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Palestra de Conceitos de Fundamentos de Tecnologia da Informação

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Palestra ministrada em sala de aula para turma de concluintes do curso de Administração - Hab. em Comércio Exterior da URI - Campus de Erechim, no ano de 2009.

Palestra ministrada em sala de aula para turma de concluintes do curso de Administração - Hab. em Comércio Exterior da URI - Campus de Erechim, no ano de 2009.

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  • 1. Fundamentos de Tecnologia da Informação
    Daniel F. Pigatto
    daniel@uricer.edu.br
  • 2. O Primeiro Computador Eletrônico
  • 3. O Primeiro Computador Eletrônico
    • ENIAC(ElectronicNumericIntegratorandCalculator): Em 1943, na Universidade da Pensilvânia, foi construído o primeiro computador eletrônico, composto a base de válvulas eletrônicas.
    • 4. Tinha 18.000 válvulas, 70.000 resistores e 10.000 capacitores.
    • 5. Consumia 150.000 watts de potência, ocupava 1.400 m2 e pesava 30 toneladas.
    • 6. No ENIAC, as operações que deveriam ser realizadas com os dados eram definidas na sua própria construção física, isto é, a programação era feita através da ligação de fios – demorava semanas.
  • O Hardware de Computadores
    Componentes de um computador:
    Dispositivos de entrada;
    Dispositivos de saída;
    Armazenamento principal;
    Armazenamento secundário;
    Dispositivos de comunicação;
    CPU.
  • 7. O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 8. Dispositivos de entrada;
    • 9. Dispositivos de saída;
    • 10. Armazenamento principal;
    • 11. Armazenamento secundário;
    • 12. Dispositivos de comunicação;
    • 13. CPU.
  • O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 14. Dispositivos de entrada;
    • 15. Dispositivos de saída;
    • 16. Armazenamento principal;
    • 17. Armazenamento secundário;
    • 18. Dispositivos de comunicação;
    • 19. CPU.
  • O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 20. Dispositivos de entrada;
    • 21. Dispositivos de saída;
    • 22. Armazenamento principal;
    • 23. Armazenamento secundário;
    • 24. Dispositivos de comunicação;
    • 25. CPU.
  • O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 26. Dispositivos de entrada;
    • 27. Dispositivos de saída;
    • 28. Armazenamento principal;
    • 29. Armazenamento secundário;
    • 30. Dispositivos de comunicação;
    • 31. CPU.
  • O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 32. Dispositivos de entrada;
    • 33. Dispositivos de saída;
    • 34. Armazenamento principal;
    • 35. Armazenamento secundário;
    • 36. Dispositivos de comunicação;
    • 37. CPU.
  • O Hardware de Computadores
    • Componentes de um computador:
    • 38. Dispositivos de entrada;
    • 39. Dispositivos de saída;
    • 40. Armazenamento principal;
    • 41. Armazenamento secundário;
    • 42. Dispositivos de comunicação;
    • 43. CPU.
  • código binário ou bit
    caractere ou letra
    1 byte
    G
    01011101
    O Hardware de Computadores
    Representação dos Dados
    Sistema numérico binário:
    Bit 0 e 1.
  • 44. O Hardware de Computadores
    Classificação dos Computadores
    Mainframes;
    Minicomputadores;
    Computadores pessoais;
    Workstations;
    Supercomputadores.
  • 45. O Hardware de Computadores
    • Classificação dos Computadores
    • 46. Mainframes;
    • 47. Minicomputadores;
    • 48. Computadores pessoais;
    • 49. Workstations;
    • 50. Supercomputadores.
  • O Hardware de Computadores
    • Classificação dos Computadores
    • 51. Mainframes;
    • 52. Minicomputadores;
    • 53. Computadores pessoais;
    • 54. Workstations;
    • 55. Supercomputadores.
  • O Hardware de Computadores
    • Classificação dos Computadores
    • 56. Mainframes;
    • 57. Minicomputadores;
    • 58. Computadores pessoais;
    • 59. Workstations;
    • 60. Supercomputadores.
  • O Hardware de Computadores
    • Classificação dos Computadores
    • 61. Mainframes;
    • 62. Minicomputadores;
    • 63. Computadores pessoais;
    • 64. Workstations;
    • 65. Supercomputadores.
  • O Hardware de Computadores
    • Classificação dos Computadores
    • 66. Mainframes;
    • 67. Minicomputadores;
    • 68. Computadores pessoais;
    • 69. Workstations;
    • 70. Supercomputadores.
  • O Hardware de Computadores
    Tendências da Tecnologia
    Computadores menores;
    Multimídia;
    Redes.
  • 71. Softwares Aplicativos
    Sistema Operacional
    Software de Sistemas de Informação
    Sistema Operacional
    Windows: 3.11, 95, 98, NT, ME, 2000, XP, VISTA, 7;
    LINUX;
    Mac OS.
    Softwares
    Software de sistema
    Faz com que as partes físicas
    do computador funcionem
    Software aplicativo
    Programas comuns
  • 72. Software de Sistemas de Informação
    Windows 3.11
    Windows for Workgroups was used in local area networks (LANs) and on standalone PCs and laptop computers. It added features of special interest to corporate users, such as centralized configuration and security, significantly improved support for Novell NetWare networks, and remote access service (RAS).
  • 73. Software de Sistemas de Informação
    • Windows 95
    • 74. Windows 95 integrated a 32-bit TCP/IP stack for built-in Internet support, dial-up networking, and new Plug and Play capabilities that made it easy for users to install hardware and software.
    • 75. The system also offered enhanced multimedia capabilities, more powerful features for mobile computing, and integrated networking.
  • Software de Sistemas de Informação
    • Windows 98
    • 76. Windows 98 was the first version of Windows designed specifically for consumers.
    • 77. With Windows 98, users could find information more easily on their PCs as well as the Internet. Other ease-of-use improvements included the ability to open and close applications more quickly, support for reading DVD discs, and support for universal serial bus (USB) devices.
  • Software de Sistemas de Informação
    Windows XP
    Windows XP enhanced reliability, security, and performance. With a fresh visual design, Windows XP includes features for business and advanced home computing, including remote desktop support, an encrypting file system, and system restore and advanced networking features.
  • 78. Software de Sistemas de Informação
    Windows Vista
  • 79. Software de Sistemas de Informação
    Windows Seven
  • 80. Software de Sistemas de Informação
    Ubuntu
  • 81. Software de Sistemas de Informação
    Mac OS X
  • 82. Software de Sistemas de Informação
    Linguagens de Programação
    É um método padronizado para expressar instruções para um computador.
    Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente:
    sobre QUAIS dados um computador vai atuar;
    COMO estes dados serão armazenados ou transmitidos; e
    QUAIS ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
  • 83. Software de Sistemas de Informação
    Linguagens de Programação
    Linguagens compiladas
    O código-fonte é traduzido no processo chamado compilação, resultando em uma linguagem de baixo nível
    É executado diretamente pelo sistema operacional ou pelo processador
    Ex.: C++, Delphi, Fortran
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main() {
    cout << "Hello World !!!" << endl;
    return 0;
    }
  • 84. Software de Sistemas de Informação
    Linguagens de Programação
    Linguagens interpretadas
    O código-fonte é executado por um programa de computador chamado interpretador
    É executado pelo sistema operacional ou processador.
    Ex.: Java, PHP, Python
    public abstract class Animal {
    public abstract void fazerBarulho();
    }
    ----
    public class Cachorro extends Animal {
    public void fazerBarulho() {
    System.out.println("AuAu!");
    }
    }
  • 85. Software de Sistemas de Informação
    Linguagens de Programação
    Tipos (os dois mais importantes)
    Estruturada
    Segue uma seqüência lógica contínua, podendo um programa apresentar mais de 1 milhão de linhas de código seqüenciais
    Orientada a Objetos
    Conceito menos utilizado, porém em ascenção
    Aproxima-se do mundo real
    Cada arquivo é tratado como uma classe, e as classes comunicam-se entre si
    Java
  • 86. Software de Sistemas de Informação
    Linguagens de Programação de 4ª Geração
    Elas permitem ao programador especificar o que deve ser feito visando um resultado imediato.
    Não há necessidade de conhecer código.
    Descrevem O QUÊ deve ser feito, e não COMO
    Ex.: FOCUS, NATURAL
  • 87. Software de Sistemas de Informação
    Interação Humano-Computador
    É uma matéria multidisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semiótica, lingüística, e áreas afins.
  • 88. Software de Sistemas de Informação
    Middleware
    Parte dos Sistemas Distribuídos
    É um programa de computador que faz a mediação entre outros softwares
    É utilizado para mover informações entre programas ocultando ao programador diferenças de protocolos de comunicação, plataformas e dependências do sistema operacional
    Ex.: Módulo dos correios, módulo de previsão do tempo
  • 89. Virtualização
    Clientes
    Aplicativos
    Aplicativos
    Aplicativos
    Máquina Virtual 1
    Máquina Virtual 2
    Máquina Virtual 3
    Gerenciador de Máquinas Virtuais
    Sistema operacional hospedeiro
    Hardware
  • 90. Sistemas Distribuídos
    Aumento do poder de processamento
    Reutilização de micros obsoletos
    Alta disponibilidade
    Modelos:
    Clusters
    Grids
    Cloud computing
  • 91. Sistemas Distribuídos
    Cloud computing
    Voltada principalmente ao meio corporativo
    Economia com TI
    Compartilhamento
    Colaboração
    TI verde
  • 92. Organizando as Informações
    Arquivos e bancos de dados
    Importância da organização de dados
    Arquivamento (Armários de Aço);
    Documentos e fichas.
  • 93. Organizando as Informações
    Hierarquia dos dados
    Maior
    Menor
  • 94. Organizando as Informações
    Entidade
    Pessoa, lugar ou coisa sobre a qual se mantém informações
    Ex.: Arquivo Pessoal – “Empregado”
    Atributos
    Cada característica ou qualidade de uma entidade
    Ex.: Nome, Endereço, Sexo, Telefone
    Campo Chave
    Identifica o registro
    Ex.: CPF
  • 95.
  • 96. Organizando as Informações
    Ambiente de arquivos tradicionais
    Fitas magnéticas
    Utilizam organização seqüencial
    de dados
    CD’s, DVD’s
    Discos rígidos
    Utilizam organização aleatória
    direta
  • 97. Organizando as Informações
    Problemas no ambiente de arquivos tradicionais
    Redundância de dados
    Várias cópias
    Dependência de programas e de dados
    Dados que só podem ser interpretados utilizando-se determinada ferramenta
    Inconsistência de dados
    Uma conseqüência da redundância
  • 98. Organizando as Informações
    Visão de Banco de Dados
    Visões dos dados
    Visão Lógica
    Visão Física
    SGBD (Sistema de Gerenciamento de BD)
    Visão física em visão lógica;
    Três elementos básicos:
    Linguagem de definição de dados
    Linguagem de manipulação de dados
    Dicionário de dados
    Select, Insert,
    Update, Delete
    CREATE TABLE empregados (
    id INTEGER PRIMARY KEY,
    nome CHAR(50) NULL,
    sobrenome CHAR(75) NOT NULL,
    dataNasc DATE NULL
    );
  • 99. Organizando as Informações
    Bancos de dados distribuídos e serviços de informações online
    Banco de dados distribuídos:
    Replicados (ex. Caixas eletrônicos)
    Particionados
  • 100.
  • 101. Organizando as Informações
    Serviço de Informações Online
    Bolsa de valores;
    Previsão do tempo;
    Cotações;
    Processos;
    CNH.
  • 102.
  • 103. Telecomunicações e Redes
    Transmissão
    Textos;
    Imagens gráficas;
    Voz;
    Vídeo.
  • 104.
  • 105. Telecomunicações e Redes
    Tipos de sinais
    Analógico:
    Forma uma onda senoidal contínua;
    Usado para tráfego de voz e para refletir variações em intensidade.
    Ex.: Linhas telefônicas, modems.
  • 106. Telecomunicações e Redes
    Tipos de sinais
    Digital
    Pulsos eletromagnéticos (ligado - desligado), 0 e 1;
    Uso na maioria dos computadores.
  • 107. Telecomunicações e Redes
    Modos de transmissão Digital
    Assíncrono:
    Os bytes são transmitidos um de cada vez.
    Síncrono:
    Grupo de bytes é transmitido;
    Vantagens sobre a assíncrona:
    Garantia de chegada ao destino;
    Uso de “avisos”, pequenos sinais de confirmação.
  • 108. Telecomunicações e Redes
    Tipos de Transmissões
    Simplex
    Os dados trafegam em apenas um sentido
    Ex. Transmissões de TV, Transmissão de Rádio.
    Half - Duplex
    O fluxo dos dados se dá em dois sentidos, um de cada vez
    Ex. Walkie-talkie
    Full – Duplex
    Suporta fluxo dos dados em ambos os sentidos e ao mesmo tempo
    Ex. Aparelho telefônico, Videoconferência
  • 109. Telecomunicações e Redes
    Componentes de Sistemas de Telecomunicação
    Computadores;
    Terminais de entrada e saída;
    Canais de comunicação (meios de comunicação)
    Par – trançado;
    Fibra ótica;
    Cabo coaxial;
    Microondas;
    Satélites.
    Processadores de comunicação
    Modems;
    Multiplexadores;
    Concentradores;
    Roteadores.
    Softwares de Telecomunicação
    Controles de tráfego, velocidade;
    Gerenciamento de acessos.
  • 110. Telecomunicações e Redes
    Topologias de Redes
    Anel
    Barramento
    Barramento em Estrela
    Estrela
  • 111. Telecomunicações e Redes
    Redes Locais (LANs)
    Interligações de computadores;
    Usam as topologias;
    Anel, estrela e barra.
    Contribuem com velocidade para transferência de arquivos e impressões;
    Servidores.
    Redes Remotas (WANs)
    Empresas fornecem serviços de comunicação;
    Internet.
    Redes de Valor Agregado (VANs)
    Redes privadas;
    Somente dados;
    Serviços exclusivos.
  • 112. Telecomunicações e Redes
    A tendência rumo a Padrões
    Protocolo TCP/IP (versão 4 e 6);
    ISDN - Integrated Services Digital Network
    “Rede tudo”;
    Velocidade;
    Custo, limitações regionais.
    ATM - Asynchronous Transfer Mode
    Modo assíncrono de transferência;
    Protocolo de comunicação;
    Mais lenta que a WANs;
    Uso de fibra ótica.
    Internet GPRS - General Packet Radio Service
    Tecnologia de transferência de dados GSM com taxa de velocidade que varia entre 40 e 170 kbps.
  • 113. Telecomunicações e Redes
    Teleconferência e Videoconferência
    Facilidade;
    Tempo;
    Novas tecnologias.
  • 114. A Internet
    Curiosidade
    Internet em Erechim, URI – abril de 1995.
  • 115. A Internet
    Tecnologia por trás da Internet
    Facilidade de comunicação;
    Uso de redes;
    Existência de Cliente/Servidor;
    Endereço IP.
  • 116.
  • 117. A Internet
    Recursos e ferramentas da Internet
    E-mail;
    Chat;
    FTP;
    WWW;
    P2P.
    A World Wide Web (WWW)
    Tecnologia;
    Webmaster;
    Hipertexto, Hiperlink;
    Navegadores (Netscape, IE, Mozilla Firefox, Google Chrome);
    Ferramentas (site de buscas).
  • 118. A Internet
    Intranets
    Rede privada;
    Segurança (Firewall);
    Utilizada por empresas, bancos.
  • 119. A Internet
    Papel da Internet na solução de problemas
    Pesquisas a bancos de dados;
    Comunicação entre diferentes localidades;
    Fóruns de discussão;
    Comércio eletrônico;
    Serviços ao cliente;
    Correios;
    Consulta a processos;
    Drivers;
    Manuais;
    Telefones.
  • 120. A Internet
    O desafio da Internet
    Questões da tecnologia
    Segurança;
    Largura da banda.
    Questões organizacionais e sociais
    Cultura da internet;
    Finalidade (pesquisa, propaganda)
    Impacto social e cultural;
    Acesso a pequena parcela da população.
    Incapacidade das autoridades controlarem o acesso às informações.
    Questões das pessoas
    Sobrecarga de informações.
  • 121. A Internet
    Revoluções
    Buscas na Internet
    Chats instantâneos
    E-mails gigantes
    Mais opções de navegador
    Redes sociais
    Aumento da velocidade de Internet
  • 122. A Internet
    Navegadores e segurança
    Microsoft Internet Explorer
    Mozilla Firefox
    Apple Safari
    Google Chrome
  • 123. A Internet
    Redes sociais
    Orkut
    Facebook
    Twitter
    LinkedIn
    Beautiful People
  • 124. O Futuro
    Dispositivos cada vez mais semelhantes
    Computador
    TV
    Celular
    Todos estão fazendo tudo
    Vídeo
    Imagem
    Música
    TUDO!
  • 125. DANIEL F. PIGATTO
    E-mails: daniel@uricer.edu.br / dhannyel@gmail.com
    Twitter: @danipigatto
    Blog: TCHEcnologia.blogspot.com
    Brindes: Convites para Google Wave e Novo Orkut
    Material disponível em:
    www.uricer.edu.br/~daniel/comex
    (Adaptação dos materiais de Juliano Viero, Fabio Zanin e Alexandro Adário)