Tractamet de imatges
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
245
On Slideshare
245
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Agustín Reina i Diego Rótulo T-3 Tractament d’imatges1 IntroduccióL’any 1959 es va començar a utilitzar l’expressió Disseny Assistit per Ordinador(CAD), que l’Institut Tecnològic de Massachusetts (MIT) va aplicar a partir del 1960als projectes informàtics orientats cap al disseny i, fonamentalment, de dibuix decorbes i superfícies. La major part dels sistemes desenvolupats en l’època es vanintegrar a les indústries automobilística, naval i aeronàutica.L’acrònim CAD actualment es reserva als programes de disseny orientats al’arquitectura i a l’enginyeria. Els sistemes de disseny artístic, en funció del formatque utilitzen, es poden subdividir en disseny vectorial o disseny per mapa de punts. Jaen parlarem més endavant.Altres sistemes de disseny assistit per ordinador són els de Modelatge 3D. Gairebétotes les pel·lícules modernes fan servir aquests sistemes, bé sigui per aplicar efectesespecials a algunes seqüències, o per construir autèntiques joies de l’animació perordinador, com ara Toy Story (1995), L’edat de gel (2002) o Bee Movie (2007).2 Diferents formats, diferents propòsitsEls sistemes de disseny assistit per ordinador treballen amb dos formats bàsics: elvectorial i el mapa de punts.Dibuixos vectorialsEl dibuix de l’esquerra el formen un conjunt de formes bàsiques (línies, cercles...)que, agrupades de manera harmònica, creen el dibuix. Cada forma bàsica es potredibuixar, ja que respon a una formulació matemàtica concreta. Reproduint els puntsde la fórmula es pot recrear el dibuix complet.Els fitxers de dibuix que s’elaboren a partir de formulacions matemàtiquess’anomenen fitxers vectorials o formats de dibuix vectorial.Podem escollir una peça de fruita i manipular-la, canviar-li el color, etc,Observa que la imatge la formen una sèrie de corbes emplenades bàsiques.Els dibuixos vectorials aporten avantatges diversos: • No perden qualitat quan els fem més grans o bé els reduïm. • Els fitxers generats són de dimensions petites. • Les parts diferents del dibuix es poden modificar fàcilment.Però no tot són avantatges, ja que a partir de formes bàsiques és difícil aconseguirimatges que reflecteixen la realitat amb detall. Per això els dibuixos vectorialss’utilitzen, sobretot, en disseny d’arquitectura i d’enginyeria.
  • 2. Agustín Reina i Diego Rótulo T-3 Tractament d’imatges Extesió CaracterístiquesWmf És típic de les aplicacions de Windows.Odg Correspon a l’estàndard obert dels documents (ODT) d’open office.org-Cdr És característic de l’aplicació Corel Draw.Ai És propi de l’aplicació Adobe Illustrator.Eps Format PostScript: serveix per transport gràfics en entorns d’impressió gràfica professional.Swf És una animació de Macromedia Flash, programa molt utilitzat per elaborar pàgines web.Svg És un format dissenya per a internet i que fa servir l’aplicació Inkscape.dxf S’utilitza en programes de disseny d’enginyeria i d’agricultura, com ara Autocad I Qcad.Mapes de punts.Els mapes de punts, a diferencia dels dibuixos vectorials, els formen uns puntsanomenats píxels. Cada punt queda definit pel seu color i la seva lluminositat.Les imatges de mapa de punts es fan servir principalment per reproduir fotografiesque son impossibles de representar amb formes vectrorials. COm més gran sigui elnombre depunts que conformen la quadrícula8 mida de la imatge), la qualitat de laimatge serà més gran i, també, la informació que cal desar-hi. Aixi doncs, el fitxergenerat serà més pesant.Quan les imatges de mapes de punts s’augmenten, sempre hi ha una pèrduad’informació, díficil de reconstruir. Per tant, és més senzill mantenir la qualitat quanreduïm una imatge que no pas quan l’ampliem.La densitat de punts de la quadreicula es mesura en punts per polzada i rep el nom deresolució.El nombre de colors del fixter n’indica la qualitat. S’anomena profunditat de color, ipot ser de 256 colors,16 bits, 24 bits o 32 bits; també rep el nom de color veritable.Algunes formats de mapa de punts s’han dissenyat especialment per utilitzar-los quans’imprimeix sobre paper. Altres, mitjançant l’us de regles de compressió, es poden ferservir per al disseny web.Compressió dels mapes de puntsEls fitxers jpeg generats per una càmera de 6 megapixels (MP) només ocupen 2.7MB. Com pot ser? La qüestió clau és la compressió. Observa només amb un cop d’ullcom, a mesura que la resolució de la imatge disminueix i la compressió augmenta, esperd la qualitat.
  • 3. Agustín Reina i Diego Rótulo T-3 Tractament d’imatges.
  • 4. Agustín Reina i Diego Rótulo T-3 Tractament d’imatges