d-3D-solidos

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info1 modelos 3D / solidos

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d-3D-solidos

  1. 1. MODELOS 3D SOLIDOSAPLICACIÓN RHINO 3DINFORMATICA INDUSTRIAL I 2ºcuat. 2012DIANA RODRIGUEZ BARROS compil.
  2. 2. Diana Rodríguez Barros, compil.SumarioSOLIDOS CONCEPTO FORMAS BASICAS O PRIMITIVAS Paralelepípedo Esfera Cilindro Cono Cono truncado Pirámide Elipsoide Paraboloide Toro OPERACIONES BOOLEANAS Unión Diferencia Intersección Booleanas 2 objetos Booleanas corte INFO1 Sólidos OTRAS OPERACIONES DE TRANSFORMACION Y CREACION[1]Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel& Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows.Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010.Imagen de portadahttp://gallery.rhino3d.com/
  3. 3. Diana Rodríguez Barros, compil.RHINO:TIPOS DE GEOMETRIASPUNTOS: objeto mas simple de RHINO, son generalmente marcadores de posición.CURVAS: es similar a una estructura de alambre. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, simple ocompuesta (poli-curva POLILINE). Incluyen líneas, arcos, círculos, curvas de formas libre y combinaciones.Pueden ser abiertas o cerradas, planas o no planas.SUPERFICIES: es similar a una lámina. Las NURBS pueden tener formas simples o formas libres. Los puntos decontrol de superficie, definen la forma de la superficie. Se construyen a partir de curvas existentes y tiene unaorganización rectangular inherente. Si se tocan los bordes, tal encuentro se llama COSTURA. Pueden ser cerradas(ej cilindro sin tapas) o abiertas (toroide). Pueden ser recortadas (superficie subyacente que define la formageometrica total y curvas de corte) o no recortadas. Tienen aristas y curvas isoparamétricas en la proyecciónalámbrica. Las polisuperficies están formadas por 2 o mas superficies. Si encierran un volumen deespacio constituyen un SOLIDO.SOLIDOS: es una superficie o una polisuperficie queencierra un volumen de aire. Los puntos de controlpueden modificar las superficies que los crean. Algunos INFO1 Sólidossólidos se crean a partir de PRIMITIVAS.MALLAS, traduce la geometría NURBS en mallas poligonales para la exportación a otros programas derenderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos.No hay comando para transformar mallas a NURBS.
  4. 4. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PARALELEPIPEDO / BOXCrea un paralelepípedo a partir de una base rectangular o una altura, o fijando los puntosde las esquinas.Opciones: creación base diagonal y altura; cubo.; 3 ptos y altura; centro y altura; basevertical.
  5. 5. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: ESFERA / SPHERECrea una esfera (DEFAULT) a partir de un punto central y un radio.Opciones: centro y radio; 2, 3 o 4 puntos; a lo largo de una curva; tg. a curvas.
  6. 6. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CILINDRO / CYLINDERCrea un cilindro (DEFAULT) a partir de definir un círculo base y una altura.Opciones: creación base por 2 ptos, 3 ptos, tg. seleccionando puntos; variandodirección altura.Variaciones CILINDRO HUECO / TUBE
  7. 7. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO / CONECrea un cono a partir de definir un circulo base y su altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
  8. 8. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: CONO TRUNCADO / CONECrea un cono cortado (que termina en un plano circular), a partir de definir su puntobase, dos radios y una altura.Opciones: creación base: numero de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura.
  9. 9. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS / CREACION PRIMITIVAS: PIRAMIDE / PYRAMIDECrea una pirámide a partir de definir un polígono base y su altura.Opciones: creación base: número de lados, inscripto (centro a vértice), circunscripto(centro a mediana), lado, estrella; variando dirección altura..Variaciones PIRAMIDE TRUNCADA / TRUNCATED PYRAMIDE
  10. 10. Diana Rodríguez Barros, compil.SOLIDOS / CREACION OTRAS PRIMITIVASELIPSOIDE – PARABOLOIDE – TOROIDEELIPSOIDE / ELLIPSOIDCrea un elipsoide a partir de definir un punto en el centro y tres puntos finales de ejes.Opciones: desde centro; desde foco.PARABOLOIDE / PARABOLOIDCrea un paraboloide a partir de definir focos y dirección.Opciones: focos y dirección; vértices y focos.TOROIDE / TORUSTOROIDE / TORUS Crea un toroide sólido a partir de definir un punto en el centro, un radio para el centrodel tubo y un radio de tubo. INFO1 SólidosTOROIDE HUECO (TUBO CURVO) / PIPE Crea un toroide cerrado con un vacío (agujero) toroide concéntrico (desde curvas deigual radio o desde curvas de diferentes radios).
  11. 11. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANASUNION / UNIONCombina sólidosSUSTRACCION / DIFFERENCESustrae sólidos y superficiesINTERSECCION / INTERSECTIONDefine la confluencia o intersección de dos superficies o sólidos
  12. 12. Diana Rodríguez Barros, compil. INFO1 SólidosSOLIDOS EDICION OPERACIONES BOOLEANASPARTICION (Booleana de corte) / BOOLEAN SPLIT :Corta un sólido desde su intersección con otro sólido.BOOLEANA DOS OBJETOS/ TWO OBJECTS BOOLEANS:Activa con el clikeo del mouse la secuencia de operaciones booleanas habilitadas
  13. 13. Diana Rodríguez Barros, compil.OTRAS OPERACIONES CREACION SOLIDOSPOR EXTRUSION / EXTRUDE(acción de empujar hacia afuera y crear las superficies laterales de una nueva forma, entodos los casos RECTA, A LO LARGO CURVA, A UN PUNTO, AHUSADA con curvatura)EXTRUSION CURVA PLANA CERRADA / EXTRUDE CLOSED PLANAR CURVECrea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una curva plana cerrada.EXTRUSION SUPERFICIES / EXTRUDE SURFACECrea un sólido o una polisuperficie, extruyendo verticalmente una superficie.EXTRUSION CURVAS O SUPERFICIES EN CONTORNO EXTRUSION ASIMILABLE A BLOQUE / SLAB FROM POLYLINE Duplica polilíneas de base, extrude caras y cierra, creando un sólido. EXTRUSION CURVAS INTERIORES O EXTERIORES A SOLIDO / BOSS Extrude caras desde una curva plana (interior o exterior al sólido) hasta el sólido INFO1 Sólidos generando un sólido o polisuperficie complementaria. EXTRUSION CURVA SIMPLE EXTERIOR HACIA SOLIDO / RIB Duplica polilíneas de base (exteriores al sólido original) y extrude las caras hasta el sólido generando un sólido o polisuperficie complementaria al sólido original.
  14. 14. Diana Rodríguez Barros, compil.OTRAS OPERACIONES DE EDICION SOLIDOSCREAR SOLIDOS / CREATE SOLIDSCrear sólidos desde superficies y polisuperficiesCrea una polisuperficie cerrada a partir de superficies y polisuperficies seleccionadas que seintersectan.CREAR TAPAS PLANAS / CAP PLANAR HOLESCrea una superficie plana para tapar o cerrar una polisuperficie o una superficie destapada.EXTRAER CARAS / EXTRACT SURFACESSepara una superficie o copia una superficie de una polisuperficie recuperandoindependientemente a esa cara.COMBINAR CARAS / MERGE COPLANAR FACESCombina dos superficies coplanares de una polisuperficie en una superficie unificada.EMPALMAR / FILLET EDGES: Opciones FILLET, BLEND, CHAMFERT REDONDEAR / FILLET EDGE Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio, en esta operación se cortan y unen los bordes. INFO1 Sólidos MEZCLAR / BLEND: Redondea los bordes de un sólido con iguales o distintos valores de radio para mantener una curva continua, en esta operación se cortan y unen los bordes. CHANFLEAR / CHAMFERT: Chanflea o esquina los bordes de un sólido, por medio de una superficie reglada que forma ángulo recto con iguales o diferentes distancias, en esta operación se cortan y unen los bordes.
  15. 15. Diana Rodríguez Barros, compil.OTRAS OPERACIONES DE EDICION EN CARAS Y BORDESPERFORAR - AGUJEREAR / HOLERECORTE POLISUPERFICIE O SOLIDO Y/O CORTE CARAS (DIVIDIR CARAS) RECORTAR DESDE CURVA DE CORTE / WIRE CUT DIVIDIR CARA PLANA / SPLIT PLANAR FACEINTERVENCIONES EN CARAS (SURFACES) MOVER CARAS / MOVE FACES MOVER CARAS HASTA UN LIMITE / MOVE FACES TOA BOUNDARY EXTRUIR CARA SIGUIENDO UNA RECTA O UNA CURVA / EXTRUDE FACE - EXTRUIR CARA HASTA LIMITE / EXTRUDE FACE TO BOUNDARY ROTAR – DEFORMAR CARA / ROTATE - SHEAR FACE DIVIDIR Y DOBLAR CARAS / FOLD PLANAR FACESINTERVENCIONES EN BORDES O ARISTAS (EDGE) INFO1 Sólidos MOVER BORDES – MOVER SIN RECORTAR / MOVE EDGES- MOVE UN TRIMMED EDGE ESCALAR BORDES / SCALE EDGE ROTAR BORDES / ROTATE EDGES

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