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Universidade Estadual do Ceará
     Centro de Educação
     Curso de Pedagogia
     Tecnologias Digitais na Educação



ABORDAGENS PEDAGÓGICAS E
CLASSIFICAÇÃO DE RECURSOS
         DIGITAIS
      Prof. Dennys Leite Maia



           Fortaleza – CE
          Setembro/2012
O que fizemos e
discutimos na aula
     anterior?
De que elementos precisamos
    para uma aula com a
   Informática Educativa?
TEORIAS DA APRENDIZAGEM

•
    Teorias comportamentais:
    –   Também conhecidas por behavioristas (do inglês behavoir
        = comportamento/conduta);
    –   Proposta por J. B. Watson no início do Séc. XX;
    –   B. F. Skinner → expoente mundial por sua teoria da
        aprendizagem;
    –   Sujeitos são passíveis de ser modelados → aplicação de
        estímulos → reforçar ou banir comportamentos;
    –   Aprendizagem e desenvolvimento constituem o mesmo
        fenômeno;
    –   Conteúdos são transmitidos pelo professor, e depois este
        verifica o que foi retido pelo aluno (sujeito passivo).
    –   Características do ensino: transmissão de conhecimento,
        foco nos conteúdos, ênfase na repetição, eliminação do
TEORIAS DA APRENDIZAGEM

•
    Teorias cognitivistas:
    –   Nesse campo se inserem as abordagens: construtivista
        (Piaget); sócio interacionista (Vygostsky e Brunner);
    –   No que diferem:
        •
            Construtivista → desenvolvimento ocorre antes da
            aprendizagem;
        •
            Sociointeracionista → desenvolvimento e aprendizagem
            são processos concomitantes.
    –   Aprendizagem é um processo inerente ao indivíduo (no
        relacionamento com seus pares e o meio).
    –   O professor é mediador para facilitar e prover as
        condições para que o aprendiz construa seu próprio
        conhecimento.
DÚVIDAS, QUESTÕES,
 INTERROGAÇÕES?
PRA MOVIMENTAR AS IDEIAS...




     The Karate Kid (2010) – Columbia Pictures.
ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

•
    Abordagem instrucionista:
    –   Base teórica comportamentalista        (behaviorista)   →
        concepção empirista;
    –   Proposta de B. F. Skinner;
    –   O computador é visto         como   máquina   de   ensinar
        (instrução programada);
    –   Ênfase nos conteúdos;
    –   Feedback → Eliminar o erro / Reforçar o acerto;
    –   O sistema detêm o controle do processo.
ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

•
    Abordagem instrucionista:
ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

•
    Abordagem construcionista:
    –   Base teórica cognitivista → concepção interacionista;
    –   Proposta de Seymour Papert;
    –   O computador é visto uma ferramenta para auxiliar a
        aprendizagem;
    –   Ênfase no aluno;
    –   Feedback → fiel, imediator, sem
    animosidade ou afetividade;
    –   O controle do processo é do aluno ou este o
    compartilha com o sistema.
    –   Preseça do ciclo: descrição–execução–
    reflexão–depuração- descrição.
ABORDAGENS PEDAGÓGICAS

•
    Abordagem construcionista:
Então, qual é “o bom”?
INSTRUCIONISMO vs CONSTRUCIONISMO
TAXONOMIA PARA RECURSOS
           DIDÁTICOS DIGITAIS
•
    Gostaria de começar pelo fim:
Em resumo, embora os usos iniciais do computador na
  Educação enfatizassem o uso da tecnologia como uma
  alternativa para a prática de transferir informação ao
  aluno (instrucionismo), as aplicações mais recentes têm
  enfatizado o uso do computador como uma ferramenta
  educacional que requer dos estudantes muito mais
  envolvimento (é o caso de simulação, modelagem,
  programação). Novas tecnologias têm sido 'acopladas' ao
  computador propriamente dito, amplificando seu poder de
  constituir ambientes de aprendizado. O exemplo mais
  importante é [...] rede mundial de computadores. Essa nova
  tecnologia, mais do que 'amplificar', tem o potencial de
  transformar as relações entre os vários protagonistas da
  cena educacional: aluno, professor, instituição, pais, etc.
  (BARANAUSKAS et al, 1999, p. 67)
TAXONOMIA PARA RECURSOS
            DIDÁTICOS DIGITAIS
•
    Taxonomia ≅ Classificação
•
    O texto sugere três categorias:
    –   Ensino assistido    por   computador   →   Abordagem
        Instrucionista;
    –   Ambientes    interativos      de   aprendizagem    →
        Abordagem construcionista;
    –   Aprendizado socialmente distribuído → Possibilidades
        advindas   com    a    popularização    da  iInternet
        (aprendizagem em rede / comunidades virtuais de
        aprendizagem / práticas colaborativas etc).
ENSINO ASSISTIDO POR COMPUTADOR

•
    Principais características:
    –   Ênfase (conteúdos ou alunos)
    –   Controle do processo
    –   Como funcionam
•
    Exemplos:
    –   Citados no texto (CAI / ICAI / TI)
    –   Referências mais atuais.
         •
             Proposta de uma aula com esse recurso.
AMBIENTES INTERATIVOS DE
                  APRENDIZAGEM
•
    Principais características:
    –   Ênfase (conteúdos ou alunos)
    –   Controle do processo
    –   Como funcionam
•
    Exemplos:
    –   Citados no texto: Modelagem e simulação / Ambientes de
        programação / Micromundos / Sistemas de autoria.
    –   Referências mais atuais.
         •
             Proposta de uma aula com esse recurso.
APRENDIZADO SOCIALMENTE
                   DISTRIBUÍDO
•
    Principais características:
    –   Ênfase (conteúdos ou alunos)
    –   Controle do processo
    –   Como funcionam
•
    Exemplos:
    –   Citados no texto: Redes de aprendizagem colaborativa /
        ambientes virtuais de aprendizagem.
    –   Referências mais atuais.
         •
             Proposta de uma aula com esse recurso.

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  • 1. Universidade Estadual do Ceará Centro de Educação Curso de Pedagogia Tecnologias Digitais na Educação ABORDAGENS PEDAGÓGICAS E CLASSIFICAÇÃO DE RECURSOS DIGITAIS Prof. Dennys Leite Maia Fortaleza – CE Setembro/2012
  • 2. O que fizemos e discutimos na aula anterior?
  • 3. De que elementos precisamos para uma aula com a Informática Educativa?
  • 4. TEORIAS DA APRENDIZAGEM • Teorias comportamentais: – Também conhecidas por behavioristas (do inglês behavoir = comportamento/conduta); – Proposta por J. B. Watson no início do Séc. XX; – B. F. Skinner → expoente mundial por sua teoria da aprendizagem; – Sujeitos são passíveis de ser modelados → aplicação de estímulos → reforçar ou banir comportamentos; – Aprendizagem e desenvolvimento constituem o mesmo fenômeno; – Conteúdos são transmitidos pelo professor, e depois este verifica o que foi retido pelo aluno (sujeito passivo). – Características do ensino: transmissão de conhecimento, foco nos conteúdos, ênfase na repetição, eliminação do
  • 5. TEORIAS DA APRENDIZAGEM • Teorias cognitivistas: – Nesse campo se inserem as abordagens: construtivista (Piaget); sócio interacionista (Vygostsky e Brunner); – No que diferem: • Construtivista → desenvolvimento ocorre antes da aprendizagem; • Sociointeracionista → desenvolvimento e aprendizagem são processos concomitantes. – Aprendizagem é um processo inerente ao indivíduo (no relacionamento com seus pares e o meio). – O professor é mediador para facilitar e prover as condições para que o aprendiz construa seu próprio conhecimento.
  • 7. PRA MOVIMENTAR AS IDEIAS... The Karate Kid (2010) – Columbia Pictures.
  • 8. ABORDAGENS PEDAGÓGICAS • Abordagem instrucionista: – Base teórica comportamentalista (behaviorista) → concepção empirista; – Proposta de B. F. Skinner; – O computador é visto como máquina de ensinar (instrução programada); – Ênfase nos conteúdos; – Feedback → Eliminar o erro / Reforçar o acerto; – O sistema detêm o controle do processo.
  • 9. ABORDAGENS PEDAGÓGICAS • Abordagem instrucionista:
  • 10. ABORDAGENS PEDAGÓGICAS • Abordagem construcionista: – Base teórica cognitivista → concepção interacionista; – Proposta de Seymour Papert; – O computador é visto uma ferramenta para auxiliar a aprendizagem; – Ênfase no aluno; – Feedback → fiel, imediator, sem animosidade ou afetividade; – O controle do processo é do aluno ou este o compartilha com o sistema. – Preseça do ciclo: descrição–execução– reflexão–depuração- descrição.
  • 11. ABORDAGENS PEDAGÓGICAS • Abordagem construcionista:
  • 12. Então, qual é “o bom”?
  • 14. TAXONOMIA PARA RECURSOS DIDÁTICOS DIGITAIS • Gostaria de começar pelo fim: Em resumo, embora os usos iniciais do computador na Educação enfatizassem o uso da tecnologia como uma alternativa para a prática de transferir informação ao aluno (instrucionismo), as aplicações mais recentes têm enfatizado o uso do computador como uma ferramenta educacional que requer dos estudantes muito mais envolvimento (é o caso de simulação, modelagem, programação). Novas tecnologias têm sido 'acopladas' ao computador propriamente dito, amplificando seu poder de constituir ambientes de aprendizado. O exemplo mais importante é [...] rede mundial de computadores. Essa nova tecnologia, mais do que 'amplificar', tem o potencial de transformar as relações entre os vários protagonistas da cena educacional: aluno, professor, instituição, pais, etc. (BARANAUSKAS et al, 1999, p. 67)
  • 15. TAXONOMIA PARA RECURSOS DIDÁTICOS DIGITAIS • Taxonomia ≅ Classificação • O texto sugere três categorias: – Ensino assistido por computador → Abordagem Instrucionista; – Ambientes interativos de aprendizagem → Abordagem construcionista; – Aprendizado socialmente distribuído → Possibilidades advindas com a popularização da iInternet (aprendizagem em rede / comunidades virtuais de aprendizagem / práticas colaborativas etc).
  • 16. ENSINO ASSISTIDO POR COMPUTADOR • Principais características: – Ênfase (conteúdos ou alunos) – Controle do processo – Como funcionam • Exemplos: – Citados no texto (CAI / ICAI / TI) – Referências mais atuais. • Proposta de uma aula com esse recurso.
  • 17. AMBIENTES INTERATIVOS DE APRENDIZAGEM • Principais características: – Ênfase (conteúdos ou alunos) – Controle do processo – Como funcionam • Exemplos: – Citados no texto: Modelagem e simulação / Ambientes de programação / Micromundos / Sistemas de autoria. – Referências mais atuais. • Proposta de uma aula com esse recurso.
  • 18. APRENDIZADO SOCIALMENTE DISTRIBUÍDO • Principais características: – Ênfase (conteúdos ou alunos) – Controle do processo – Como funcionam • Exemplos: – Citados no texto: Redes de aprendizagem colaborativa / ambientes virtuais de aprendizagem. – Referências mais atuais. • Proposta de uma aula com esse recurso.