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ACTIVIDAD INFORMATICA
 

ACTIVIDAD INFORMATICA

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    ACTIVIDAD INFORMATICA ACTIVIDAD INFORMATICA Document Transcript

    • CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA
      ALUMNOS:
      ANDREY DARIO OSORIO CABRERA
      DIEGO ARMANDO MEDINA VILLALBA
      PRESENTADO A:
      CRISTIAN ANDRES TAMAYO VALDEZ
      SENA INDUSTRIA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
      NEIVA HUILA
      07/ 07/2009
      1. Que es informática?
      2. Que es información?
      3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.
      4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema.
      5. Que es un computador?
      6. Cuáles son los componentes de un sistema informático?
      7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema.
      8. Que es la memoria? .
      CLASIFICACIÓN:
      UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
      SISTEMA BINARIO:
      MEMORIA RAM Y ROM:
      MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:
      MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:
      9. Que es el procesador?
      Funciones:
      Unidad de medida. Múltiplos.
      Características:
      EJEMPLOS:
      10. Que son los dispositivos periféricos?
      Periféricos de entrada. Ejemplos
      Periféricos de salida. Ejemplos
      Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.
      11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?
      12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia.
      13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.
      14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.
      15. Que es un programa de computador?
      16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.
      17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.
      18. Que son las Aplicación. Ejemplos.
      19. Que es una red de informática?
      Utilidad de las redes:
      Componentes:
      Clasificación por tamaño:
      Clasificación por topología:
      Usuarios:
      Dominios:
      Protocolo:
      20. Que es Internet?
      Servicios:
      Métodos de acceso:
      Navegadores:
      Direcciones Web:
      Direcciones de correo:
      21. Que es Ofimática?
      Actividades básicas:
      Suite ofimática. Ejemplos:
      Explorador de Windows:
      Procesador de textos:
      Hoja de cálculo:
      Presentaciones electrónicas:
      Bases de datos:
      Correo y agenda:
      Navegador Web:
      22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar. Ejemplos
      23. Conclusiones.
      QUE ES INFORMATICA
      La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. Es el manejo de funcionamiento de un ordenador la creación de programas para automatizar todos los procesos monótonos
      113919066675
      QUE ES INFORMACION?
      Es el conjunto organizado de datos que procesados constituyen un mensaje o el fenómeno que proporciona sentido al os datos por medio de código de datos sobre alguna cosa que esté pasando
      QUE ES UN DATO?
      Los elementos datos se refieren a descripciones básicas de cosas, acontecimientos, actividades y transacciones que se registran, clasifican y almacenan pero que no se organizan de acuerdo con ningún significado específico. Los elementos datos pueden ser numéricos, alfanuméricos, figuras, sonidos e imágenes.
      TIPO DE DATOS
      Estándar
      Definidos por el usuario
      Escalares o simples
      Estructurados
      Ejemplo:
      Alfanuméricos,
      Figuras
      Sonidos
      Imágenes
      QUE ES UN SISTEMA?
      se ha definido el sistema como un todo unitario organizado, compuesto por dos o más partes, componentes o subsistemas interdependientes y delineados por los límites, identificable de su ambiente o suprasistema.
      un sistema es un todo que no puede ser tomado en partes sin que se pierdan sus características esencial y, por lo tanto, se debe estudiar como un todo.
      el sistema consiste en subunidades con ciertas condiciones de frontera entre las cuales se dan procesos de transporte.
      Ejemplo:
      -146685355600Sistema analógico
      Sistema digital
      56769081280
      QUE ES UNA COMPUTADORA?
      Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como " Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de " output" . La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
      La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
      720090116205
      COMPONENTES DE SISTEMA DE INFORMACION?
      Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático.
      Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos.
      Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
      Veamos, gráficamente la estructura de un sistema informático genérico:
      Usuario
      Administrador
      Cliente
      Beneficiario
      QUE ES UN HADWARE Y COMO SE CLÁSICA?
      Es la parte física y tangible de la computadora es la parte donde la persona Manipula el computador son todas las partes del computador; CD ROM, TECLADO, CPU entre otros
      COMO SE CLASIFICA
      Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el " Hardware básico" , que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el " Hardware complementario" , que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
      Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[10] a saber.
      91440-142240
      QUE ES LA MEMORIA?
      En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
      CLASIFICACION DE MEMORIAS:
      Memorias RAM: son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (random Access memory) no representa correctamente este hecho. por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (sram, static ram), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (dram, dinamic ram, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.
      Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser:
      ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar.
      PROM, o ROM programable una sola vez.
      EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.
      EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).
      Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM.
      UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
      Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a cualquier letra de la A a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.
      Kilobytes es igual a 1024 bytes
      Megabyte es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
      Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro más chico es de alrededor de 10 Gigabytes.
      C Sistema Binario
      SISTEMAS BINARIO:
      El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Es el lenguaje que fue creado para el funcionamiento de la computadora
      MEMORIAS RAM Y ROM:
      Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random Access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.
      Memorias ROM Memoria de sólo lectura o ROM, acrónimo de Read Only Memory, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema y permanece aunque se apague el ordenador; este contenido se establece cuando se fabrican. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
      MEDIOS MAGNETICOS:
      Son los materiales que retienen la información por medio de ondas magnéticas, como son los discos duros, discos de 3 1/2" . Ya casi obsoletos. Cintas de audio que les decían cassettes.
      MEDIOS OPTICOS Y CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
      Los soportes ópticos son documentos de papel, cartulina o plástico sobre los que se escriben caracteres normalizados o marcas fácilmente reconocibles tanto por las máquinas como por las personas. Dichos caracteres o marcas pueden ser escritos de forma automática por máquinas de escribir o impresoras de computadora o también de forma manual.
      El soporte de información en disco óptico, también denominado disco compacto (compact disc-CD), aparece como consecuencia de su alta difusión en el mundo de la música y la imagen, donde recibe el nombre de compact-disk o video-disk, y se utiliza en este ámbito para el registro de señales analógicas digitalizadas, tanto musicales como de vídeo, con una alta calidad y densidad de grabación. Por lo tanto, y debido a sus características, el disco óptico configura un soporte de información de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento de datos sensiblemente superior a la de discos magnéticos y que puede oscilar entre varios cientos de megabytes y un gigabyte por cara del disco.
      La información se registra, en el caso más general, en una superficie donde se genera minúsculas perforaciones denominadas pits. Capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación.
      Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compac Disk-read Only memory), o de lectura y grabación, en cuyo caso se denominan Magneto-optical disk rewritable. Actualmente se utilizan para el registro masivo de información y presentaciones multimedia donde es necesario registrar un gran numero de imágenes y sonidos con unas grandes exigencias de memoria.
      UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA PARA SOPORTES ÓPTICOS.
       
      Son maquinas capaces de reconocer un tipo determinado de caracteres o marcas ópticas y enviar a la computadora las codificaciones correspondientes.
      El reconocimiento de caracteres ópticos OCR (Optical Character Recognition) se basa en el principio de reflexión de la luz: el carácter a reconocer se divide en una matriz de puntos en los que aparecerá o no marcado. Genera por cada punto un bit y se compara el conjunto de ellos con matrices parones de los caracteres que hay que reconocer.
      El reconocimiento de marcas ópticas es más sencillo que el de caracteres por estar éstas en determinadas posiciones fácilmente detectables por la máquina y no necesitar comparación con patrones.
      En las máquinas para el código de barras se utiliza como elemento de lectura un lápiz óptico o un haz luminoso formando por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.
      Con la aparición de los discos ópticos, que sé estan imponiendo poco a poco como elemento de almacenamiento en disco del futuro, tenemos unidades para lectura y escritura de los mismos; éstos utilizan una técnica avanzada de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por el rayo láser.
      QUE ES EL PROCESADOR?
      Es el cerebro del computador, se encarga de convertir la materia prima de éste y dar un producto que puede ser sometido a otro procesamiento o ser el producto final del sistema o maquina. Realiza cálculos matemáticos a altísimas velocidades.
      CAPACIDADDependiendo del tipo de procesador y su velocidad, se obtendrá un mejor o peor rendimiento. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = millones de ciclos por segundo), este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero solo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo, por ejemplo un procesador 586 de 133 MHz no es más rápido que un Pentium de 100 MHz El rendimiento no depende solo del procesador, sino de otros componentes y para que se utiliza.
      FUNCIONES
      Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
      Es la parte que hace arrancar todo el sistema lógico operativo.
      UNIDADES DE MEDIDA Y MULTIPLO
      HERZ
      MHTZ
      GHTZ
      CARACTERISTICAS
      El procesador es el cerebro de su computadora. También se le conoce como microprocesador o CPU. El CPU interpreta todas las instrucciones que recibe de los diversos dispositivos y luego ejecuta las instrucciones, como por ejemplo indica a su impresora que debe imprimir. Generalmente, mientras más rápido sea el procesador, más rápido podrá la computadora llevar a cabo dichas instrucciones y tareas, por lo tanto las hojas de cálculo ejecuta las funciones más rápidamente.
      Procesador Intel® Pentium® 4 con Tecnología Hyper-ThreadingLos procesadores Intel Pentium 4 processors con tecnología Hyper-Threading son rápidos y eficientes. La tecnología Hyper-Threading permite que estos véloces procesadores funcionen más eficientemente cuando operan multiples acciones simultáneamente. El beneficio es aún más tangible cuando varias aplicaciones que requieren procesamiento intensivo están corriendo al mismo tiempo. Dentro de cada procesador Intel existe una lista de instrucciones esperando a ser completadas. Mientras una acción es ejecutada, la tecnología Hyper-Threading usa capacidad disponible en el procesador para comenzar la siguiente instrucción. Este uso eficiente del procesador permite a los usuarios ejecutar multiples actividades en menor tiempo.Procesador Intel® Itanium® El procesador ITANIUM (IA-64) extiende el alcance de Intel al nivel más alto de la informática posibilitando así potentes servidores y estaciones de trabajo de altas prestaciones que satisfarán las crecientes demandas que la economía basada en Internet está ejerciendo en las empresas electrónicas (e-Businesses).Procesador Intel® XeonTMLos nuevos procesadores XeonTM utilizan la microarquitectura NetBurstTM para ofrecer poder de procesamiento para video, audio y las últimas tecnologías de Internet y diseño gráficos en 3D.Procesador Intel® Pentium® 4Diseñado para seguir el rumbo de la tecnología, el procesador Pentium® 4 incluye una arquitectura completamente nueva y proporciona la potencia para las aplicaciones y sistemas operativos de hoy y del mañana. Un sistema basado en un procesador Pentium® 4 de alto rendimiento le brinda la oportunidad de vivir una experiencia informática extremadamente poderosa. Ofrece mayor rendimiento para las actividades emergentes basadas en la web y los usuarios que realizan múltiples funciones. ¡También cuenta con un bus frontal del sistema de 533 MHz!Procesador Intel® Pentium® 4 - MBasado en la misma tecnología del popular procesador Pentium® 4 para desktops, el Procesador Móbil Pentium® 4 ofrece arquitectura Síilar, extendiendo la vida de las baterías y mejorando el desempeño de otras tareas de cómputo. Los sistemas basados en procesadores Móbiles Pentium® 4, los de mayor rendimiento en el área de portátiles, ofrecen la misma experiencia de computación poderosa que tienen los usuarios de PC's de escritorio. Sin igual en aplicaciones 3D, el Móbil P4 también ofrece mayor rendimiento para actividades emergentes de Internet, y para usuarios haciendo diversas tareas Simultáneamente. ¡Los procesadores Móbiles Pentium® 4 además tienen un bus frontal del sistema de 400 MHz!Procesador Intel® Pentium® M El nuevo Procesador Pentium® M de Intel® es el primer procesador diseñado específicamente para computación móvil, permitiendo un alto rendimiento y más larga vida de las baterías en chasís más delgados y ligeros. El nuevo Procesador Pentium M incorpora innovadoras características que le permiten más larga duración de batería, siempre manteniendo la capacidad de correr aplicaciones robustas, dándole al usuario un excelente balance de rendimiento y movilidad. Al combinar este procesador con el chipset 855 y la Tarjeta Intel® Pro Wireless MiniPCI, se obtiene la Tecnología Movil Intel® Centrino. Este procesador es excelente para personas en constante movimiento que corren aplicaciones como procesadores de palabras, hojas de cálculo, bases de datos, etc., y al mismo tiempo hacen presentaciones y trabajan frecuentemente en red inalámbrica. El Pentium® M está diseñado para proveer mayor rendimiento a lo que indica la velocidad, comparándolo con otros procesadores. En 'benchmarks' estándares de la industria, el Pentium® M a 1.6GHz tiene un rendimiento comparable al Móvil Pentium 4-M a 2.4GHz.
      EJEMPLOS:
      Procesador intel pemtium
      Procesador intel xeom tm
      Procesador pemtium 4
      QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS?
      Se denomina periférico a todos los dispositivos que ban conectados ala Unidad central CPU estos son; IMPRESORA, TECLADO, MAUS entre ortos
      PERIFÉRICOS DE ENTRADA
      Ratón
      Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
      Teclado
      Micrófono
      Escáner
      Mouse
      PERIFÉRICOS DE SALIDA
      Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
      Monitor
      Impresora
      Altavoces
      Auriculares
      Fax
      PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
      Son los que nos permiten al usuario acceder al computador por medio de la CPU Estos nos permiten introducir datos y recibir la información y la salida donde es manipulada Por el usuario
      Teclado
      Monitor
      Micrófono
      Impresora
      Escáner
      Altavoces
      CUALES SON COMPONENTES ELÉCTRICOS NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO?
      UPS
      ESTABILIZADOR
      SUPRESOR DE PICO
      DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACIÓN DE PC RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA?
      Enfriador de gel con dos disipadores de calor
      Monitor 19 doble
      Tarjeta de video computadora importadora 512 mb pci
      Fuente de poder de 600 om vat
      Dos discos duros 500 gb
      Mouse óptico, teclado inalámbrico
      MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS ÚTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA?
      Tabla digitadora, micrófonos, escáner, cámara digital, programas para publicidad,
      Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.
      La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
      Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
      Clasificación del software
      Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
      Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
      Sistemas operativos
      Controladores de dispositivo
      Herramientas de diagnóstico
      Herramientas de Corrección y Optimización
      Servidores
      Utilidades
      Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
      Editores de texto
      Compiladores
      Intérpretes
      Enlazadores
      Depuradores
      Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc... Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
      Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
      Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
      Aplicaciones ofimáticas
      Software educativo
      Software empresarial
      Bases de datos
      Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
      Videojuegos
      Software médico
      Software de Cálculo Numérico
      Software de Diseño Asistido (CAD)
      Software de Control Numérico (CAM)
      -70231-640715
      Que es un programa de computador?
      Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.
      Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.
      Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina código fuente del programa.
      La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio uso.
      Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.
      Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carácter, de número entero grande, flotante y de cadena.
      Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control.
      Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones matemáticas, estadísticas o de procedimiento, en vez del flujo de control.
      Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.
      El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
      En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema y se clasifican en:
      Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
      Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
      Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
      Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
      Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
      HYPERLINK l " _Ejemplos_de_Sistema" Ejemplos de Sistema Operativo
      A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
      SISTEMA OPERATIVOFamilia WindowsFamilia MacintoshFamilia UNIXWindows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longorón) Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare
      Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.
      En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción.
      Ejemplo:
      C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Kenneth L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
      Aplicación del lenguajeC:
      El siguiente programa imprime en pantalla la frase " Hola Mundo" (C99).
      #include // necesario para utilizar printf()

      int main(void)
      {
      printf(" Hola, Mundo " );
      // return 0 implícito en C99 para main().
      }
      El siguiente escribe " Hola, mundo" en C89
      /* comentarios con '//' no permitidos en C89, sí en C99 */
      #include /* necesario para utilizar printf */

      main() /* tipo 'int' de retorno implícito */
      {
      printf (" Hola Mundo " ) ;
      return 0;
      Que son las Aplicación. Ejemplos.
      En la ingeniería software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web (HTML, JavaScript, Java, asp.net, etc.) en la que se confía la ejecución al navegador.
      Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wiki pedía que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
      Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
      ==Ejemplos de aplicaciones web==

      *[[eyeOS]] por [[Equipo eyeOS]]. Escritorio virtual
      *[[Flickr]] por [[Ludicorp]]. Administrador de fotografías.
      *[[Gmail]] por [[Google]]. Correo electrónico.
      *[[SugarCRM]] CRM
      Que es una red de informática?
      Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
      Utilidad de las redes:
      Las redes de área local tienen un papel muy importante dentro de las diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado de forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez con más frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por Ejemplo, de las redes de los supermercados, donde todas las cajas están organizadas dentro de una red de área local, y gracias a esta tecnología pueden mantenerse bases de datos centralizadas de precios e inventarios; así al momento de digitar la clave del producto o bien de leer el código de barras, se extrae el precio de la base de datos central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios a través del uso de bases de datos centralizadas.
      Como puede observarse en este ejemplo, las redes de área local no son para uso exclusivo de las empresas de tecnología; también se utilizan en agencias de viajes, bancos, casas de bolsa, aerolíneas y muchos otros tipos de negocios. Con el uso de las redes, la productividad de la gente se incrementó, entre otras cosas porque los servicios que utilizan todos los días (facturación, inventarios, etcétera) tienen una localización central, lo que garantiza que dichos servicios estén disponibles en el momento que se requieran.
      Componentes:
      Son una serie de dispositivos, por medio del cual un usuario o usuarios envía o recibe simultáneamente datos, textos imágenes y voz a través de diferentes componentes que establecen red o redes donde interactúan dichos dispositivos en unidades de salida o de entrada o ambas.  
                                                                                                                        
      TARJETASDispositivo integrado  por circulefttopitos  electrónicos  que dentro sus funciones es  manejo de  datos o la  conversión de registros analógicos u otro tipo a señales digitales CABLESEs un conjunto de hilos de material de cobre o fibra ópticas entre otros, protegidos por aislantes   que sirven para trasmlefttopitir entre  computadores y componentes de red  energía, datos, voz y vídeo  con características propias dependiendo de la utilidad o red que sea usado.CONECTORES   lefttopDispositivo que sirve para enlazar o interconectar uno o  más ordenadores o computadoras  a una red o redes entre otros.  CONCENTRADORES *Un concentrador (hub) sirve como una ubicación central para conectar lefttopordenadores y otros dispositivos (como impresoras) entre sí. Un concentrador es llamado a veces " repetidor multipuerto" , porque pasa, o repite, todos los paquetes que recibe a todos sus puertos.                   EQUIPOS EN LA RED7620019050El Hardware  como estructura física  es el elemento tangible en las tecnologías de la información y comunicación  que consta de unidades centrales constituidos en servidores y estaciones de trabajo. INTERCONEXIONES DE RED     *Es un conjunto de redes (que pueden ser de tipos diferentes) que están interconectadas por medio de encaminadorerighttops, gateways, u otros dispositivos, para que de este modo puedan funcionar como una sola gran red. A veces se denomina internet, que es diferente a Internet (la World Wide Web). 314325161925 CABLEADO ESTRUCTURADOSon piezas y partes de lo necesario para constituir una red Alambrica o inalámbrica dentro de estos tenemos por ahora : Wall Plates, Insertos, Face Plates, Roseta Integrada, Patch Panel, Patch Cord, Plug 8p8c, Racks, Organizadores de Cables TOPOLOGÍA DE REDES952500314325Es una series de estructuras o topología  interconectadas tecnológicas de informática y telecomunicacionalmente de características  alambricas o inalámbricas entre unos y  otras  dentro los cuales tenemos : Topología Bus , Anillo, Estrella, Trama, Anillo Estrella, Bus configurado en estrella, Estrella jerárquicalefttopMODEMS * MOdulador-DEModulador. Es un dispositivo que adapta la señal digital de un ordenador en frecuencias de sonido (analógicas) para transmitir a través de una línea de teléfono, y las adapta de nuevo a digitales. Las velocidades de transmisión de los módems se sitúan generalmente entre los 2.400bps (2.4Kbps) a los 56.000bps (56Kbps). estos puede ser internos o externos rightbottomHERRAMIENTAS Es un conjunto de instrumentos que se utilizan para cortar, conectar y verificar la funcionabilidad de la Conectividad de la red o redes. La Miniaturización de piezas y partes harán de estos recursos, una sola pieza donde convergenEn un solo dispositivo portátil, todos los servicios  que prestan y prestaran las redes, por lo tanto hay que actualizar estos conceptos básicos, ante el desarrollo de nuevas tendencias como la nanotecnología, robótica entre otros.
      Clasificación por tamaño:
      Existen 3 tipos principales de redes de computadora.
      Redes de área local (LAN).
      Redes metropolitanas (MAN).
      Redes de área amplia (WAN).
      LAN (Local Area Network)
      Redes de Área Local. Son redes privadas localizadas en un edificio o campus. Su extensión es de algunos kilómetros. Muy usadas para la interconexión de computadores personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamaño restringido, tecnología de transmisión (por lo general broadcast), alta velocidad y topología.
      Son redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps, tiene baja latencia y baja tasa de errores. Cuando se utiliza un medio compartido es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos.
      Son siempre privadas.
      Ejemplo: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.4 (Token Bus), IEEE 802.5 (Token Ring)
      MAN (Metropolitan Area Network)
      Redes de Área Metropolitana: Básicamente son una versión más grande de una Red de Área Local y utiliza normalmente tecnología similar. Puede ser pública o privada. Una MAN puede soportar tanto voz como datos. Una MAN tiene uno o dos cables y no tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual simplifica bastante el diseño. La razón principal para distinguirla de otro tipo de redes, es que para las MAN's se ha adoptado un estándar llamado DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Utiliza medios de difusión al igual que las Redes de Área Local.
      Teóricamente, una MAN es de mayor velocidad que una LAN, pero ha habido una división o clasificación: privadas que son implementadas en Áreas tipo campus debido a la facilidad de instalación de Fibra Óptica y públicas de baja velocidad (< 2 Mbps), como Frame Relay, ISDN, T1-E1, etc.
      Ejemplo: DQDB, FDDI, ATM, N-ISDN, B-ISDN
      WAN (Wide Area Network)
      Redes de Amplia Cobertura: Son redes que cubren una amplia región geográfica, a menudo un país o un continente. Este tipo de redes contiene máquinas que ejecutan programas de usuario llamadas hosts o sistemas finales (end system). Los sistemas finales están conectados a una subred de comunicaciones. La función de la subred es transportar los mensajes de un host a otro. En este caso los aspectos de la comunicación pura (la subred) están separados de los aspectos de la aplicación (los host), lo cual simplifica el diseño.
      En la mayoría de las redes de amplia cobertura se pueden distinguir dos componentes: Las líneas de transmisión y los elementos de intercambio (Conmutación). Las líneas de transmisión se conocen como circuitos, canales o truncales. Los elementos de intercambio son computadores especializados utilizados para conectar dos o más líneas de transmisión.
      Las redes de área local son diseñadas de tal forma que tienen topologías simétricas, mientras que las redes de amplia cobertura tienen topología irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura es a través de satélite o sistemas de radio.
      Ejemplo: X.25, RTC, ISDN, etc
      Clasificación por topología:
      La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Un Ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
      En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella.
      La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
      Usuarios
      Un usuario es la persona que utiliza o trabaja con algún objeto o que es destinataria de algún servicio público o privado, empresarial o profesional.
      Sin embargo, usuario según la RAE (el Diccionario de la Real Academia Española) es aquel que usa algo. Esto es algo que se opone a los conceptos de web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo..., ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no sólo como receptores que " usan" los medios.
      Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos, para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales.
      En informática este término se utiliza con especial relevancia.
      Tipos de usuario informático
      En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.
      El usuario final de un producto informático (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes.
      Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial interés y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo más clara y sencilla posible.
      Dominios:
      Un dominio de Internet es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. Permiten a cualquier servicio (de red) moverse a otro lugar diferente en la topología de Internet, que tendrá una dirección IP diferente. Técnicamente, es un recurso nemotécnico que se asocia a nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificación, constituido por expresiones alfanuméricas concatenadas en varios niveles organizados de forma jerárquica.
      Ejemplos:
      .web, web es un dominio de internet de nivel superior.
      .do, para páginas de República Dominicana
      .gt, para páginas de Guatemala
      .mx, para páginas de México
      .cl, para páginas de Chile
      .co, para páginas de Colombia
      .ar, para páginas de Argentina
      .ec, para páginas de Ecuador
      .py, para páginas de Paraguay
      .ve, para páginas de Venezuela
      .es, para páginas de España.
      .edu, para páginas de Educación
      Protocolo:
      En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware.
      Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas " hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación
      Estrategias para asegurar la seguridad (autenticación, cifrado).
      Cómo se construye una red física.
      Cómo los computadores se conectan a la red.
      Que es Internet?
      Interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. También existen sistemas de redes más pequeños llamados intranets, generalmente para el uso de una única organización, que obedecen a la misma filosofía de interconexión.
      La tecnología de Internet es una precursora de la llamada “superautopista de la información”, un objetivo teórico de las comunicaciones informáticas que permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas, empresas y hogares acceso universal a una información de calidad que eduque, informe y entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos 148 millones de ordenadores, y la cifra sigue en aumento.
      Servicios:
      Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar información entre computadoras, y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta función. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio de Internet más reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo. El http es el protocolo de transferencia de información que forma la base de la colección de información distribuida denominada World Wide Web. Internet permite también intercambiar mensajes de correo electrónico (e-mail); acceso a grupos de noticias y foros de debate (news), y conversaciones en tiempo real (chat, IRC), entre otros servicios.
      Métodos de acceso:
      Se denomina método de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los datos se están moviendo en la red, los métodos de acceso ayudan a regular el flujo del tráfico de la red.
      Varios equipos pueden compartir el acceso al cable. Sin embargo, si dos equipos tratasen de colocar datos en el cable a la vez, los paquetes de datos de un equipo podrían colisionar con los paquetes de datos del otro equipo, y ambos conjuntos de paquetes de datos podrían dañarse.
      Si un usuario va a enviar los datos a otro usuario a través de la red, o se va a acceder a los datos de un servidor, tiene que haber una forma para que los datos puedan acceder al cable sin interferirse entre ellos. Y el equipo de destino debe tener una garantía para que los datos no se destruyan en una colisión durante la transmisión.
      Los métodos de acceso tienen que ser consistentes en la forma de manipular los datos. Si los equipos utilizasen métodos de acceso distintos, la red podría tener problemas, debido a que unos métodos podrían dominar el cable.
      Los métodos de acceso previenen que los equipos accedan simultáneamente al cable. Al asegurar que sólo un equipo coloca los datos en el cable de la red, los métodos de acceso aseguran que el envío y recepción de datos de la red se realiza de forma ordenada.
      Principales métodos de acceso
      Los tres métodos diseñados para prevenir el uso simultáneo del medio de la red incluyen:
      Métodos de acceso múltiple por detección de portadora 
      Por detección de colisiones
      Con anulación de colisiones.
      Métodos de paso de testigo que permiten una única oportunidad para el envío de datos.
      Métodos de prioridad de demandas.
      Navegadores:
      Explorador de Internet, interfaz que permite al usuario acceder a los distintos lugares de Internet y navegar de uno a otro utilizando los hiperenlaces. También se denomina navegador de Internet. Para iniciar una sesión de trabajo en Internet, después de realizada la conexión, hay que abrir el programa explorador y escribir el nombre de la página a la que se quiere acceder; el explorador mostrará esa página en el sistema y, a través de los vínculos que contenga, permitirá el acceso a otras páginas o recursos.
      El primer explorador de Internet fue Mosaic, creado en 1993 por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación de la Universidad de Illinois (Estados Unidos). En un principio se desarrolló en UNIX, pero pronto se presentó en Windows.
      En 1994 apareció Netscape Navigator, un explorador para Windows, Macintosh y diversas variantes de UNIX, de Netscape Communications Corporation. Pronto adquirió un rápido desarrollo, ya que permitía transferencias seguras en Internet. Inicialmente era un producto comercial, pero la dura competencia del explorador de Microsoft Corporation obligó a la empresa a facilitarlo de forma gratuita.
      En 1995 Microsoft presentó su Internet Explorer; era un programa independiente, pero a partir de Windows 98 se ofreció integrado en el sistema operativo, lo que facilitó que se convirtiese en el explorador más extendido. Sus capacidades son similares a las de Netscape.
      Direcciones Web:
      Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información.
      Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y documentos.
      Una dirección de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrión.com, donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitrión es el de tu ISP o proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@).
      Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del país, por ejemplo http://www.tengodeudas.com
      Un dirección de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, dirección de correo electrónico y dirección web, así como a dirección IP, que es un número asignado a un ordenador que está conectado a Internet.
      Direcciones de correo:
      Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
      Que es Ofimática?
      Ofimática, equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar información en un entorno de oficina. Esta información se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.
      Actividades básicas:
      A principios de la década de 1980 aparecieron los procesadores de textos, es decir, computadoras diseñadas exclusivamente para el tratamiento de textos. Los procesadores de textos específicos, al igual que el software de tratamiento de textos de los ordenadores personales, presentan muchas funciones de edición que facilitan el manejo del texto, como la capacidad de insertar texto en cualquier punto de un documento, de borrar, de cortar y pegar texto (mover bloques de texto a otro punto) y de buscar y sustituir partes del mismo. Estas funciones permiten al usuario realizar múltiples cambios en un documento sin necesidad de tener que reescribirlo. Además, el software de tratamiento de textos incorpora una función de composición de tipos de letra y otra de diseño de página que permite al usuario trazar electrónicamente la página que va a imprimir, dando paso a la actividad de oficina conocida como autoedición.
      Suite ofimática. Ejemplos:
      Suite ofimática, conjunto de programas diseñado para trabajar juntos y satisfacer la mayoría de las necesidades del trabajo de oficina. Con frecuencia incluyen un procesador de textos, una hoja de cálculo, una base de datos y un programa de presentaciones. Algunos de estos programas se venden de forma independiente, pero otros sólo se distribuyen formando parte del conjunto.
      Las principales empresas de software han lanzado suites ofimáticas, que han ido actualizando cada cierto tiempo, para aprovechar las potencialidades de las distintas versiones de los sistemas operativos. Las que han alcanzado mayor popularidad son Microsoft Office, Corel WordPerfect Office, Lotus SmartSuite, de IBM, y StarOffice, de Sun Microsystems.
      Ejemplo:
      Los distintos programas de una suite comparten utilidades; así, es frecuente que se utilice un único diccionario para la corrección ortográfica de los documentos elaborados con cualquiera de sus aplicaciones. También es posible insertar en un documento elaborado con una aplicación otro elaborado con otro de los programas de la suite; desde el primer documento se podrá abrir y modificar el documento insertado con la aplicación que lo originó. Un ejemplo de esto es la posibilidad de insertar en un documento de texto una hoja de cálculo; haciendo doble clic sobre la hoja de cálculo, se podrá modificar su contenido y volver al documento de texto, que contendrá la hoja de cálculo actualizada.
      Explorador de Windows:
      Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal del Sistema Operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, mover, cambiar, buscar o reemplazar archivos.
      Procesador de textos:
      Procesador de textos, en informática, aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores de textos se utilizaban en máquinas dedicadas específicamente a esta tarea; hoy se usan en ordenadores o computadoras de propósito general, en los que el procesador de textos es sólo una de las aplicaciones instaladas.
      El primer procesador de textos que se creó para un ordenador personal fue WordStar. Apareció en 1978 para el sistema operativo CP/M y también para el DOS. Para dar formato al texto utilizaba un sistema de comandos de teclado que pronto se convertiría en un estándar. Le siguió en esta andadura WordPerfect, que se introdujo en 1982 como el procesador de textos para el PC de IBM. Su facilidad de uso hizo que se extendiese muy rápidamente, desbancando al propio WordStar y convirtiéndose en una de las aplicaciones más populares. Ambos son ejemplos típicos de un procesador en modo texto. Su peculiaridad es que los caracteres que se muestran en la pantalla tienen siempre el mismo aspecto y tamaño, utilizando distintos colores o subrayados para diferenciar formatos de texto como cursiva, subrayado o el texto seleccionado.
      Hoja de cálculo:
      Programa de hoja de cálculo, en informática, programa de aplicación utilizado normalmente en tareas de balances, creación de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de cálculo, los datos y las fórmulas necesarias para su tratamiento se introducen en formularios tabulares (hojas de cálculo u hojas de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia económica. Los programas de hoja de cálculo usan filas, columnas y celdas; una celda es la intersección de una fila con una columna. Cada celda puede contener texto, datos numéricos o una fórmula que use valores existentes en otras celdas para hacer un cálculo determinado (como sumar los datos de un conjunto de celdas o multiplicar el dato de cada celda por un factor). Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estándar. Si se modifica el valor de un dato, la hoja de cálculo permitirá recalcular fácilmente los resultados para el nuevo dato, lo que hace que estas aplicaciones sean tan útiles en análisis de tendencias, ya que permiten conocer con rapidez el resultado de aplicar distintos cambios y elegir así la estrategia que más convenga; es lo que se conoce popularmente como analizar “qué pasaría si...”. Esta capacidad ha motivado que las hojas de cálculo tengan una gran aceptación.
      Presentaciones electrónicas:
      Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc. Como 1º módulo consta de un tutorial básico preparado por la Universidad Nacional Autónoma de México. Un 2º módulo recoge la " Guía de Tesis y Disertaciones Electrónicas" publicada por la UNESCO, que  es un documento internacional, dinámico, escrito por los expertos en TE (tesis y disertaciones electrónicas),  diseñada específicamente para los investigadores académicos y sus profesores guías, aunque cualquier persona interesada en la investigación y las publicaciones electrónicas disfrutará con este recurso. En otros módulos se explican nociones básicas sobre Informática y Computación y el empleo de varios programas informáticos que tienen sus aplicaciones en Veterinaria, incluso podrás a aprender a crear y alokar sitios web.
      Bases de datos:
      Colección o depósito de datos, donde los datos están lógicamente relacionados entre si, tienen una definición y descripción comunes y están estructurados de una forma particular. Una base de datos es también un modelo del mundo real y, como tal, debe poder servir para toda una gama de usos y aplicaciones.
      Correo y agenda:
      Correo, institución pública que asegura el transporte y distribución de cartas, paquetería y todo tipo de mensajes.
      Navegador Web:
      El WorldWideWeb para equipos basados en NeXT, fue el primer navegador web (1991).
      104775-585470
      Un navegador, navegador red o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
      El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
      La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
      El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
      Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar. Ejemplos
      Hoy en día los servidores dedicados son una necesidad para muchas empresas; mas aun las que tienen una gran cantidad de visitas en sus sitios web y brindan servicios a internet, se dediquen o no propiamente al negocio de la informática.Los servidores dedicados aportan confiabilidad, seguridad, estabilidad, balance de cargas para el alojamiento web […]
      Posted in Miseláneo, Alojamiento Web, Proveedores de Internet, Recursos de Internet, Recursos de Software, Recursos para Sitios Web, Servicios Empresariales, Servicios Informáticos, Telecomunicaciones, Promoción en Internet, Seguridad Informática | No Comments »
      Web hosting compartido y quotas de servicio
      Sunday, April 15th, 2007
      Alojamiento web compartido y quotas de CPUEs conocido que las sobrecargas en los servidores compartidos son realmente un problema muy grave; este tipo de problemas provoca malestar en varios cientos de sitios web, que por lo general pertenecen a decenas o cientos de clientes diferentes. De esta menar se provoca malestar a un número elevado […]
      Conclusiones.
      Aprendí conceptos nuevos.
      Las dudas se aclararon frente a muchas palabras que no tenia muy en claro
      Mis aportes fueron eficientes para el desarrollo de este trabajo