데브캣 GTR팀 안태훈

다양한 옷을 입혀 봅시다
BSP를 이용한 의상 조합 시스템
즉
누구나 이런 욕구가 있기에
다양한 옷을 입을 수 있느냐는
게임의   경쟁력 의   일부이고
경우에 따라서는 주요   매출원
 매 우    중 요 하 다
하고 싶은 것은 무엇인가
무 엇 이   문 제 인 가
겹쳐지는 부분의 처리
좌우   비대칭   의상
의상의 다양한 말단부
의상의 다양한 말단부
전에는 어떻게 했나
상의와 장갑의 조합 예제
마 비 노 기 1 보 다
편하게 작업하고 싶어




     모 디자이너
BSP를 이용한 의상 조합
대략적인 방식 설명
Plane으로 폴리곤을 제거한다
의상 안으로 밀어넣는다
들었던 예전 발표의 변형 버전
날로 먹을
생각입니까!
별…별로……
게다가 날로 먹다
가 목에 걸릴 뻔
  했다능!!!
구체적인 방법 설명
Binary Space Partitioning
여긴 어디?
나는 누구?
TA에 의한 툴 지원으로 편리



장   점     단   점
다양한 의상을 만들 수 있
고 좀 편해진 것 같은 기분
이 드는 것 같기도 하기도.




     아까 그 모 디자이너
WE ARE HIRING!
안태훈, 옷을 입어봅시다 -bsp를 활용한 의상 조합 시스템, NDC2010
안태훈, 옷을 입어봅시다 -bsp를 활용한 의상 조합 시스템, NDC2010
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안태훈, 옷을 입어봅시다 -bsp를 활용한 의상 조합 시스템, NDC2010

  1. 1. 데브캣 GTR팀 안태훈 다양한 옷을 입혀 봅시다 BSP를 이용한 의상 조합 시스템
  2. 2. 즉 누구나 이런 욕구가 있기에 다양한 옷을 입을 수 있느냐는 게임의 경쟁력 의 일부이고 경우에 따라서는 주요 매출원 매 우 중 요 하 다
  3. 3. 하고 싶은 것은 무엇인가
  4. 4. 무 엇 이 문 제 인 가
  5. 5. 겹쳐지는 부분의 처리
  6. 6. 좌우 비대칭 의상
  7. 7. 의상의 다양한 말단부
  8. 8. 의상의 다양한 말단부
  9. 9. 전에는 어떻게 했나
  10. 10. 상의와 장갑의 조합 예제
  11. 11. 마 비 노 기 1 보 다 편하게 작업하고 싶어 모 디자이너
  12. 12. BSP를 이용한 의상 조합 대략적인 방식 설명
  13. 13. Plane으로 폴리곤을 제거한다 의상 안으로 밀어넣는다
  14. 14. 들었던 예전 발표의 변형 버전
  15. 15. 날로 먹을 생각입니까!
  16. 16. 별…별로…… 게다가 날로 먹다 가 목에 걸릴 뻔 했다능!!!
  17. 17. 구체적인 방법 설명
  18. 18. Binary Space Partitioning
  19. 19. 여긴 어디? 나는 누구?
  20. 20. TA에 의한 툴 지원으로 편리 장 점 단 점
  21. 21. 다양한 의상을 만들 수 있 고 좀 편해진 것 같은 기분 이 드는 것 같기도 하기도. 아까 그 모 디자이너
  22. 22. WE ARE HIRING!

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