Virtuele werelden, Echte Bibliotheken / Virtual Worlds, Real Libraries

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

1 comments

Comments 1 - 1 of 1 previous next Post a comment

Post a comment
Embed Video
Edit your comment Cancel

2 Favorites

Virtuele werelden, Echte Bibliotheken / Virtual Worlds, Real Libraries - Presentation Transcript

  1. ...echte bibliotheken Virtuele werelden .. NVB 2007, 15 november 2007 Guus van den Brekel, CMB UMCG
  2. Second Life projecten rondom (medische) informatie
  3.  
    • Project Gezondheid & Informatie
    • Second Life
    • HealthInfo Island
    • Als je dit doet, ...
    • Accessibility Grant
    • Samenwerking
    • Medische Sims
    • Observaties & de toekomst
  4. “ Providing Consumer Health Outreach and Library Programs to Virtual World Residents in Second Life”
  5. 9
  6. Doelen
    • Verken en onderzoek de mogelijkheden tot overdracht en uitwisseling van informatie over gezondheid
    • Stel betrouwbare informatie beschikbaar “at the point-of-need”
  7. Waarom in Second Life… en wat is het?
  8. Second Life = Massive Multi-User Online Roleplaying Meer dan een spel Ontmoet mensen Creëren, Interactie Samenwerking Uitwisseling Onderwijs, leren Trainen “ Social learning” Virtuele communities “ Go anywhere, Do anything”
  9. Source: Iseldora’s Photos. All Rights Reserved. http://www.flickr.com/photos/childlit513/
  10. Source: ALA Staff Second Life Users Group Meeting. Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0. http://www.flickr.com/photos/alastaff/419159916/
  11. Second Life : enkele cijfers 250.00 Residents in maart 2006! En nu .. Second Life News ALL-in-One Total Residents: 10,815,884
  12.  
  13. Second Life Library Project
    • Bibliotheken
    • Wetenschap
    • Educatie
    • Kunst
    • Archieven
    • Technologie
    • Gezondheid
    • Geschiedenis
    • Simulatie
    • Training
  14. www. infoisland .org
  15. Duits Engels Frans Italiaans Japans Nederlands Portugees Scandinavisch Spaans
  16. De Second Life Library 2.0 Groep heeft 1456 leden
  17. Source: Second Life InfoIsland Library: “Because It’s There.” Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.0. http://www.flickr.com/photos/rosefirerising/449879669/ AllianceLibrary Google discussie groep: 625 leden
    • Met meer dan 1800 full-time studenten, “SJSU School of Library and Information Science” biedt: ruimte voor ontdekking, experimenten, onderzoek, onderwijs en presentaties
  18. HealthInfo Island
  19. SL Consumer Health Library
  20. Onderzoek Onderzoek naar voordelen en effectiviteit van het “leveren” van publieke informatie over gezondheid in de Second Life omgeving
    • Evaluatie effectiviteit o.a. gebaseerd op:
    • verzamelde statistieken van gebruik
    • verschillende technieken van “training”
    • interviews, bijeenkomsten, enquete’s
    Nadruk ligt op het verhogen van kennis en assertiviteit (empowering) van personen bij het maken van beslissingen over levensstijl- en gezondheidsvraagstukken.
  21. Public Health Games . Health Fitness Co-op … Men's Health . Sacred Heart Hospital Real Mental Health … MD Kiosk National Institutes of Health . Positive Mental Health Psychosis and Depression …. Prostate Cancer Support Alternative Health Club …. Foundation for Diabetic Children …. Cancer Co-Op …. Virtually You! Center for Health and Wellness . NicoBloc Stop Smoking Exhibition Broken Silence - Domestic Violence Resource Center …. Centers for Disease Control and Prevention (CDC) test site … New Babbage Medical League Prostate Cancer Research Foundation Master Physicians Honor Corps Old Time Medical Clinic Depression Support … AIDS and HIV HELP Group …. Dreams The Leukemia & Lymphoma Society Alcoholics Anonymous Breast Cancer Awareness Second Life Relay For Life Alternative Cancer Support Expert Breast Cancer Awareness Center and Why Not? Shop Support Diabetes Friends MS Support Group Fibromyalgia
  22.  
  23. Ultimate Virtual Library > Library Initiatives Q: Welke vragen krijgen we? A: Alle soorten!
  24.  
  25.  
  26. Hoe ver zijn we?
  27. Identificeren bestaande (patienten)groepen in Second Life Actief benaderen en bijeenkomsten Inlichtingen werk (inclusief een-op-een) over ziekten, medicijnen, behandelingen etc. Informatie panelen, thema bijeenkomsten en workshops PubMed Zoeken inworld (Medical Library) Consumer Health Survey Verzamelen en presenteren betrouwbare informatie over gezondheid: alle aspecten Experiment met “artificial intelligence” (AI) en Chatbot-technologie, genaamd ‘Healthy”
  28. Workshops over het evalueren van informatie over gezondheid op internet Trial toegang tot EBSCO's Consumer Health Database & Reuters Consumer Health News & met begeleidende workshops over de Consumer Health Database Volledig automatische rondleidingen op het eiland met informatie over diensten, partners en mogelijkheden “ Inworld” Nieuws-feeds op maat voor diverse medische onderwerpen uit PubMed, Reuters Health News etc
  29. iVinnie SL Accessibility Center : 2 nd Grant project
  30.  
  31.  
  32. The Second Life Medical Library 2.0
  33. PubMed Search “ Showcase” functie
  34.  
  35.  
  36. Healthy CHATBOT (AIML) Human : What is autism? Healthy : Let me try and Google it. Autism is a form of pervasive developmental disorder with an unknown origin. It can range from high functioning to severe in nature. Symptoms are a marked lack of awareness of the feelings of others and little or no social interaction or communications with others. ...
  37. Maar nog niet helemaal af... Human: Thank you Healthy: you are quite welcome. Human: How is Autism treated? Healthy: Fine as far as I know. Human: How do you cure autism? HeathInfo Bot: Try smoking pot.
  38.  
  39. Virtuele Medische “Sims” in SL
    • Virtual Neurological Education Center
    • Nursing Education Simulation (nieuw!)
    • HeartMurmer sim
    • Virtual Hospital at Imperial College London
    • Anne Myers Medical Center
    • UC Davis’ Virtual Hallucinations
    • NLM Toxtown
    • Centers for Disease Control and Prevention
    • Play2Train
    • MD Kiosk : CEC Courses
    • MS Island (VU Medical Center A’dam)
    Second Life Search Toolbar
  40. Nursing Education Simulation NESIM
  41. NLM Toxtown
  42. Virtual Hospital at Imperial College London
  43. Platform for future healthcare training applications
    • www.Play2Train.org
  44.  
    • MS Island ( VUmc A’dam)
  45. SL Healthy wiki http://slhealthy.wetpaint.com/ Álle groupen en sims gerelateerd aan gezondheid
  46. Beperkingen & Drempels
    • Systeem eisen client & groeistuipen
    • Interface (duurt een tijd voor bepaalde generatie-groepen ;-)
    • “ content management” povertjes
    • Interactie met Web nog steeds beperkt
    • Account & login nodig
    • Publiek imago: sex, geweld & gokken (dat laatste is nu wel verbannen uit SL)
  47. Maar het positieve is ..
    • Voldoet aan trend: meer visueel ingestelde mens & sociale communities
    • Web + Virtuele wereld = Web3D
    • Educatie, Onderwijs, training, simulatie
    • Samenwerking in allerlei vormen
    • Bibliotheek krijgt weer “gezicht”
    • “ Anything can happen …”
  48. Observaties... (1)
    • (kleine) bibliotheken alleen, is niet optimaal: grotere community nodig en/of “mixed interest”
    • Locale, regionale, nationale collaboratie werkt!
    • Maar internationale samenwerking lijkt meer logisch
    • Locatie and autoriteit IS belangrijk, zelfs in een virtuele wereld
    • De persoonlijke benadering is nog steeds heel belangrijk
    • Geeft een extra dimensie aan communicatie met de klant & aan inlichtingenwerk
    Observaties... (2)
  49. Uitnodiging!
    • Kom eens een kijkje nemen op Info International of op HealthInfo Island.
    • Speciale rondleidingen voor NVB leden gratis ;-) te boeken via Namro Orman
    • “ Roughly, there are two kinds of people: those who look through technology...and are stretching themselves out to touch the goal “
    and those who want it NOW...and go Bah! …. without even living and breathing in virtual environments, understand and see thru.. .the little glitches.
    • It's the first ones that will decide how far developments will go in virtual environments like Second Life.”
    • (after Ramesh Ramloll aka Moriz Gupte, Play2Train)
  50. Bedankt voor uw aandacht. http://digicmb.blogspot.com http:// del . icio .us/ digicmb / http:// slideshare .net/ digicmb

+ Guus van den BrekelGuus van den Brekel, 2 years ago

custom

3362 views, 2 favs, 1 embeds more stats

Virtuele werelden, Echte Bibliotheken / Virtuel Wor more

More info about this document

© All Rights Reserved

Go to text version

  • Total Views 3362
    • 3352 on SlideShare
    • 10 from embeds
  • Comments 1
  • Favorites 2
  • Downloads 35
Most viewed embeds
  • 10 views on http://leerprocessen.blogspot.com

more

All embeds
  • 10 views on http://leerprocessen.blogspot.com

less

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

Cancel
File a copyright complaint
Having problems? Go to our helpdesk?

Categories