Aspectos Do Usuario Parte2

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    Aspectos Do Usuario Parte2 - Presentation Transcript

    1. Conceito de Framework Um framework é um conjunto de classes que se especializa e / ou se cria para implementar uma aplicação ou subsistema. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    2. Design de interação: Novas Abordagens
      • Modelos mentais
      • Processamento de informação
      • Cognição externa
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    3. Modelo Mental É o nosso modelo conceitual particular da maneira como um objeto funciona, eventos acontecem ou pessoas se comportam, que resulta da nossa tendência de dar explicações para as coisas. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    4. Grupo 2: Aspectos do Usuário Tutoriais Modelo mental errôneo: Apertar o botão do elevador 2 vezes
    5. ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIO
      • Feedback útil, em resposta à entrada do
      • usuário.
      • 2. Maneiras intuitivas e fáceis de entender para interagir com o sistema.
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    6. ESTRATÉGIAS DE DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA FOCANDO NO USUÁRIO 3. Instruções claras e fáceis de seguir. 4. Ajuda on-line e tutoriais adequados. 5. Orientação sensível ao contexto para os usuários, estabelecida de acordo com o nível de experiência deles. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    7. PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÃO
      • Essa abordagem é baseada na modelagem de atividades mentais que acontecem exclusivamente e literalmente dentro da cabeça.
      • Etapas:
      • Codificação
      • Comparação
      • Seleção da resposta
      • Execução da resposta
      •  
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    8. PROCESSAMENTO DE INFORMAÇÃO Grupo 2: Aspectos do Usuário Memória de longo tempo Memória de trabalho Armazenamento de imagem visual Processador perceptual Processador cognitivo Processador motor
    9. COGNIÇÃO EXTERNA Preocupa-se em explicar os processos cognitivos envolvidos na interação com diferentes representações externas. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    10. Representações Externas
      • Exteriorização para a redução da carga de memória
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    11. Representações Externas 2. Liberação da carga computacional Grupo 2: Aspectos do Usuário
    12. Representações Externas
      • Anotação e rastreamento cognitivo
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    13. Projetando Colaboração & Comunicação Grupo 2: Aspectos do Usuário
    14. Introdução Humanos são inerentemente seres sociáveis. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    15. MECANISMOS SOCIAIS EM COMUNICAÇÃO E COLABORAÇÃO Grupo 2: Aspectos do Usuário
    16. Categorias de Mecanismos Sociais
      • Mecanismos conversacionais
      • Mecanismos de coordenação
      • Mecanismos de percepção
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    17. Mecanismos Conversacionais
      • Facilitam o fluxo da conversa e ajudam na superação de
      • falhas durante a mesma.
      • Três regras básicas:
      • O falante em ação escolhe o próximo falante solicitando uma opinião, fazendo uma pergunta ou um pedido.
      • Uma outra pessoa decide começar a falar.
      • O falante em ação continua a falar.
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    18. Tipos de Conversação Comunicação formal Grupo 2: Aspectos do Usuário
    19. Tipos de Conversação Comunicação informal Grupo 2: Aspectos do Usuário
    20. Desafio do designer Desenvolver sistemas que permitam às pessoas comunicar-se umas com as outras quando estiverem em locais fisicamente distantes e não puderem, portanto, fazê-lo frente a frente. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    21. Desafio do designer Grupo 2: Aspectos do Usuário Second Life Videoconferência Cirurgia à distância
    22. Mecanismos de Coordenação
      • Permitem que as pessoas trabalhem juntas e
      • interajam.
      • Eles incluem:
      • Comunicação verbal e não-verbal
      • Agendas, regras e convenções
      • Representações externas compartilhadas
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    23. Grupo 2: Aspectos do Usuário Calendário compartilhado Ferramentas de workflow Ferramentas de gerenciamento de projetos
    24. Mecanismos de Percepção Permitem descobrir o que está acontecendo, o que os outros estão fazendo e, da mesma forma, permitem que os outros saibam o que está acontecendo. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    25. Grupo 2: Aspectos do Usuário Telas dos Portholes mostrando imagens monocromáticas de baixa resolução dos escritórios PARC dos EUA e do Reino Unido
    26. Estudos Etnográficos A etnografia consiste em um método oriundo da antropologia e significa literalmente “descrever a cultura”. É uma abordagem bastante ampla, na qual os usuários são observados enquanto realizam suas atividades normais. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    27. Estudos Etnográficos O resultado de tais estudos pode mostrar-se bastante esclarecedor, revelando como as pessoas gerenciam-se atualmente em seu trabalho e nos ambientes que frequentam diariamente. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    28. Frameworks Conceituais Vários frameworks conceituais do “social” têm sido adaptados de outras disciplinas, como a sociologia e a antropologia. Assim como os frameworks conceituais derivados de abordagens cognitivas, o objetivo foi proporcionar estruturas e conceitos analíticos mais abertos a questões do design. As abordagens são: framework de linguagem/ação e cognição distribuída. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    29. Frameworks da linguagem/ação Premissa: As pessoas agem por meio da linguagem. Objetivo: Alimentar o design de sistemas que auxiliem as pessoas a trabalhar de maneira mais eficaz melhorando o modo como elas se comunicam umas com as outras. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    30. Teoria dos atos de fala
      • Preocupa-se com as funções que os enunciados
      • desempenham em conversações.
      • Cinco categorias de atos de fala:
      • Assertivos
      • Comissivos
      • Declarativos
      • Diretivos
      • Expressivos
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    31. COGNIÇÃO DISTRIBUÍDA Consiste em explicar as interações entre as pessoas, os artefatos que utilizam e o ambiente em que estão trabalhando. Ex: cabine de um avião Grupo 2: Aspectos do Usuário
    32. COGNIÇÃO DISTRIBUÍDA
      • É necessário examinar:
      • A solução de problemas distribuídos que
      • acontecem.
      • O papel do comportamento verbal e não-
      • verbal.
      • Os vários mecanismos de coordenação que são
      • utilizados.
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    33. COGNIÇÃO DISTRIBUÍDA
      • É necessário examinar:
      • Os vários caminhos comunicativos que ocorrem
      • quando uma atividade colaborativa se
      • desenvolve.
      • Como o conhecimento é compartilhado e
      • acessado.
      Grupo 2: Aspectos do Usuário
    34. COGNIÇÃO DISTRIBUÍDA Além disso, a análise de cognição distribuída consiste em identificar problemas, falhas e processos de resolução de problemas. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    35. CONSIDERAÇÕES FINAIS Aprendemos a importância dos designs de interação no suporte às atividades diárias do usuário em qualquer ambiente. Partindo dos conceitos básicos de cognição e processamento de informação, esta interatividade desenvolvida pelos mecanismos sociais em comunicação e colaboração se tornam extensão do próprio pensamento humano no ato de fazer. Coordenação e percepção guiam todo o processo, possibilitando o uso da tecnologia a favor do usuário não só nas tomadas de decisão, aprendizado e planejamento, mas em sua vida prática e em seus momentos de lazer. Grupo 2: Aspectos do Usuário
    36. REFERÊNCIAS PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação : além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. Grupo 2: Aspectos do Usuário ECI UFMG
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