Curso
    Unified Process


Ing Dalia Trujillo Penagos MSc
   daliatrujillo@cable.net.co

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Agenda

 Introducción a UP y UML
 Organización del UP
 Disciplinas del UP
 Configuración del UP
 Conclusiones




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Introducción a UP y UML

 Historia de UML
 Características principales de
 modelado y UML
 Características principales de
...
Antecedentes



Objetory AB- Jacobson


OMT- Rumbaugh

                        UML- 1995
Booch Method- Booch


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Historia UML


   Booch (Rational Corp): Expresivo en
   diseño y construcción
   OOSE- Jacobson (Objetory): Soporte
   pa...
Objetivos y Metas en la Unión
Unir esfuerzos de las formas de modelaje
Dar estabilidad al mercado orientado a
objetos
Mejo...
Historia UML
  Método Unificado- versión 0.8- octubre 1995.
  Unión OOSE- UML versión 0.9- junio 1996.
  Digital, HP, IBM,...
Introducción al UP y UML

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  Características principales de
  modelado y UML
  Características principale...
Qué es UML?

 Lenguaje de modelamiento
 unificado
 Expresión gráfica principalmente
 Capacidad de extensión
 No orientado ...
Porqué modelamos ?
    Un modelo es una
 simplificación de la realidad




 Construímos modelos para
    comprender mejor ...
Objetivos del Modelamiento

Los modelos nos ayudan a visualizar
cómo queremos que sea un sistema
Permiten especificar la e...
Principios del modelado

Principio 1:
  La elección de qué modelos crear tiene
  una profunda influencia sobre cómo se
  e...
Principios del modelado

Principio 3:
  Los mejores modelos están ligados a la
  realidad

Principio 4:
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Características

UML es un lenguaje para
  Visualizar
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  Construir
  Documentar y/o ser base de documentación...
Diagramas de UML
Estáticos
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 Caso de Uso
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Ordenar compra
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Estructuración de casos de uso
                                                       <<include>>
            Seleccionar ...
Estructuración de diagramas

 Paquete
  Mecanismo de propósito general para organizar elementos
  en grupos



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Modelamiento de Clases


           Propiedades adicionales de las clases
                                                ...
Modelamiento de Clases

                                                Cliente
 Tema
                                    ...
Diagramas de Secuencia


 c: Comprador                                 :Sistema
                Hacer_orden(item selección...
Diagrama de Secuencia

c: Comprador       c: Sistema        c: Control item          Ca:Carrito   It:item   :control tarje...
Diagrama de Colaboración

    Enfasis en las relaciones entre los objetos
                                                ...
Diagrama de Implementación
(o componentes)

   Componente
    Parte física de un sistema que conforma y provee la realizac...
Diagrama de Implementación
(o componentes)



     Item.class   Producto.class




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Diagrama de Despliegue
Nodo
 Elemento físico que representa un recurso computacional
 requerido en tiempo de ejecución

Co...
Diagrama de Estado

Diagrama de Estado del objeto Cuenta
  Bancaria
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Diagrama de Actividades

    Cliente             Ventas                    Bodega



   Pedir producto




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Introducción al UP y UML

  Historia de UML
  Características principales de
  modelado y UML
  Características principale...
Unified Process

  Proceso Unificado de Software (UP)




Define Quién está haciendo Qué, Cuándo, y
   Cómo, con el fin de...
Principios del UP
Iterativo e Incremental
Dirigido por casos de uso
Centrado en arquitectura




                         ...
Iterativo e Incremental
     Fases incrementales
     Iteraciones dentro de fases
     Varios ciclos dentro de la vida de ...
Dirigido por casos de uso
      Modelo Casos Uso
          (requerimientos)



                                           ...
Centrado en Arquitectura
           Vista Lógica                                   Vista de
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Introducción a UML

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Introducción a UML

  1. 1. Curso Unified Process Ing Dalia Trujillo Penagos MSc daliatrujillo@cable.net.co 1
  2. 2. Agenda Introducción a UP y UML Organización del UP Disciplinas del UP Configuración del UP Conclusiones 2
  3. 3. Introducción a UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 3
  4. 4. Antecedentes Objetory AB- Jacobson OMT- Rumbaugh UML- 1995 Booch Method- Booch 4
  5. 5. Historia UML Booch (Rational Corp): Expresivo en diseño y construcción OOSE- Jacobson (Objetory): Soporte para casos de uso para captura de requisitos y análisis OMT- Rumbaugh: Análisis de gran cantidad de datos 5
  6. 6. Objetivos y Metas en la Unión Unir esfuerzos de las formas de modelaje Dar estabilidad al mercado orientado a objetos Mejorar los tres métodos anteriores Modelar sistemas utilizando técnicas OO, desde concepto hasta ejecutables Cubrir tamaño en sistemas complejos y críticos Crear lenguaje de modelado utilizable por las personas y máquinas 6
  7. 7. Historia UML Método Unificado- versión 0.8- octubre 1995. Unión OOSE- UML versión 0.9- junio 1996. Digital, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Texas Inc. Unisys, y otras- UML versión 1.0- enero 1997. Se ofrece a OMG Andersen, Ericson, Platinum, y otros revisan el lenguaje- versión 1.1- julio 1997 ofrecida y aceptada por OMG OMG- versión 1.2- junio de 1998 OMG- versión 1.3- otoño de 1998. OMG- versión 2.0- próxima a liberarse 7
  8. 8. Introducción al UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 8
  9. 9. Qué es UML? Lenguaje de modelamiento unificado Expresión gráfica principalmente Capacidad de extensión No orientado a metodología 9
  10. 10. Porqué modelamos ? Un modelo es una simplificación de la realidad Construímos modelos para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando 10
  11. 11. Objetivos del Modelamiento Los modelos nos ayudan a visualizar cómo queremos que sea un sistema Permiten especificar la estructura y comportamiento del sistema Proporcionan plantillas que guían la construcción del sistema Documentan las decisiones que hemos adoptado 11
  12. 12. Principios del modelado Principio 1: La elección de qué modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo se enfrenta un problema y cómo se da forma a una solución Principio 2: Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisión 12
  13. 13. Principios del modelado Principio 3: Los mejores modelos están ligados a la realidad Principio 4: Un único modelo no es suficiente. 13
  14. 14. Características UML es un lenguaje para Visualizar Especificar Construir Documentar y/o ser base de documentación Lenguaje con Sintaxis y Artefactos Relaciones Diagramas 14
  15. 15. Diagramas de UML Estáticos Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Componente Diagrama de Implantación Dinámicos Diagrama de Interacción (secuencia y colaboración) Diagrama de Estados Diagrama de Actividad 15
  16. 16. Diagrama de Casos de Uso Caso de Uso Descripción de secuencia de acciones observables que el sistema ejecuta Caso de Uso: Actor: Una forma específica de Cualquiera que necesite usar el sistema intercambiar información con ejecutando parte de la el sistema funcionalidad 16
  17. 17. Ordenar compra Consultar ordenes pendientes Consultar Orden Enviar Orden Vendedor Consultar puntos Comprador Registrar Compra Cancelar Factura Bodega Cambiar Puntos Actualizar Obtener datos inventario facturas Sistema Tesorería 17
  18. 18. Estructuración de casos de uso <<include>> Seleccionar Item Ordenar Compra Seleccionar Item Seleccionar Libro Seleccionar Disco Registrar Compra <<extends>> <<extends>> Registrar compra Registrar compra con tarjeta crédito con tarjeta débito 18
  19. 19. Estructuración de diagramas Paquete Mecanismo de propósito general para organizar elementos en grupos Interfaz de Ordenes 19
  20. 20. Modelamiento de Clases Propiedades adicionales de las clases Multiplicidad Clase Abstracto 3 Frame header: FrameHeader Atributo de clase uniqueID: Long + addMessage(m: Message) : Status publico # SetCheckSum() protegido - encrypt() privado 20
  21. 21. Modelamiento de Clases Cliente Tema Identificación Libro Nombre Nombre Nombre Autor Item Disco Tarjeta Nombre Carrito Canción Fecha Venc Nombre Nombre Autor Titular Núm. Tarjeta Orden Total Lugar Entrega 21
  22. 22. Diagramas de Secuencia c: Comprador :Sistema Hacer_orden(item selección) Total_carrito Pagar_orden(info tarjeta) OK 22
  23. 23. Diagrama de Secuencia c: Comprador c: Sistema c: Control item Ca:Carrito It:item :control tarjeta :orden Hacer_orden(item) Sel_item (item) Es_libro (item) It:item It:item AdicLibro ( It ) OK <<create>> Adic_item OK OK Total_carrito 23
  24. 24. Diagrama de Colaboración Enfasis en las relaciones entre los objetos 1: [ nuevo item ] create ( ) Ing_item( item, cant, tipo ) 3: Adic_item ( s,cant ) :carrito_compras :Sistema 2 s=especifica( item ) 3.1 ic: create( s, cant ) 3.2 adic(ic) :catalogo items :items_carrito [ tipo = libro ] [ tipo = revista ] 2.1 s=find_libro( item ) 2.1 s=find_revista( item ) Ic:item_carrito :revista :libro [ tipo = discos ] 2.1 s=find_disco( item ) :disco 24
  25. 25. Diagrama de Implementación (o componentes) Componente Parte física de un sistema que conforma y provee la realización de un conjunto de interfaces Ejemplo: Fuentes, ejecutables, objetos orden.java 25
  26. 26. Diagrama de Implementación (o componentes) Item.class Producto.class Orden.class orden.java 26
  27. 27. Diagrama de Despliegue Nodo Elemento físico que representa un recurso computacional requerido en tiempo de ejecución Conección Enlace físico entre dos nodos * Servidor Servidor 1 Cliente 27
  28. 28. Diagrama de Estado Diagrama de Estado del objeto Cuenta Bancaria Creditar(cantidad) Creditar(cantidad) Abrir() Bloquear() Disponible Bloqueada Desbloquear() Cerrar() Debitar(cantidad) Debitar(cantidad) 28
  29. 29. Diagrama de Actividades Cliente Ventas Bodega Pedir producto Procesar orden Tomar materiales O:Orden [en progreso] Enviar Orden Recibir orden Facturar cliente O:Orden [Completa] Pagar factura b:Factura [no paga] Cerrar orden B:Factura [pagada] 29
  30. 30. Introducción al UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 30
  31. 31. Unified Process Proceso Unificado de Software (UP) Define Quién está haciendo Qué, Cuándo, y Cómo, con el fin de alcanzar las metas y objetivos propuestos 31
  32. 32. Principios del UP Iterativo e Incremental Dirigido por casos de uso Centrado en arquitectura 32
  33. 33. Iterativo e Incremental Fases incrementales Iteraciones dentro de fases Varios ciclos dentro de la vida de un software Engineering Stage Production Stage Estado de Ingeniería Estado de Producción Inception Elaboration Construction Transition Concepció Elaboració Construcción Transición n n Arquitectura Idea Architecture Beta Releases Products Producto 33
  34. 34. Dirigido por casos de uso Modelo Casos Uso (requerimientos) Plan Iteraciones Scripts Pruebas Modelo Diseño Modelo Implementación (clases y objectos) (codigo fuente) 34
  35. 35. Centrado en Arquitectura Vista Lógica Vista de Implementación Usuarios Desarrolladores Diseñadores Funcionalidad Vista de Casos Admon de software Estructura de Uso Vista de Vista de Despliegue Procesos Integradores Ingeniería del sistema Topología Desempeño Instalación Escalabilidad Comunicación Arquitectura Dirige la definición de las fases Dirige el contenido de las iteraciones Dirige la organización del equipo de trabajo 35
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