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EVALUACIÓN DE SOFTWARE
Plumo en el circo
EN CADA ANIMACIÓN UNA ACTIVIDAD
DIFERENTE
PRESENTA ACTIVIDADES PRINCIPALMENTE DE
MATEMÁTICA Y LENGUA
LAS DIFERENTES ACTIVIDADES PERMITEN:

   COMPLETAR SERIES NUMÉRICAS

   ESTABLECER RELACIONES DE ESPACIO
    ENTRE OBJETOS: ARRIBA, AL FRENTE, ETC.

   APRENDER NÚMEROS .

    RECONOCER SIMETRÍAS.

    CLASIFICAR OBJETOS.
   IDENTIFICAR LETRAS

   ASOCIACION ENTRE MAYUSCULAS Y
    MINUSCULAS

   ORDENAR LAS LETRAS DEL ALFABETO.

   DIFERENCIAR ENTRE IMÁGENES
EN CASO DE QUE EL NIÑO/A COMETA UN
  ERROR, SE ESCUCHA UN SONIDO (TOS,
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ES UN JUEGO ATRACTIVO EN CUANTO A
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  • 2. EN CADA ANIMACIÓN UNA ACTIVIDAD DIFERENTE
  • 3. PRESENTA ACTIVIDADES PRINCIPALMENTE DE MATEMÁTICA Y LENGUA
  • 4. LAS DIFERENTES ACTIVIDADES PERMITEN:  COMPLETAR SERIES NUMÉRICAS  ESTABLECER RELACIONES DE ESPACIO ENTRE OBJETOS: ARRIBA, AL FRENTE, ETC.  APRENDER NÚMEROS .  RECONOCER SIMETRÍAS.  CLASIFICAR OBJETOS.
  • 5. IDENTIFICAR LETRAS  ASOCIACION ENTRE MAYUSCULAS Y MINUSCULAS  ORDENAR LAS LETRAS DEL ALFABETO.  DIFERENCIAR ENTRE IMÁGENES
  • 6. EN CASO DE QUE EL NIÑO/A COMETA UN ERROR, SE ESCUCHA UN SONIDO (TOS, SONIDOS COMO UPS, OHH OHH, ENTRE OTROS) DE MODO TAL QUE SE PERCATAN DEL MISMO.
  • 7. ES UN JUEGO ATRACTIVO EN CUANTO A SU ESTÉTICA, TENIENDO ELEMENTOS COMO SONIDOS, COLORES E IMÁGENES ADECUADAS, UTILIZA UN LENGUAJE CLARO, Y COHERENTE CON EL FIN DE QUE LOS NIÑOS/AS PUEDAN SEGUIR LAS INSTRUCCIONES CORRECTAMENTE Y JUGAR DE MANERA PERTINENTE Y SEGÚN SUS INTERESES.
  • 8. FIN