BIOGRAFIAAunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sóloGarrick, Allen y West son los más conocidos, ya que...
MACROMEDIA•Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión11.•Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece ...
ADOBE•Adobe compra Macromedia el 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromediay con ella a Flash.•. Flash 8 Lanza...
HISTORIA DEL FLASHPrehistoria1.- Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó parasu Apple IIe . ...
APARICIONES EN OTROS MEDIOSEl personaje participó en una corta serie de televisión "The Flash" de 22 capítulos producida p...
ACTIONSCRIPTEs el lenguaje de programación de la Plataforma AdobeFlash. Originalmente desarrollado como una forma paraque ...
Estructura   Flash está compuesto por objetos, con su respectiva rutadentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript per...
Clases de actionscriptAccessibility (nivel superior)Array (instancias)Boolean (instancias)Button (instancias)Capabilities ...
ANIMACION CON ACTIONSCRIPT  La animación basada en fotogramas clave e interpolaciones  dentro del entorno de autoría de Fl...
EJEMPLOS DE ANIMACION CON               ACTIONSCRIPTMovimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso ...
VENTAJAS DE ACTIONSCRPITActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de lasversiones anteriores de Ac...
Tipos de tiempo de ejecuciónMientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente unaayuda para e...
DEPURAR ERRORES DE        ACTIONSCRIPTCuando publicamos o probamos la película saltan uno o varios erroresen la ventana "E...
Características generales del                    ActionScript*Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de p...
PANEL ACCIONESModo Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas a laizquierda                          del    ...
EL SOFTWARE ADOBE DIRECTORLe ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos,simulaciones y cursos de apren...
ADOBE DIRECTOR CREACIÓN          Procesador Intel® Pentium® 4 o superiorMicrosoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Window...
Director Projector y Shockwave      Player: Reproducción*Procesadores PowerPC® G3, G4, G5 o Intel* Mac OS X v.10.4* 512 MB...
DESCRIPCION ADOBE                 DIRECTOREs considerada una de las herramientas más poderosas de integración yprogramació...
Director y Flash   Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de     Director, tiende a preguntarse ...
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Historia de flas h, actionscript,director

  1. 1. BIOGRAFIAAunque varios personajes han adoptado el nombre de Flash, sóloGarrick, Allen y West son los más conocidos, ya que los otros pertenecena mundos paralelos o provienen del futuro.Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicadoen 1922)quien inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súpervelocidad y reflejos sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella defútbol americano, se convirtió en Flash usando una camiseta roja con el dibujo deun rayo y un casco de metal
  2. 2. MACROMEDIA•Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión11.•Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 aparece la versión 3,• y generador de archivos exe (projector).•12. Macromedia Flash 4.0 Aparece en junio del 99, con manejo de variablesy comandos llamados “ActionScript”•13. Macromedia Flash 5.0 Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA•14. Macromedia Flash MX Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc•15. Macromedia Flash MX 2004 Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0
  3. 3. ADOBE•Adobe compra Macromedia el 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromediay con ella a Flash.•. Flash 8 Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6)permite filtros, blends, simulador de dispositions móviles, suavizado de texto, etc.•Adobe Flash CS3 Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0,y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks•Adobe Flash CS4 Aparece en octubre del 2008,contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliacionesde ActionScript 3.0
  4. 4. HISTORIA DEL FLASHPrehistoria1.- Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó parasu Apple IIe . *Pre-historia Jonhatan se asoció con Charly Jackson parafundar Silicon Beach Software 2.- Pre-historia Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint IIdonde adoptó el estándar de dibujo PostScript.3.- Pre-historia En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, unsoftware de dibujo para computadoras con pluma de dibujo..Pre-historia Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash aun programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.Pre-historia En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, peroa esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disneyutiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compraFutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  5. 5. APARICIONES EN OTROS MEDIOSEl personaje participó en una corta serie de televisión "The Flash" de 22 capítulos producida por Warner en 1990, donde fue interpretado por John Wesley Shipp.Flash también participó en dos programas de televisión de acción real:Legends of the Superheroes (un especial homenaje al Batman de Adam West emitido una sola vez en 1978) y el episodio piloto de Liga de la Justicia de América, una serie sobre el grupo de superhéroes, que no obtuvo finalmente la luz verde.
  6. 6. ACTIONSCRIPTEs el lenguaje de programación de la Plataforma AdobeFlash. Originalmente desarrollado como una forma paraque los desarrolladores programen de forma másinteractiva. La programación con ActionScript permitemucha más eficiencia en las aplicaciones de laplataforma Flash para construir animaciones de todotipo, desde simples a complejas, ricas en datos einterfaces interactivas.
  7. 7. Estructura Flash está compuesto por objetos, con su respectiva rutadentro del swf. Cada uno de estos en ActionScript pertenece a una clase (MovieClip, botones, Vectores (Arrays), etc.), que contienen propiedades y Métodos o funciones. Propiedades: Dentro del archivo raíz de la clase, están declaradas como variables (alpha, useHandCursor, length).Métodos o funciones: Dentro del archivo raíz de la clase, estándeclaradas como funciones (stop(), gotoAndPlay(), getURL()).
  8. 8. Clases de actionscriptAccessibility (nivel superior)Array (instancias)Boolean (instancias)Button (instancias)Capabilities (nivel superior)Color (instancias)Date (instancias)Error (instancias) Key (nivel superior)LoadVars (instancias)Math (nivel superior)Mouse (nivel superior)MovieClip (instancias)MovieClipLoader (instancias)NetStream (instancias)Number (nivel superior)Object (instancias)PrintJob (instancias)Selection (nivel superior)Sound (instancias)Stage (nivel superior)String (instancias)
  9. 9. ANIMACION CON ACTIONSCRIPT La animación basada en fotogramas clave e interpolaciones dentro del entorno de autoría de Flash constituye el método más conocido y utilizado por la comunidad de usuarios de estaaplicación. No obstante, existe una alternativa menos extendida pero altamente recomendada si lo que se desea es lograr animaciones de un realismo y fluidez significativamente mayores: el control de la animación a través de scripts.
  10. 10. EJEMPLOS DE ANIMACION CON ACTIONSCRIPTMovimientos especiales para los cuales necesitaríamos recurrir al uso de guíasy otros parámetros del entorno de edición de Flash, pueden lograrse fácilmentecon unas pocas líneas de código.Consideremos un movimiento de tipo oscilatorio en el que el objeto debadesplazarse con suavidad. Este tipo de movimiento recuerda a la ondasinusoidal, representada por el gráfico de la función seno sobre un eje decoordenadas. Aplicando la ecuación correspondiente y adaptándola de acuerdoa nuestras necesidades logramos el movimiento deseado:
  11. 11. VENTAJAS DE ACTIONSCRPITActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de lasversiones anteriores de ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creaciónde aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases decódigo reutilizables y orientadas a objetos.La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta códigoActionScript 1.0 y ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 porcompatibilidad con contenido existente y heredado de versiones anteriores.
  12. 12. Tipos de tiempo de ejecuciónMientras que en ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente unaayuda para el desarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tiposdinámicamente a todos los valores. En ActionScript 3.0, la información de tipos seconserva en tiempo de ejecución y se utiliza con diversos fines. Flash Player 9 realiza lacomprobación de tipos en tiempo de ejecución, lo que mejora la seguridad de tipos delsistema. La información de tipos también se utiliza para especificar variables enrepresentaciones nativas de la máquina, lo que mejora el rendimiento y reduce el uso de memoria.
  13. 13. DEPURAR ERRORES DE ACTIONSCRIPTCuando publicamos o probamos la película saltan uno o varios erroresen la ventana "Errores de compilador" de Flash. Algo parecido a esto:Para arreglarlo, evidentemente tenemos que ir a la línea indicada en la ventana de errores y arreglar el error en cuestión.Dependiendo del error, puede ser mas fácil o mas difícil solucionarlo, veremos como afrontar estos errores en la siguiente parte de este post.
  14. 14. Características generales del ActionScript*Como ya hemos comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propiode Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director*El ActionScript es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decirque no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados,normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript a los objetosexistentes en nuestras películas nos permiten alcanzar nuestros objetivos. El ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tienesimilitudes, por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft VisualBasic
  15. 15. PANEL ACCIONESModo Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas a laizquierda del Panel.Modo Experto: El modo experto es el idóneo cuando ya tenemosexperiencia programando con ActionScript, típicamente cuando ya nocomentamos errores de Sintaxis y conozcamos bien las Acciones yOpciones que nos suministra Flash.
  16. 16. EL SOFTWARE ADOBE DIRECTORLe ayudarán a crear y publicar juegos, demostraciones, prototipos,simulaciones y cursos de aprendizaje en línea, atractivos e interactivos,para la Web, equipos Mac y Windows®, DVD y CD.
  17. 17. ADOBE DIRECTOR CREACIÓN Procesador Intel® Pentium® 4 o superiorMicrosoft® Windows® XP con Service Pack 2 o Windows Vista® 512 MB de RAM libre del sistema disponible 500 MB de espacio disponible en el disco duro
  18. 18. Director Projector y Shockwave Player: Reproducción*Procesadores PowerPC® G3, G4, G5 o Intel* Mac OS X v.10.4* 512 MB de RAM* Safari 2.0
  19. 19. DESCRIPCION ADOBE DIRECTOREs considerada una de las herramientas más poderosas de integración yprogramación de medios digitales, debido a su versatilidad de poderincorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas flash, y un engine 3D, enuna sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación
  20. 20. Director y Flash Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son competidores. La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene variasexplicaciones; no solo el plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash
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