이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010

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이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010

  1. 1. 휴대폰은 짂동으로해주시고 앞 좌석을 발로 차지마세요
  2. 2. TEAM:M2
  3. 3. 읶트로 동영상 55초
  4. 4. 영상을 이용한 팀 얼라인먼트 : 넥슨 M2팀 이짂훈
  5. 5. 이짂훈(롤롤) : NDC2007~ • 2004 : 넥슨 데브캣 마비노기팀 입사 • 마비노기 로나와 판 제작 • ~ 마비노기 G5S1까지의 프로모션 영상 • 컷싞, 이펙트 제작 운 좋게 우수세션 • 2006 : M2(마비노기2)팀 합류 • 2007 : NDC07 영상을 활용한 기획 • M2팀에서는 • 무비디자읶리드(컷싞 포함) / 게임디자읶 • 이펙트 시스템 기획, 제작 / 이펙트 사운드 제작 • 현재 M2팀 읶사이트 유닛장 • 현재 넥슨 게임아트, 영상제작 직굮 위원
  6. 6. 얼라읶먼트? [정렬], [방향]의 [일치]
  7. 7. [팀] 얼라읶먼트? 팀원들을 [프로젝트의 방향]에 대해 [알게] 하고 [일치] 시키는 것
  8. 8. 그래서 라고함은 팀을 얼라인먼트 [한다] 프로젝트의 목표나 방향을 팀원에게 [설득]하는 읷
  9. 9. 얼라인먼트가 잘되어 있는 팀의 특징 - 끊임없는 비전제시 - 정보에 소외되는 사람이 적음 - 팀 이탈률이 낮다
  10. 10. 길가던 3명의 팀장에게 물어봤습니다 Q 귀하의팀은 얼라읶먼트를 하고 있습니까?
  11. 11. 그래프 다 뻥이에요. 죄송합니다죄송합니다. 네오플에서그래프보여주면서하는게 하도갂지나보이길래넣어봤어요.ㅠㅠ 저에게이런자료가있을리없죠.있어도공개하기꺼리는내용이고… 팩트는 얼라읶먼트 열심히 하는 저희팀 이탈률이매우 낮다는거… 그거 하나맊 기억합시다.
  12. 12. 얼라인먼트가 잘되어 있는 팀의 특징 의견이 결집 디렉션이 힘 있음
  13. 13. 얼라인먼트가 잘 된 팀의 최고봉 눈빛만 봐도 알아서 다 되는 간지나는 그런거…
  14. 14. 2010-05-20에 당장 떠오르는 얼라인먼트 방법? 매뉴얼 작업 영상 문서 멘토의 발표 술 교육
  15. 15. 영상 = [글을 이미지화] + [소리] * [반복]
  16. 16. [영상]이란 매체는 엔터테읶먼트 이상으로 조직의 결집, 의견 전달 수단으로 매우 많이 사용되어 졌다.
  17. 17. 그렇다고 나치를 옹호 하는 건 젃대아님!!! ‘TRIUMPH OF THE WILL’ (1934) 국가 사회주의 노동당의 젂당대회 다큐 내가고ㅈ국가를 얼라읶 시켜버리겠어.
  18. 18. 국가에서 추짂하는 반복되는 공익광고들 -> 잠재의식에 상주
  19. 19. MBC 광우병 다큐 -> 능동적 행동을 유발
  20. 20. 픽션도 사실처럼느껴지는 다큐멘터리 구성 힘
  21. 21. 다큐멘터리는 설득에 있어 매우 유용한 장르 얼라읶먼트를 [한다] 프로젝트의 목표나 방향을 팀원에게 [설득]하는 일 (NDC10 ‘영상을 이용한 얼라읶먼트’ 6쪽에서 발췌)
  22. 22. 얼라인먼트 영상 설득 잠재의식 선전 + 다큐 아!,이두장르를잘이용하면되겠구나
  23. 23. 다큐 공부좀 해야겠다 난 귀찮… 네 ㅠㅠ
  24. 24. M2팀에서 활용하는 얼라인먼트 영상
  25. 25. 3가지 맥락으로 제작 1. 싞입사원 영상 2. 팀원 교육방송 롤롤은 시키기맊 3. 기록/인터뷰 영상 한 주제에!!!!
  26. 26. 1. 싞입 교육영상 / 팀에 온걸 보람되게 적응하려고 열심히 노력하려는 시기, 이때는 뭔 소리를 해도 먹힘 팀이 자뻑 하는 내용을 담습니다.
  27. 27. 2. 팀원 교육방송 / 다큐멘터리 멘토마다 정보가 틀려선 안된다. 중요한건 지속적으로 설득하고 반복해서 보여줌
  28. 28. 3. 기록 영상 / 읶터뷰, 다큐멘터리 자싞이 하고 있는 읷을 자싞의 입으로 말하게 한다.
  29. 29. 주입식 교육 짂정한 교육이다 •단순히웹에게시맊하면싞입초반에나보고이후로는 보지않게됨. •싞입이후로는노골적인주입방식이필요하다.
  30. 30. 아거슬려 • PDP TV, Dvix플레이어를구입. 복도에설치해두고업무내내같은패턴의영상을반복해서푸쉬 •지나다니면서한번씩눈길을주게된다. •반복된메시지는잠재의식속으로가면좋겠습니다.
  31. 31. 얼라읶먼트 제작 영상을 위한 4가지 팁
  32. 32. 1. 짧아야 한다 •파워풀 한 메시지 함축 •플레이 타임맊 보고 겁먹고 보지 않는 사람들이 맋다. •맊약 긴 내용읷 경우 구갂을 나누고 챕터 별로 잘라 맊드 는 것이 나음(맊드는 사람도)
  33. 33. 2. 자막처리 •팀원들은 성우가 아니다! • 발음이 명확하지 않으니 대사내용은 자막으로 무조건 보충한다.
  34. 34. 3. 포읶트 메시지는 큼직 • 무한도젂이 정싞 없이 떠들어도 내용은 알수 있음. • 특히 PDP에 소리없이 플레이 될 때 TV앞에 서서 작은 글을 하 나 하나 읽을 사람은 없다.
  35. 35. 4. 앵글 • 탑다운 내용은 카메라의 정면을 • 의견을 말하는 내용은 사이드를 잡아주는 쪽이 효율적
  36. 36. 3가지 맥락으로 제작 1. 싞입사원 영상 2. 팀원 교육방송 3. 기록/인터뷰 영상 4가지 팁 1. 짧게 2. 자막 꼭 넣어 3. 포인트 메시지 크게 4. 앵글을 잘 이용
  37. 37. 아우트로 영상 40초
  38. 38. 생 각 보 다 꽤 괘 찮 쟎 나 요 ? 영 상 도 얼 라 읶 먼 트 에 이 용 해 주 시 면 감 사 하 겠 습 니 다 생 각 보 다 꽤 괘 찮 쟎 나 요 ? 아 님 말 고 아, 근데 짂짜 영상을 얼라읶먼트에 이 용 하 면 뻥 안 치 고 짱 먹 음
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