1. TECLADO
Posee un microcontrolador
Funciona a través decódigos
No ha cambiadomucho con el
paso deltiempo
Partes de un computador
No es un mouse
No es un dispositivode salida
No es software
No es un dispositivode
almacenamiento
Flexible ergonómico
Inalámbrico
Multifunción
Braille
2. MOUSE
Utilizado para facilitar el manejo
del entorno gráfico en una
computadora.
Generalmente está hecho de
plástico
Se utiliza con una de las manos
del usuario
En la actualidad constituye un
elemento imprescindible en
nuestro equipo.
Partes de un computador
No es un teclado
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
Ópticos
Inalámbricos
Bola táctil
Puntero táctil
Almohadilla táctil
3. ESCÁNER
El escáner es un dispositivo que
permite digitalizarla imágenes
Permite a un PC transformar un
dibujo o fotografía en un código
que puede ser usado por un
programa de gráficos y mostrarlo
en pantalla.
La imagen se rastrea mediante
elementos semiconductores
sensibles a la luz (LDR).
Partes de un computador
No es un teclado
No es un mouse
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
Escáneres planos
Escáneres domésticos
Los semiprofesionales
Escáneres profesionales
De transparencias
Escáneres de mano
Escáneres de tambor
Digitalizadores de vídeo
4. MICROFONO
SENSIBILIDAD: Es la capacidad
de los micrófonos para captar
sonidos y convertirlos en señales
eléctricas.
FIDELIDAD: Representa la
capacidad del micrófono para
reproducir exactamente la onda
de presión que incide sobre el
diafragma, una vez transformada
en señal eléctrica.
RESPUESTA EN FRECUENCIA:
Define cómo se comporta el
micrófono ante las distintas
frecuencias del espectro audible
Partes de un computador
No es un escaner
No es un mouse
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
Auriculares micrófono
Micrófonos de escritorio
Micrófonos inalámbricos
Los micrófonos
omnidireccionales
5. CÁMARA
Tiene una resolución por lo
general baja
Pueden tomar fotos al instante
pero con baja resolución.
Su diseño es muy específico para
aplicaciones de entretenimiento y
en algunos casos como cámara
de vigilancia.
Partes de un computador
No es un escaner
No es un mouse
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
Cámara integrada
Cámara web
Cámara de vigilancia
6. PANTALLA TÁCTIL
Permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo
Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal.
En los comienzos del XXI
alcanzan un uso habitual en la
mayoría de los dispositivos con
pantalla: monitores de
computadora, teléfonos móviles,
tabletas, etc.
Partes de un computador
No es una cámara
No es un teclado
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
Resistivas
Capacitivas
Dispersivas
7. MICROPROCESADOR
Está compuesto por:
Unidad de Control.
Unidad Aritmética- lógica.
Un grupo de registro.
Se diferencian por sus
características físicas y lógicas.
En sus inicios eran conocidos
como la familia de los 80 (los
procesadores Intel)
Posteriores versiones serian
conocidas como Pentium I II III V
Partes de la UCP
No es una cámara
No es un dispositivo de salida
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
No es un lector de memorias
Intel
Amd
8. MEMORIA
La memoria, también conocida
como RAM (Memoria de Acceso
Aleatorio, por sus siglas en
inglés), brinda un lugar para que
tu PC almacene la información
antes de escribirla/leerla en el
disco duro.
La velocidad reloj de memoria de
la memoria de la computadora se
escribe en MHz.
La memoria ROM o memoria de
sólo lectura, es un medio de
almacenamiento que permite sólo
la lectura de la información y no
su escritura
Partes de la UCP
No es un microprocesador
No es software
No es un dispositivo de
almacenamiento
No es un lector de memorias
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria SRAM o Caché
Memoria Virtual o de Swap.