Augmented Objects at ENSAD (Class 2)

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Cours du 28 Février

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  • Augmented Objects at ENSAD (Class 2)

    1. 1. Cours 2http://soa.ensad.fr/ar-2013/ENSAD21 Février 2013
    2. 2. Votre aveniren 2 minutes. Anna / Marie / Nina Vincent / Manon Nabile / Julie / Celine Geoffrey / Maxime Florian / Maxime / Francois Clement / Mark / Kamill
    3. 3. Le role de l’avenir en designEn design on utlise toujours un notionde temporalité. Soit à l’échelle d’ungeste, ou à l’échelle d’une société.On cherche à anticiper les besoins dedemain. On cherche à donner espoiren temps de crise.
    4. 4. L’usage d’un produit, d’un espace, d’unsite, s’inscrivent sur une échellechronologique simple.On y pense, on s’apprete à, on utilise, onquitte, on réutilise plus tard, on apprendcomment utiliser la prochaine fois.On peut traduire ca en comme étant desmoments où il y a opportunité pour ledesign:Marketing, Design d’affordances, design deproduit & d’interaction, etdesign de service.
    5. 5. Les années 50
    6. 6. Royal Festival Hall
    7. 7. EPCOT, 1982
    8. 8. Mies Van Der Rohe
    9. 9. ArchigramAnnées 60, Londres
    10. 10. Cedric Price1976-79, Generator Project
    11. 11. John Frazer1995, Londres
    12. 12. L’avenir est toujours d’actualité
    13. 13. Un peu d’histoireBill Verplank
    14. 14. Un peu d’histoire On retrouve les premères ébauches du design d’interaction comme approche dans les départements de recherche étasuniens des années 70-80 comme Xerox Park. On appellai ca à l’époque: Human- Computer Interaction. C’est là qu’on développera des concepts innovants d’interaction tel que la souris qui sera par la suite développée par IDEO et Bill Moggridge. (video Englebert)
    15. 15. A l’époque il s’agissait de rendre des outils detravail plus facile à utiliser comme oncommencait à dessiner sur les écrans, àutiliser des ordinateurs au delà desapplications militaires ou industriels.Il faut comprendre que bon nombre dedéveloppement innovant se faitnécessairement pour l’armée en premier etles consommateurs après. (MIT estsubventionnée par l’armée américaine)Il fallait pouvoir commercialiser unetechnologie pour la rendre plus accessible,moins cher, plus facile à utiliser pour un
    16. 16. Le design d’interaction d’applique aux:-Produits de haute technologie-Produits de la vie courante (aliée auxconcepts d’ergonomie et de psychologie)-Interfaces (Graphical User Interfaces) enligne ou sur écran (InformationArchitecture)-Environments (Interactive architecture,spaces)-Habits (wearable computing / SIGGRAPH)
    17. 17. Le design d’interaction est pluri-disciplinairepar défaut.Il requiert une approche de design globale,qui influence le design esthétique, le designtechnologique, le marketing et l’ergonomie.Un designer d’interaction travaille souventsur un projet avec des gens qui ont cescompétences pour pouvoir relier le toutensemble.Avec le dévelopment de l’internet lesopportunités de design se sont multipliées.
    18. 18. Exemples: Stint (partage de musique physique/digital)2006, designswarm.com/stint
    19. 19. Homesense (aider les autres à créer leurs propres solutions technologiques à des problèmes quotidiens)2010 , homesenseproject.com
    20. 20. Moanbot (un « robot » qui se plaint toutdépendant du temps, du bruit et du niveaude lumière)
    21. 21. Future remotes (des télécommandes qui répondent à des besoins sociaux et aident les familles dont un des membres souffrent d’handicaps)2010 , tinkerlondon.com
    22. 22. FRSTEE (prendre avantage des techniques d’impression en 3D et les relier à Twitter)2011 , designswarm.com/frstee
    23. 23. Good Night Lamp (partager l’acte de rentrer chez soi, d’etre présent meme quand on loin des autres)2005-, goodnightlamp.com
    24. 24. Musique avec Nokia (repenser lesinteractions entre un usager et untéléphone en matière de sons)
    25. 25. 1. Identifiez des problématiques que vie votre famille de l’avenir vie auxquelles on peut répondre avec une intervention concrète (objet, écran, projection).Exemples:- se nourrir à partir de son propre jardin quand on habite dans des méga cities- se vetir au meme rythme qu’aujourd’hui sans le meme nombre de ressources- gérer la “privacy” dans un monde où avons tous accès aux informations perso- etc.2. Tentez d’y répondre en développant 3 manières de notifier un usager différentes pour aider à résoudre la/les problématiques identifiées. Soit 3 objets.3. Démontrez vos interactions au groupe à 17h le 28 en 10 minutes suivit de 10 minutes de questions.

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