1 2 3 4
  • 18. РенессансКредитБанк
  • 19. Результаты Всего заполнено 4 000 заявок за 1 месяц 27% пользователей заполнивших заявки подтвердили их оформление
  • 20. Проекты, которые работают сейчас
  • 21. Pringles Задача 1 – Регистрация пользователей в группе Pringles Задача 2 – Лояльность аудитории
  • 22. Pringles в контакте – приложение клубная жизнь
  • 23. Pringles. Игровые элементы

×