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    Introducción a UML Introducción a UML Presentation Transcript

    • Curso Unified Process Ing Dalia Trujillo Penagos MSc daliatrujillo@cable.net.co 1
    • Agenda Introducción a UP y UML Organización del UP Disciplinas del UP Configuración del UP Conclusiones 2
    • Introducción a UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 3
    • Antecedentes Objetory AB- Jacobson OMT- Rumbaugh UML- 1995 Booch Method- Booch 4
    • Historia UML Booch (Rational Corp): Expresivo en diseño y construcción OOSE- Jacobson (Objetory): Soporte para casos de uso para captura de requisitos y análisis OMT- Rumbaugh: Análisis de gran cantidad de datos 5
    • Objetivos y Metas en la Unión Unir esfuerzos de las formas de modelaje Dar estabilidad al mercado orientado a objetos Mejorar los tres métodos anteriores Modelar sistemas utilizando técnicas OO, desde concepto hasta ejecutables Cubrir tamaño en sistemas complejos y críticos Crear lenguaje de modelado utilizable por las personas y máquinas 6
    • Historia UML Método Unificado- versión 0.8- octubre 1995. Unión OOSE- UML versión 0.9- junio 1996. Digital, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Texas Inc. Unisys, y otras- UML versión 1.0- enero 1997. Se ofrece a OMG Andersen, Ericson, Platinum, y otros revisan el lenguaje- versión 1.1- julio 1997 ofrecida y aceptada por OMG OMG- versión 1.2- junio de 1998 OMG- versión 1.3- otoño de 1998. OMG- versión 2.0- próxima a liberarse 7
    • Introducción al UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 8
    • Qué es UML? Lenguaje de modelamiento unificado Expresión gráfica principalmente Capacidad de extensión No orientado a metodología 9
    • Porqué modelamos ? Un modelo es una simplificación de la realidad Construímos modelos para comprender mejor el sistema que estamos desarrollando 10
    • Objetivos del Modelamiento Los modelos nos ayudan a visualizar cómo queremos que sea un sistema Permiten especificar la estructura y comportamiento del sistema Proporcionan plantillas que guían la construcción del sistema Documentan las decisiones que hemos adoptado 11
    • Principios del modelado Principio 1: La elección de qué modelos crear tiene una profunda influencia sobre cómo se enfrenta un problema y cómo se da forma a una solución Principio 2: Todo modelo puede ser expresado a diferentes niveles de precisión 12
    • Principios del modelado Principio 3: Los mejores modelos están ligados a la realidad Principio 4: Un único modelo no es suficiente. 13
    • Características UML es un lenguaje para Visualizar Especificar Construir Documentar y/o ser base de documentación Lenguaje con Sintaxis y Artefactos Relaciones Diagramas 14
    • Diagramas de UML Estáticos Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Componente Diagrama de Implantación Dinámicos Diagrama de Interacción (secuencia y colaboración) Diagrama de Estados Diagrama de Actividad 15
    • Diagrama de Casos de Uso Caso de Uso Descripción de secuencia de acciones observables que el sistema ejecuta Caso de Uso: Actor: Una forma específica de Cualquiera que necesite usar el sistema intercambiar información con ejecutando parte de la el sistema funcionalidad 16
    • Ordenar compra Consultar ordenes pendientes Consultar Orden Enviar Orden Vendedor Consultar puntos Comprador Registrar Compra Cancelar Factura Bodega Cambiar Puntos Actualizar Obtener datos inventario facturas Sistema Tesorería 17
    • Estructuración de casos de uso <<include>> Seleccionar Item Ordenar Compra Seleccionar Item Seleccionar Libro Seleccionar Disco Registrar Compra <<extends>> <<extends>> Registrar compra Registrar compra con tarjeta crédito con tarjeta débito 18
    • Estructuración de diagramas Paquete Mecanismo de propósito general para organizar elementos en grupos Interfaz de Ordenes 19
    • Modelamiento de Clases Propiedades adicionales de las clases Multiplicidad Clase Abstracto 3 Frame header: FrameHeader Atributo de clase uniqueID: Long + addMessage(m: Message) : Status publico # SetCheckSum() protegido - encrypt() privado 20
    • Modelamiento de Clases Cliente Tema Identificación Libro Nombre Nombre Nombre Autor Item Disco Tarjeta Nombre Carrito Canción Fecha Venc Nombre Nombre Autor Titular Núm. Tarjeta Orden Total Lugar Entrega 21
    • Diagramas de Secuencia c: Comprador :Sistema Hacer_orden(item selección) Total_carrito Pagar_orden(info tarjeta) OK 22
    • Diagrama de Secuencia c: Comprador c: Sistema c: Control item Ca:Carrito It:item :control tarjeta :orden Hacer_orden(item) Sel_item (item) Es_libro (item) It:item It:item AdicLibro ( It ) OK <<create>> Adic_item OK OK Total_carrito 23
    • Diagrama de Colaboración Enfasis en las relaciones entre los objetos 1: [ nuevo item ] create ( ) Ing_item( item, cant, tipo ) 3: Adic_item ( s,cant ) :carrito_compras :Sistema 2 s=especifica( item ) 3.1 ic: create( s, cant ) 3.2 adic(ic) :catalogo items :items_carrito [ tipo = libro ] [ tipo = revista ] 2.1 s=find_libro( item ) 2.1 s=find_revista( item ) Ic:item_carrito :revista :libro [ tipo = discos ] 2.1 s=find_disco( item ) :disco 24
    • Diagrama de Implementación (o componentes) Componente Parte física de un sistema que conforma y provee la realización de un conjunto de interfaces Ejemplo: Fuentes, ejecutables, objetos orden.java 25
    • Diagrama de Implementación (o componentes) Item.class Producto.class Orden.class orden.java 26
    • Diagrama de Despliegue Nodo Elemento físico que representa un recurso computacional requerido en tiempo de ejecución Conección Enlace físico entre dos nodos * Servidor Servidor 1 Cliente 27
    • Diagrama de Estado Diagrama de Estado del objeto Cuenta Bancaria Creditar(cantidad) Creditar(cantidad) Abrir() Bloquear() Disponible Bloqueada Desbloquear() Cerrar() Debitar(cantidad) Debitar(cantidad) 28
    • Diagrama de Actividades Cliente Ventas Bodega Pedir producto Procesar orden Tomar materiales O:Orden [en progreso] Enviar Orden Recibir orden Facturar cliente O:Orden [Completa] Pagar factura b:Factura [no paga] Cerrar orden B:Factura [pagada] 29
    • Introducción al UP y UML Historia de UML Características principales de modelado y UML Características principales de Unified Process 30
    • Unified Process Proceso Unificado de Software (UP) Define Quién está haciendo Qué, Cuándo, y Cómo, con el fin de alcanzar las metas y objetivos propuestos 31
    • Principios del UP Iterativo e Incremental Dirigido por casos de uso Centrado en arquitectura 32
    • Iterativo e Incremental Fases incrementales Iteraciones dentro de fases Varios ciclos dentro de la vida de un software Engineering Stage Production Stage Estado de Ingeniería Estado de Producción Inception Elaboration Construction Transition Concepció Elaboració Construcción Transición n n Arquitectura Idea Architecture Beta Releases Products Producto 33
    • Dirigido por casos de uso Modelo Casos Uso (requerimientos) Plan Iteraciones Scripts Pruebas Modelo Diseño Modelo Implementación (clases y objectos) (codigo fuente) 34
    • Centrado en Arquitectura Vista Lógica Vista de Implementación Usuarios Desarrolladores Diseñadores Funcionalidad Vista de Casos Admon de software Estructura de Uso Vista de Vista de Despliegue Procesos Integradores Ingeniería del sistema Topología Desempeño Instalación Escalabilidad Comunicación Arquitectura Dirige la definición de las fases Dirige el contenido de las iteraciones Dirige la organización del equipo de trabajo 35