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 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013
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이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013

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 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013 이원 김한경, 거의 모든 무기의 역사, NDC2013 Presentation Transcript

  • 콘 텐 츠 크 리 에 이 터 교 양 세 션W디자인팀 수석연구원 이원 / W엔지니어링팀 선임연구원 김한경서 양 환 타 지 편
  • 게임라이터21호프로그래머X호
  • 리니지2 파워북 http://power.plaync.co.kr/lineage2/
  • 여 케스타닉 중갑룩 22종 모음 http://www.inven.co.kr기본장비 LV.12 유니콘 중갑 LV.17 전투 중갑 LV.32 해적의 중갑
  • 스카이림 http://www.elderscrolls.com/skyrim넥서스 모드 http://skyrim.nexusmods.com/mods/13451
  • 스카이림 http://www.elderscrolls.com/skyrim넥서스 모드 http://skyrim.nexusmods.com/mods/13451
  • 배제외합니다총제외합니다동양무기제외합니다어떤무기가더센지묻지마세요
  • 실제 무기의발전 과정을 추적,아티스트 작업의 참고 준거를 제공한다게임에서의무기의표현 한계를 탐색한다게임이 더 나은 미디어가될 가능성을 엿본다
  • DETAIL CONTEXT
  • 이 제 부 터 진 지 합 니 다
  • 서 양 환 타 지 편서 양 환 타 지 라 는 말 을 들 었 을 때 ,떠 오 르 는 시 대 는 ?
  • 서 양 환 타 지 편그 시 대 로 망 의 무 기 가 있 다 면 ?
  • 20 15 10 5 5 10 15 200B.C. A.D.20 19 1218 17 15 14 13 1216 11 10 9 8 7 6 5 4 3 20191 2 181715141312 1611109876543
  • 20 15 10 5 5 10 15 200B.C. A.D.20 19 1218 17 15 14 13 1216 11 10 9 8 7 6 5 4 3 20191 2 181715141312 1611109876543
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  • 그 래 서 어 떻 게 개 발 하 라 고 요 ?
  • 게 임 에 서서양 환타지 무기를 표현하는 과정을 살펴봅시다.
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  • • 기술의발전과함께표현의범위가넓어졌다• 고증을지키는수단이었던적이없다– 다양한시대의무기를공존시키는것이재미를저해했다고보기힘들다• 여태까지재미를초점에두고훌륭히발전해왔다
  • • 매출을많이올린다는것외에더나아진것이없다• 아니,이전보다 더악화되었다– 술,담배,마약…
  • • 고증을 철저히 지키는 것만으로 OK?“가진 도구가 망치밖에 없는 사람은,모든 문제가 못으로 보인다.”
  • • 게임을보다나은미디어로만드는방법:– 게임본연의재미를추구한다– 게임외연의질서를반영한다
  • • 게임적인허용• 미디어의아이덴티티
  • • 어떤미디어든지매체의 특성상사실을생략하거나 과장한다
  • • 무기의역사를되짚어본것은고증을정확히지키기위해서가아니다
  • • 무기는 다른 무기의 영향을 받아 발전한다– 십자군 전쟁 이후 외날 도검의 유행– 엎치락뒤치락하는 갑옷과 도검• 무기는 사회 제도에 강력한 영향을 미친다– 장궁과 크로스보우 : 기사 계급의 몰락으로 봉건제 붕괴 / 4륜 전차를 통해 만들어진 징병제 / 요먼과 장원제의 붕괴• 무기는 사용하는 집단의 자연환경에 영향을 받는다– 기병과 보병의 운용은 환경에 따라 달랐다• 간단한 무기일수록 오래 사랑받는다– 쉽게 만들고 수리할 수 있다• 전장에서 사랑받는 것은 강력한 무기가 아니라 효과적인 무기다– 생산비용, 수리비용, 유지비용, 훈련비용이 저렴한 무기가 살아남았다• 기반 기술이나 장비의 발전이 평범한 무기나 장비를 강화시킨다– 등자는 로마 시대를 멸망시킨 주요한 원인 : 기병 돌격– 등자가 보급되며 기사 계급이 등장했다– 철기 시대는 주석 수입선의 붕괴와, 석탄 확보에 따른 야금술 발전으로 도래했다
  • • 텍스트로출력되는무기를여러개의파라미터를조합해표현• 그래픽발전으로소지품창과공방을시각화한다• 애니메이션스프라이트:다양한무기와그에맞는공격액션을부과• 전투의전략성:공방속성을무기와방어구에부여• 랜덤옵션으로무기의표현폭을넓히고,무기획득만으로도게임의주요콘텐츠를 커버• 3D공방및인체손괴• 탑승물을게임의주피쳐로사용• 네트워크기술로강해진다는것의의미가더욱커졌다– 무기,방어구강화와조작능력을과시• 기술의발전이곧,게임속무기의발전
  • • 게임은현상을단순화한모델• 모델의첫번째덕목은개연성– 게임에서이런내용을표현하는것이재미를저해하는가?
  • • 게임을하면서도• 현실세계에서도• 공통적으로유효하다
  • • 모든무기는도구다
  • • 언제나필요와상상력이었다.• 환경을극복하고,급기야는환경을바꿔왔다.
  • • 유희의수단• 세상을바꾸는도구로서의게임
  • • 어떤 모양을 하고 있어야 할 것인가?• …그것이 개발자의 로망일 것이다.
  • • 그지평을넓히는것은다양한방면의 지식– 자신의분야의지식을깊이하는것만으로도힘겹겠지만– 다른지식을가진사람들의이야기를귀담아듣자• 지식을체화하는 데힘쓰자– 게임의현실로도,로망으로도
  • • 바로 이 자리에 계신 개발자분들
  • • 서로 더 많은 자극을 주고 받았으면 좋겠습니다
  • 발표자는실제로이런사람들
  • 판타지사전/야마키타아쯔시/곽지현/비즈앤비즈/2012도해근접무기/오나미아츠시/이창협/AK트리비아북/2010도해고대병기/미즈노히로키/이재경/AK트리비아북/2012무기사전/이치카와사아하루/이명환/들녘/2004무훈의칼날/이치가와사아하루/이규원/들녘/2001무기와방어구(서양편)/이치가와사다하루/남혜승/들녘/2000역사를바꾼신무기:알기쉬운무기의역사/계동혁/플래닛미디어/2009세계사/민석홍,나종일,윤세철/교학사/1989