Desenvolvimento para tv digital interativa [ dia 1]
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Desenvolvimento para tv digital interativa [ dia 1]

on

  • 1,729 views

Slides do primeiro dia do mini curso de Desenvolvimento para TV Digital Interativa oferecido pelo grupo GingaMS.

Slides do primeiro dia do mini curso de Desenvolvimento para TV Digital Interativa oferecido pelo grupo GingaMS.

Statistics

Views

Total Views
1,729
Views on SlideShare
1,363
Embed Views
366

Actions

Likes
1
Downloads
60
Comments
0

2 Embeds 366

http://www.diemesleno.com.br 364
http://www.linkedin.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Desenvolvimento para tv digital interativa [ dia 1] Presentation Transcript

  • 1. GingaMS Dia 1Desenvolvimento para TV Digital Interativa Diemesleno Souza Carvalho Campo Grande - MS
  • 2. Sobre o palestrante.• Tecnólogo em Sistemas para Internet.• Pós-graduando MBA em Gestão de Projetos.• Trabalho com T.I. Desde 1998.• Palestrante em diversos eventos regionais.• Ex-estagiário TRE/MS e Dataprev/MS.• 2 anos na Sefaz/MS Analista/Programador.• Analista de Sistemas Pleno na Sanesul/MS.
  • 3. Sobre o GingaMS.• Grupo novo, mas com grandes perspectivas.• Estimular e difundir as tecnologias TVDi.• Tendências do mercado de TVDi.• Capacitar novos membros gradativamente.• Incentivar produções independentes.• Promover eventos e divulgação do grupo.
  • 4. Sobre o Mini-curso.• Nivelamento sobre TVDi.• Entender as tecnologias envolvidas.• Desafios do mercado.• Principais dificuldades hoje.• Montar ambiente de desenvolvimento e teste.• Criar algumas aplicações de exemplo.
  • 5. Primeiro Dia• TV Analógica.• TV Digital.• TV Digital Interativa.• Padrões de TV Digital.• Padrão Brasileiro SBTVD.• Interatividade.• Graus de Interatividade.• Interatividade do Ponto de Vista Técnico.• Cenário Atual da Interatividade no Brasil.
  • 6. TV Analógica• Telespectador passivo.
  • 7. TV Analógica• Mono canal
  • 8. TV Analógica• Mono canal
  • 9. TV Analógica• Mono canal
  • 10. TV Analógica• Baixa qualidade de som.
  • 11. TV Analógica• Baixa qualidade de imagem.
  • 12. TV AnalógicaChata.Sem novidades.Repetitiva.Muitas vezes apelativa.
  • 13. TV Digital• Telespectador passivo.
  • 14. TV Digital• Multiplos canais.
  • 15. TV Digital• Qualidade de som de CD.
  • 16. TV Digital• Imagem de alta definição.
  • 17. TV DigitalDiversidade de dispositivos.Visualizar informações sobre os canais e programas.Equipamento caro.Poucas emissoras.
  • 18. TV Digital InterativaSom com qualidade de CD.Imagem com alta definição.Diversos dispositivos.Informações sobre canais e programas.
  • 19. TV Digital Interativa• Telespectador ativo.
  • 20. TV Digital Interativa• Telespectador ativo.
  • 21. TV Digital Interativa• Novas formas de utilizar a TV - (T-Commerce).
  • 22. TV Digital Interativa• Novas formas de utilizar a TV - (T-Learning).
  • 23. TV Digital Interativa• Novas formas de utilizar a TV - (T-Gov).
  • 24. TV Digital Interativa• Novas formas de utilizar a TV - (T-Gov).
  • 25. TV Digital Interativa• Novas formas de utilizar a TV - (T-Gov).
  • 26. Padrões de TV Digital - EUA• Middleware ACAP
  • 27. Padrões de TV Digital - EUA• Sistema de TVD – Americano/ATSC• Ambiente Declarativo – Linguagem Declarativa -> ACAP-X - (XHTML-Like) – Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript• Ambiente Imperativo – Linguagem Não Declarativa -> ACAP-J - (Java)
  • 28. Padrões de TV Digital - EUROPA• Middleware MHP
  • 29. Padrões de TV Digital - EUROPA• Sistema de TVD – Europeu/DVB-T• Ambiente Declarativo – Linguagem Declarativa -> DVB-HTML - (XHTML-Like) – Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript• Ambiente Imperativo – Linguagem Não Declarativa -> MHP - (Java)
  • 30. Padrões de TV Digital - Japão• Middleware ARIB-BML
  • 31. Padrões de TV Digital - Japão• Sistema de TVD – Japonês/ISDB-T• Ambiente Declarativo – Linguagem Declarativa -> BML - (XHTML-Like) – Linguagem Não Declarativa -> ECMAScript• Ambiente Imperativo – Não implementado.
  • 32. Padrões de TV Digital - Brasil• Middleware Ginga
  • 33. Padrões de TV Digital - Brasil• Sistema de TVD - Brasileiro/SBTVD• Ambiente Declarativo – Linguagem Declarativa -> Ginga-NCL - (NCL) – Linguagem Não Declarativa -> Lua• Ambiente Imperativo – Linguagem Não Declarativa -> Ginga-J - (Java)
  • 34. Ambiente Declarativo« Ambiente projetado para navegação em informações textuais pela interação do usuário. »
  • 35. Ambiente Imperativo« Ambiente projetado para trabalhar de forma dinâmica e integrada com interação do usuário ou de outros sistemas. »
  • 36. Padrão Brasileiro SBTVD• Decredo N. 4901 de 26 de novembro de 2006.
  • 37. Premissas• Estabelecer e aumentar a rede de competências nacional.• Apresentar solução técnica inovadora.• Ser flexível às condições sócio-econômicas do Brasil.• Aproveitar o parque nacional instalado de televisores.• Permitir a implantação gradual.• Ser configurável para potencial adoção por outros países.• Promover a cultura digital com a TV Interativa.
  • 38. Benefícios à Nação Brasileira• Soluções voltadas para uma sociedade bastante desigual.• Aumento das bases de conhecimento.• Redução da dependência tecnológica.• Incentivos a produções regionais e locais.• Novas oportunidades de negócios.
  • 39. Características tecnológicas• Codificação de Vídeo: H.264 (MPEG-4 AVC)• Codificação de Audio: MPEG-4• Middleware Ginga – FlexTV (UFPB) – MAESTRO (PUC-RJ)• Transporte (Multiplexação/Demultiplexação) – MPEG-2 Systems• Modulação: BST-OFDM/SBTVD-T• Canal de Retorno: WiMax
  • 40. Interatividade« Trata da possibilidade do usuário telespectadorreceber uma mensagem e tratá-la da forma como desejar. »
  • 41. Graus de Interatividade• Possibilidades dos usuários usufruírem de: – Votação eletrônica. – Serviços bancários. – Serviços de saúde. – Serviços governamentais. – Serviços de educação a distância. – Compras. – Enviar conteúdo para o transmissor. – ...
  • 42. Graus de InteratividadeNível 1« A interatividade é apenas com o aparelho de TV, limitando-se a fazer escolhas. O usuário não interfere na programação. »
  • 43. Graus de InteratividadeNível 2« O usuário interage com a programação, que pode ser alterada com o simples uso do controle remoto. Neste nível, seria possível escolher, por exemplo, o final de uma novela. »
  • 44. Interatividade do Ponto de Vista Técnico• Interatividade Local« É a mais básica de todas. O usuário interage com o receptor (set-top-box) por meio do controle remoto. » OBS: Neste nível não temos canal de retorno.
  • 45. Interatividade do Ponto de Vista Técnico• Interatividade Remota« Existe a possibilidade de comunicação entre o telespectador e o difusor. Dependendo do tipo de canal de retorno empregado, este tipo de interatividade pode ser intermitente ou permanente. »
  • 46. Interatividade do Ponto de Vista Técnico• Interatividade Remota Intermitente« Neste caso, a comunicação de dados é feita de forma unidirecional, ou seja, só existe a possibilidade de comunicação do telespectador->emissor ou emissor->telespectador . A comunicação de dados é uni-direcional. » OBS: Canal de retorno não-dedicado.
  • 47. Interatividade do Ponto de Vista Técnico• Interatividade Remota Permanente« Permite a troca de informações entre o telespectador e o emissor. A comunicação de dados passa a ser bidirecional. » OBS: Canal de retorno dedicado.
  • 48. Cenário Atual da interatividade no Brasil• Conservadora.• Tecnologia recente.• Sem modelo de negócios definido.• Sem a maturidade ideal.
  • 49. BônusComunidades
  • 50. Comunidades Grupo Ginga Goiaishttp://grupogingagoias.com.br/blog/
  • 51. Comunidades Ginga DFhttp://gingadf.com.br/blogGinga/
  • 52. Comunidades Ginga MShttp://www.gingams.com.br/
  • 53. Comunidades Ginga Argentinahttp://comunidad.ginga.org.ar/
  • 54. ComunidadesGinga Equadorhttp://www.ginga.org.ec/
  • 55. Comunidades Ginga Peruhttp://www.ginga.org.pe:8080/ginga/
  • 56. Comunidades Ginga Chilehttp://www.comunidadginga.cl/
  • 57. Comunidades Clube NCLhttp://clube.ncl.org.br/
  • 58. Conclusão.• Mercado altamente promissor.• Diversos nichos a serem explorados.• Hora de se capacitar.• Levar a ideia para as universidades.• Promover eventos.• Se divertir.
  • 59. Referências.• Livro: Programando em NCL 3.0• www.itvbr.com.br• www.ginga.org.br• www.gingancl.org.br• www.grupogingagoias.com.br• www.gingadf.com.br• www.google.com.br
  • 60. Dúvidas.
  • 61. Obrigado• Contato: – www.diemesleno.com.br – diemesleno@gmail.com – @diemesleno
  • 62. Fim do 1 dia GingaMS