Design thinking & FabLab

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Design thinking & FabLab

  1. 1. Design  thinking  &  FabLab   Por:  Diego  Carbonell  
  2. 2. ¿Que  es  Design  thinking?   Es  pensar  como  un   diseñador,  quien  puede   transformar  la  manera  de   desarrollar  productos,   servicios,  procesos  y   cualquier  estrategia.  
  3. 3. En  pocas  palabras  Design  thinking  es  observar  al  mundo  con  gafas  de  diseñador  
  4. 4. Tim  Brown,  profesor  de  la  escuela  de  Ingeniería  de  Stanford  University  y   creador  de  la  muy  importante  consultora  IDEO,  fue  el    que  conceptualizó  y   masificó  el  Design  thinking  en  un  artículo  publicado  por  Harvard  Bussiness   Review  en  el  2008.     En  palabras  del  propio  Brown,  Design  Thinking  se  trata  de  una  disciplina   “que  usa  la  sensibilidad  y  métodos  de  los  diseñadores  para  hacer  coincidir   las  necesidades  de  las  personas,  con  lo  que  es  tecnológicamente  factible  y   con  lo  que  una  estrategia  viable  de  negocios,  puede  convertir  en  valor   para  el  cliente  y  en  una  oportunidad  para  el  mercado”.   Historia  del     Design  thinking  
  5. 5. Del  diseño        -­‐          Design  thinking  
  6. 6. ¿Y  como  es  la  personalidad     de  un  design  thinker  ?   Colaborativo   Centrado  en  lo  humano   Experimental   Optimista  
  7. 7. Colaborativo   Design  Thinking  requiere  conversaciones,  críticas  y  mucho  trabajo  en  equipo.       Se  debe  entender  los   beneficios  de  las   perspectivas  múltiples.  
  8. 8. Centrado  en  lo  humano   Design  Thinking  comienza  con  la  comprensión  de  las  necesidades  y  motivaciones  de  las  personas.     Usted  habla  con  estas   personas,  las  escucha  y  se   considera  la  mejor  manera  de  ayudarlas.  
  9. 9. Experimental   Design  Thinking  crea  un  espacio  real  para  probar   algo  nuevo.       Le    permitimos  fallar  y   aprender  de  los  errores,  ya  que  vienen  con  ideas   nuevas  
  10. 10. Optimista   En  Design  Thinking  es   fundamental  la  creencia  que  todos  podemos  crear  un   cambio  sin  importar  cuán  grande  es  el  problema     No  importa  qué  limitaciones  existen  a  su  alrededor,  el   diseño  puede  ser  un  proceso  agradable.  
  11. 11. ¿Y  como  es  el  Proceso  de   diseño  Design  thinking  ?  
  12. 12. Proceso  de  diseño  Design  thinking   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Basado  en  el  proceso  de  pensamiento  de  diseño  de  la  escuela  de  Stanford.    
  13. 13.   “La  formulación  de  un  problema,   es  más  importante  que     su  solución”.        Albert  Einstein Entender   Enfoque  centrado  en  la  actividad,  no  en  el  producto.    Se  descubren  más  oportunidades  más  allá  del  producto.
  14. 14. "Si  le  hubiera  preguntado     a  la  gente  lo  que  ellos  querían,     ellos    habrían  dicho  caballos  más   rápidos.”       Henry  Ford   Observar   Adquirir  empatía  con  los  usuarios,  escuchándolos  y  observándolos.  
  15. 15. Definir   Desarrolle  un  punto  de  vista,  articule  ideas  y  defina  el  problema.   “Una  definición  es  una   frase  que  significa  la   esencia  de  una  cosa”.   Max  Frisch  
  16. 16. Idear   La  lluvia  de  ideas  es  una  de  las  mejores  herramientas  para  idear.      Sea  creativo  y  genere  el  mayor  número  de  ideas  posibles   “Las  ideas   estimulan  la  mente”.    Thomas  Hobbes  
  17. 17. "No  fracasé,   sólo  descubrí  999  maneras  de           como  no  hacer  una  bombilla.”       Thomas  Alva  Edison   Prototipar   Hagas  sus  ideas  realidad  y  vea  como  la  gente  reacciona  al  prototipo.    
  18. 18. Testear   Adquiera  conocimiento  a  partir  de  los  prototipos  y  revisa  sus  supuestos   “El  hombre  que  ha  cometido  un  error  y   no  lo  corrige  comete  otro  error  mayor”.   Confucio  
  19. 19. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  una  línea  
  20. 20. ¿Que  es  FabLab?   Contracción     [Fabricación]  +  [Laboratorio].     Es  una  zona  que  pone  a   disposición  todo  lo  necesario   para  crear  prototipos  y  llevar  a   cabo  un  proyecto  personal.    
  21. 21. En  pocas  palabras  FabLab  es  como  tener  una  herramienta   multiusos  al  servicio  de  todos  
  22. 22. Historia  del     FabLab   El  concepto  de  FabLab  aparece  al  principio  de  los  años  2000  en  el  Center  for   Bits  and  Atoms  (CBA)  del  Massachussets  Institute  of  Technology  (MIT)  cuyo   director  era  ya  en  esa  época  Neil  Gershenfeld.       Los  FabLabs  son  unos  espacios  de  experimentación  en  el  campo  de  la   producción  que  se  integran  dentro  de  los  contextos  locales  donde  se  sitúan.       Por  lo  tanto,  existe  una  gran  diversidad  entre  los  objetivos,  proyectos  y   realizaciones,  modelos  de  negocio  y  articulaciones  locales  según  cada  FabLab.   Algunos  se  dirigen  explícitamente  a  artistas,  otros  se  orientan  a  la  solución  de   problemas  sociales  y  de  salud;  algunos  se  financian  de  forma  pública,  otros   buscan  los  modelos  de  negocios  que  les  sostendrán.    
  23. 23. Lugar  para  intercambiar   ideas  y  materializar   proyectos   Lugar  de   aprendizaje  y   formación   Lugar  para   responder  a  un   problema  local   Una  comunidad  de   recursos  y  de  habilidades   Una  plataforma  de  innovación   social,  digital  y  económica    Lugar  de  fabricación   “De  caso  todo”   ¿Cual  es  la  filosofía  de     un  FabLab?  
  24. 24. Software  de   modelación   3D   Máquinas  de   control  numérico   Máquinas     (Madera,  Metal  y   polímeros)   Herramientas   pequeñas   Equipos   electrónicos   Compartir  una   reflexión  abierta   FabLab  es  una  combinación     de  recursos  y  capacidades  
  25. 25. Algunas  máquinas  se  han  identificado   como  específicas  de  un  FabLab  por  su   tamaño  y  “usabilidad”.     Igual  uno  de  los     Propósitos  de  un  Fablab  es  inventar     y  Construir  sus  propias  herramientas.   Impresora  3D   Máquina  de   corte  por  láser      Máquina  de   corte  de  vinilo.   Máquina     De  fresado  
  26. 26. Muchas  compañías  ahora  ofrecen   estas  máquinas  a  bajo  costo  como   kits  para  armar  usted  mismo,  para   fomentar  el  movimiento  de  FabLabs   en  el  mundo,  y  la  participación  de   todos.       La  maniobrabilidad  y  precisión  de   estas  máquinas  está  mejorando  día  a   día.   ¿Pero  el  precio  de  estas   máquinas  no  es  muy  alto?  
  27. 27. 3D  Touch     Us:  1999    single  head    Us:  2495    triple  head   CB  Printer   Us:  1200   Formlabs  Form-­‐1   Us:  3300   Impresoras  3D  para  modelistas  2013  
  28. 28. ¿Y  el  alcance  de  estas  maquinas?  
  29. 29. ¿y  qué  debo  saber  para     trabajar  en  un  FabLab?   Misión   Acceso   Educación   Responsabilidad  
  30. 30. Misión   Favorecer  la  creatividad  proporcionando  a  los   individuos  herramientas   de  fabricación  digital  
  31. 31. Acceso   Cualquier  persona  puede  usar  el  Fab  lab  para   fabricar  casi  cualquier   cosa;  debe  aprender  a   hacerlo  por  sí  solo  y  debe   compartir  el  uso  del   laboratorio  con  otros   usuarios.  
  32. 32. Educación   la  enseñanza  en  el  Fablab  se  basa  sobre  proyectos   en  progreso  y  aprendizaje   entre  pares;  los  usuarios   deben  contribuir  a  la   documentación  y  a  la   instrucción.  
  33. 33. Responsabilidad   Seguridad   Limpieza     Operaciones   Confidencialidad  
  34. 34. ¿Bueno,  y  cual  es  la  relación    entre  Design  thinking  &  FabLab?  
  35. 35. +   Design  Thinking    Ideas  que  agregan  valor   FabLab   Materializar  tus  proyectos  
  36. 36. Design  thinking  +  FabLab   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Impresora  3D   Máquina  de  corte   por  láser      Máquina  de   corte  de  vinilo.   Máquina     De  fresado  
  37. 37. Prototipar   Las  dos  cosas  mas  importantes  de  un  prototipo  son  la  rapidez  y  el  enfoque  
  38. 38. Un  prototipo(modelo)  es  una   versión  temprana  de  una  idea  
  39. 39. "Una  vez  que  usted  comienza  a  dibujar  o  hacer  cosas,   abre  nuevas  posibilidades  de  descubrimiento.     Es  un  juego,  sobre  la  exploración  de  las  fronteras  ".   Tom  Kelley  
  40. 40. Pero  un  prototipo  vale  mas  que  mil  imágenes   Una  imagen  vale  mas  que  mil  palabras  
  41. 41. Equivócate  temprano   Es  mas  económico    
  42. 42. Equivócate  pronto   ¡  Y  lo  lograrás  !  
  43. 43. ¿Y  qué  hace  que  un   prototipo  o  modelo   sea  bueno?  
  44. 44. Rápido   Se  pueden  crear   múltiples  versiones   rápidas   y  reiterar  aún  más   rápido!  
  45. 45. Barato   No  te  importaría  tirar   a  la  basura  y  empezar   de  nuevo  
  46. 46. Minimalista   Contenga  sólo  las   características  básicas  
  47. 47. Comprobable   Usted  puede  ponerlo   delante  de  la  gente  y   hacer  que  lo  prueben   (en  lugar  de  decirles  al   respecto)  
  48. 48. Medible   Usted  puede  obtener   los  números  detrás   de  lo  que  funciona  y   no  funciona  
  49. 49. Caso  real…    
  50. 50. Línea  Nao    
  51. 51. Concepto   Que  usos     tiene   Segmento   objetivo   Necesidades   Que  satisface   Problema     que  resuelve   Posiciona   miento   Beneficios   Propuesta    de  valor   Sistema  liviano  de  panelería,     de  fácil  configuración  e  instalación.   Mediana  empresa   Grandes  y  pequeñas  empresa      Acceso  a  un  producto   de  diseño  e  innovador.                      Sistemas  de  oficina  que  permite  configurar  espacios   laborales  en    torno  a  los  paneles  livianos.   Diseño  diferenciado   Facilidad  de  instalación   Precio  competitivo       Producto   Entrega   Precio         Ambientes  más     productivos     División  de  espacios  para  trabajar   organizadamente,  que  les  permita     mejorar  la  imagen  de  sus  oficinas  a   un  precio  competitivo.         Brief  del  proyecto  
  52. 52. Concepto    Línea  Nao  simplifica  y  reescribe  la  naturaleza  de  los  sistemas  de   panelería  a  su  mínima  expresión,  dividiendo  y  compartiendo   entornos  simultáneamente.            Los  limites  en  el  trabajo  son  cada  vez  menores.        Línea  Nao  combina  lo  sofisticado,  eficiente,  racional  e  innovador   con  lo  netamente  funcional,  respondiendo  con  una  solución   completa  a  las  necesidades  en  los  espacios  de  trabajo.  Con  un   mínimo  de  partes  brindamos  múltiples  y  flexibles  opciones  de   trabajo.  
  53. 53. Bocetos  
  54. 54. Bocetos  
  55. 55. Prototipo  1  
  56. 56. Prototipo  2  
  57. 57. Modelado  3d  para  prototipo  
  58. 58. Prototipo  iniciales  en  aluminio  fundido  
  59. 59. Prototipo  con  pruebas  reales  
  60. 60. Prototipo  de  aluminio  brillado  
  61. 61. Prototipo  de  instalación  
  62. 62. Prototipo  de  instalación  
  63. 63. Prototipo  de  zócalo  
  64. 64. Yo   Tu  y  yo   Nosotros   Todos…   Algunas  configuraciones  
  65. 65. ¿Y  finalmente  cómo  quedó?  
  66. 66. ¿Dónde  puedo  saber  más     sobre  Design  thinking  &  FabLab?  
  67. 67. Literatura  sobre  Design  Thinking  &  FabLab  
  68. 68. Gracias…  Diego  Carbonell  -­‐  dfcarbonell@hotmail.com  

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