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Gamification: usos y abusos
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Gamification: usos y abusos

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Charla para el Wild Congress 2012 sobre Gamification

Charla para el Wild Congress 2012 sobre Gamification

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  • 1. Gamificationjueves 4 de octubre de 2012
  • 2. Aplicar elementos del diseño de videojuegos en otros contextosjueves 4 de octubre de 2012
  • 3. Sí, voy a hablar de diseñojueves 4 de octubre de 2012
  • 4. jueves 4 de octubre de 2012
  • 5. Es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  • 6. Aprender jugando, convertir lo tedioso en divertidojueves 4 de octubre de 2012
  • 7. jueves 4 de octubre de 2012
  • 8. Modificar comportamientosjueves 4 de octubre de 2012
  • 9. jueves 4 de octubre de 2012
  • 10. jueves 4 de octubre de 2012
  • 11. jueves 4 de octubre de 2012
  • 12. jueves 4 de octubre de 2012
  • 13. jueves 4 de octubre de 2012
  • 14. I see what you did therejueves 4 de octubre de 2012
  • 15. Es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  • 16. NO es fáciljueves 4 de octubre de 2012
  • 17. Let’s go back in time...jueves 4 de octubre de 2012
  • 18. 2001jueves 4 de octubre de 2012
  • 19. jueves 4 de octubre de 2012
  • 20. J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología conductista y el diseño de videojuegosjueves 4 de octubre de 2012
  • 21. John Broadus Watsonjueves 4 de octubre de 2012
  • 22. “Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que yo pueda escoger”jueves 4 de octubre de 2012
  • 23. Burrhus Frederic Skinnerjueves 4 de octubre de 2012
  • 24. Superstición en palomas Caja de Skinner Sistema de guiado de proyectilesjueves 4 de octubre de 2012
  • 25. La psicología conductista: principios del S. XXjueves 4 de octubre de 2012
  • 26. 2001jueves 4 de octubre de 2012
  • 27. Estudios “ilegibles” por parte de los diseñadoresjueves 4 de octubre de 2012
  • 28. Conjunto de conceptos comunesjueves 4 de octubre de 2012
  • 29. Vocabulario común Formas de aprendizaje Sistema de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  • 30. Vocabulario común Sistema de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  • 31. Contingencia Refuerzo Respuesta Recompensajueves 4 de octubre de 2012
  • 32. Contingencia Refuerzo Respuesta Recompensajueves 4 de octubre de 2012
  • 33. Contingencia: Conjunto de reglas que determinan una recompensajueves 4 de octubre de 2012
  • 34. jueves 4 de octubre de 2012
  • 35. jueves 4 de octubre de 2012
  • 36. jueves 4 de octubre de 2012
  • 37. jueves 4 de octubre de 2012
  • 38. "Gamification" really has nothing to do with games and everything to do with contingencies. Its a little baffling that it took a fluffy entertainment field like games to make people take reward structures seriously on more serious topics, but its nice that they are finally doing so. John Hopsonjueves 4 de octubre de 2012
  • 39. Si diseñas para que la gente haga algodebes comprender cómo funcionan los sistemas de recompensasjueves 4 de octubre de 2012
  • 40. ¿Y ahora?jueves 4 de octubre de 2012
  • 41. jueves 4 de octubre de 2012
  • 42. jueves 4 de octubre de 2012
  • 43. Nos hemos estancado en lo socialjueves 4 de octubre de 2012
  • 44. Nos hemos estancado en la competiciónjueves 4 de octubre de 2012
  • 45. Sistemas de “logros”jueves 4 de octubre de 2012
  • 46. Ego everywherejueves 4 de octubre de 2012
  • 47. To boldly go where no man has gone beforejueves 4 de octubre de 2012
  • 48. Guiar hacia nuevas formas de interacciónjueves 4 de octubre de 2012
  • 49. Explorar la narrativajueves 4 de octubre de 2012
  • 50. Graciasjueves 4 de octubre de 2012

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