MODELOS3DSOLIDOS
APLICACIÓNRHINO3D
INFORMATICAINDUSTRIALI2ºcuat.2012
DIANARODRIGUEZBARROScompil.
Sumario
SOLIDOS
CONCEPTO
FORMAS BASICAS O PRIMITIVAS
Paralelepípedo
Esfera
Cilindro
Cono
Cono truncado
Pirámide
Elipsoide
...
RHINO:TIPOS DE GEOMETRIAS
PUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición.
CURVAS: es similar ...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOX
Crea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, ...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERE
Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio.
Opciones...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDER
Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una al...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONE
Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura.
Opciones: creació...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONE
Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de d...
SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDE
Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura.
Opc...
TOROIDE / TORUS
TOROIDE / TORUS
Crea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro
...
UNION / UNION
Combina sólidos
SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS
SUSTRACCION / DIFFERENCE
Sustrae sólidos y superficies...
PARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT :
Corta un sólido desde su intersección con otro sólido.
SOLIDOS EDICION OPE...
OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOS
POR EXTRUSION / EXTRUDE
(acción de empujar hacia afuera y crear las superficies lateral...
OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOS
CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDS
Crear sólidos desde superficies y polisuperficies
Crea ...
OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES
PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE
RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS...
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  1. 1. MODELOS3DSOLIDOS APLICACIÓNRHINO3D INFORMATICAINDUSTRIALI2ºcuat.2012 DIANARODRIGUEZBARROScompil.
  2. 2. Sumario SOLIDOS CONCEPTO FORMAS BASICAS O PRIMITIVAS Paralelepípedo Esfera Cilindro Cono Cono truncado Pirámide Elipsoide Paraboloide Toro OPERACIONES BOOLEANAS Unión Diferencia Intersección Booleanas 2 objetos Booleanas corte OTRAS OPERACIONES DE TRANSFORMACION Y CREACION INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil. [1] Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010. Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
  3. 3. RHINO:TIPOS DE GEOMETRIAS PUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición. CURVAS: es similar a una estructura de alambre. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, simple o compuesta (poli-curva POLILINE). Incluyen líneas, arcos, círculos, curvas de formas libre y combinaciones. Pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas. SUPERFICIES: es similar a una lámina. Las NURBS pueden tener formas simples o formas libres. Los puntos de control de superficie, definen la forma de la superficie. Se construyen a partir de curvas existentes y tiene una organización rectangular inherente. Si se tocan los bordes, tal encuentro se llama COSTURA. Pueden ser cerradas (ej cilindro sin tapas) o abiertas (toroide). Pueden ser recortadas (superficie subyacente que define la forma geometrica total y curvas de corte) o no recortadas. Tienen aristas y curvas isoparamétricas en la proyección alámbrica. Las polisuperficies están formadas por 2 o mas superficies. Si encierran un volumen de espacio constituyen un SOLIDO. SOLIDOS: es una superficie o una polisuperficie que encierra un volumen de aire. Los puntos de control pueden modificar las superficies que los crean. Algunos sólidos se crean a partir de PRIMITIVAS. MALLAS, traduce la geometría NURBS en mallas poligonales para la exportación a otros programas de renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos. No hay comando para transformar mallas a NURBS. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  4. 4. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOX Crea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, o fijando los puntos de las esquinas. Opciones: creación base diagonal y altura; cubo.; 3 ptos y altura; centro y altura; base vertical. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  5. 5. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERE Crea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio. Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  6. 6. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDER Crea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura. Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variando dirección altura. Variaciones CILINDRO HUECO / TUBE INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  7. 7. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONE Crea un cono a partir de definir un circulo base y su altura. Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  8. 8. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONE Crea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su punto base, dos radios y una altura. Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  9. 9. SOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDE Crea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura. Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto (centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.. Variaciones PIRAMIDE TRUNCADA / TRUNCATED PYRAMIDE INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  10. 10. TOROIDE / TORUS TOROIDE / TORUS Crea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio de tubo. TOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPE Crea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas de igual radio o desde curvas de diferentes radios). SOLIDOS / CREACION OTRAS PRIMITIVAS ELIPSOIDE – PARABOLOIDE – TOROIDE ELIPSOIDE / ELLIPSOID Crea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes. Opciones: desde centro; desde foco. PARABOLOIDE / PARABOLOID Crea un paraboloide a partir de definir focos y dirección. Opciones: focos y dirección; vértices y focos. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  11. 11. UNION / UNION Combina sólidos SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS SUSTRACCION / DIFFERENCE Sustrae sólidos y superficies INTERSECCION / INTERSECTION Define la confluencia o intersección de dos superficies o sólidos INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  12. 12. PARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT : Corta un sólido desde su intersección con otro sólido. SOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANAS BOOLEANA DOS OBJETOS/ TWO OBJECTS BOOLEANS: Activa con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  13. 13. OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOS POR EXTRUSION / EXTRUDE (acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma, en todos los casos RECTA, A LO LARGO CURVA, A UN PUNTO, AHUSADA con curvatura) EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada. EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACE Crea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie. EXTRUSION CURVAS O SUPERFICIES EN CONTORNO EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINE Duplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido. EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSS Extrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria. EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIB Duplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  14. 14. OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOS CREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDS Crear sólidos desde superficies y polisuperficies Crea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que se intersectan. CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLES Crea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada. EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACES Separa una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperando independientemente a esa cara. COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACES Combina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada. EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERT REDONDEAR / FILLET EDGE Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta operación se cortan y unen los bordes. MEZCLAR / BLEND: Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio para mantener una curva continua, en esta operación se cortan y unen los bordes. CHANFLEAR / CHAMFERT: Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y unen los bordes. INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.
  15. 15. OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDES PERFORAR - AGUJEREAR / HOLE RECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS) RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACE INTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES) MOVER CARAS / MOVE FACES MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE - EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE DIVIDIR Y DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACES INTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE) MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE ESCALAR BORDES / SCALE EDGE ROTAR BORDES / ROTATE EDGES INFO1SólidosDianaRodríguezBarros,compil.

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