김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010
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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010

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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010 Presentation Transcript

  • 1. 내용추가
  • 2. 내용추가
  • 3. 직접 플레이하며 전투와 밸런싱한다. 마감후에 다시보면 헛점이... 유저가 가장 많이 보는 동작 모든 캐릭터와 직업 클래스에 기본 베이스가 된다.
  • 4. 1. 키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리) 2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 다른작업후에 본다) 3. COM으로 프리뷰하는 습관 4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
  • 5. 1. 키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리) 2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 떨어져 멀리서 본다) 3. COM으로 프리뷰하는 습관 4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
  • 6. * 직접 클라이언트에 연결해 보기. * 게임상에 플레이되는 중요한 타이밍과 포즈파악. * 큰 수정을 미연에 방지. * 유저의 입맛은 최고급 요리만 찾는걸 ;(
  • 7. * 여자의 특징을 살리는 이동모션 제외. * 대다수 액션은 여자 모션이 ok = 남자도 ok * 팔 다리의 실루엣은 중립. * 누드 작업후에 갑옷에 파먹는 문제 < 갑옷으로 작업후에 누드에서 어색한 문제
  • 8. 경청해 주셔서 감사합니다