Wie man Spieleentwickelt <br />dieSpaßmachen!<br />
Fokus<br />
User Experience<br /> Courtesy of Apple<br />
Was ist UX?<br />Profi UX<br />UX Tools<br />
Was ist UX?<br />
“User experience design pertains to the creation of the architecture and interaction models that impact a user's perceptio...
Spaßkiller<br />
Spielspaß<br />
ProfiUX<br />
UX Tools<br />
Create<br />Passionate<br />Users<br />
Benefit<br />
I Rule<br />
Growth<br />
Highscores<br />
Awards<br />
700h<br />83.000 Spieler<br />1.000 Spieler online<br />
Robotik?<br />
The UncannyValley <br />
The UncannyValley<br />
„They're not human enough“<br />NY Times<br />„Emotionless Performance“<br />Seattle Post<br />„A soullessaffair“<br />LA ...
Feedback<br />
Feedback != Feedback<br />
Prototype Tests<br />AlphaTests<br />Fortschritt<br />
Prototype Tests<br />
Alpha Tests<br />
 Courtesy of “MrClean1986” on Flickr<br />
„Wie gefällt dir das Spiel?“<br />
Gezielt Fragen!<br />
Mehrheit<br />
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Ux talk final

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  • Einführung
  • Aquaria?GroßartigAuch Best Indie Game Award 2007Steam 15€
  • Besonders?Bitblot – Indie Entwickler2 Kumpels - 2 Jahregeiles SpielKein PublisherSpaß an der EntwicklungUnterschied zu Hobbyszene?Oder:
  • Wie entwickelt man Spiele die Spaß machen!Auch freunden / ganze WeltWarum Ich?Keine Spiele – Keine ZeitBeobachtetFrage:Unterschied Indie Spiele - Hobby Spiele?
  • FokusNicht auf SpieleentwicklungSondern auf SpielerFokus auf Spieleentwicklung nicht schlechtTechdemo -&gt; SpielWechsel des Fokus -&gt; SpielerEmpfindungenErfahrungen
  • LieblingsthemaBuzzword Nummer EinsI-Phone intensives UX DesignWie anwenden?E-Mails, Artikel, Indie gequatschtDas präsentiere ich
  • Was ist UXWarum Design?Einblick in Profi UX DesignWichtigster Teil:WerkzeugeDirekt Anwendbar
  • Was ist UX?Wikipedia
  • “User experience design pertains to the creation of the architecture and interaction models that impact a user&apos;s perception of a device or system. “Abstrakt.. Was heißt es für uns?
  • Spaß!Darum Spielen wir.2 Kategorien Faktoren, die den Spaß nicht verderbenUnd Faktoren die Spaß erzeugenMerkwürdige Unterscheidung
  • Nicht genug Beachtung -&gt; SpaßkillerOrdentliche SteuerungBugs Also:FunktionierenSoftware und Design
  • Andere Faktoren – Spielspaß erzeugenEine gute SpielideeHerausforderungenSpannungAngstEine mitreißende StoryFunktionierendes Spiel -&gt; Tolles SpielZiel: Ganzheitlicher SpielspaßFokus: Spieler
  • UX bei Profis?2 FirmenMicrosoft Games User ResearchUnd Bolt Peters.Selbes ThemaUnterschiedliche Art
  • Playtests:Age of EmpiresBanjo andKazooieHaloDungeon SiegeFableHaufen Spieler + LaborFragen StellenAufzeichnenFehler entdecken – AusmerzenStärken erkennen – IntensivierenAndere Durchführung: Bolt|Peters für Spore
  • Kein Hässliches LaborGewohnte UmgebungZiel: Natürliches Bild
  • Kein SpielerkontaktBeobachtet ein Raum weiterFehler und Stärken erkennenKern von UX?
  • Feedback!Evaluation!Was können wir damit anfangen?2 Dinge:FeedbackNicht so genauProfessioneller als Forum
  • Lernen von ErgebnissenWenn man sucht: Infos über erfolgreiche TechnikenNicht nur SpieleentwicklungVor FeedbackWerkzeuge!SpieldesignerinMarketing SpezialistIngenieurKaty SierraSouth bysouthwestAmblin, MGM, Virgin
  • Create passionateusers!Emotional begeisternDrei Kernpunkte
  • SuccessWas heißt Erfolg im Spiel? Trivial Optimieren -&gt; Benötigt genaue AntwortAlle Gegner vernichten?Basis verteidigen?Flagge stehlen?Rätzel lösen?Fotos von Lehrern abknallen?Die geliebte Kindheitsfreundin aus den Fängen des bösen Lords befreien?Klares BildUnd:
  • Benefit!Erfolg kein SpaßWie belohnen?FortschrittGefühleEffektives Gefühl
  • I-Rule Gefühl.Neue WummeStadt ausgerottetGegner von KillerspielenGaudiWie hervorrufen?Wie bei euch?Waffen, Mutationen, FähigkeitenMacht allgemeinMonopolstellungPlatz 1Macht nur eine Möglichkeit
  • GrowthZiel erreicht - Nächstes ZielHerausforderungen wachsen Belohnungen größerWie Belohnungen Steigern?Wie bei euch?Stärkere Zauber?Größere Attraktionen?Bessere Produkte?NOCH fettere Waffen?Beispiel:Plantsvs Zombies.Spielprinzip simpel:
  • Mein Haus
  • ZombiesWollen in mein Haus
  • Will ich aber nichtVerteidigungSimpel, nicht neuAusgezeichnete Motivationneue Pflanzenstärkere Pflanzenneue strategische MöglichkeitenÜberlegenheitNeue Herausforderung
  • Größere Zombies,fiesere Zombies,Zombies mitZombies auf QuietscheentenSeth Godin
  • Tribes?Communities um Produkte und IdeenVerbreitungVermarktungFür uns? Bessere VerbreitungMotivationWer kennt nicht:
  • HighscoresNeue LeistungenNur dieses Konzept:MoorhuhnIcytower
  • AwardsBronze, Silber, GoldNeue LeistungAnderes Prinzip bei:
  • Achievements.Neben SpielzielenNeue ZieleBesonders schnell? Nackt?Ohne zu sterben? 100 Headshots?Neue ZieleAussicht auf MedailleBeispiel:Redlynx Trials!SüchtigSpielprinzip: Simpel, alt
  • ElastoMania. Wahnsinniger ParcourOhne HinfliegenPfeiltastenHeute:
  • Sieht besser ausPrinzip das selbe.Wahnsinniger Parcours
  • Ohne hinfallenSehr SimpelStarke CommunityErreicht?
  • 700 StundenEine einzige Person vorm KeyboardFreaksTragen weiterInsgesamt 83.000 mal verkauft1000 onlineAndere Vorzüge – Kein WOWDurch Community - ErfolgLetzter Tipp
  • RobotikWarum?Ähnliches Problem ComputerspieleComputeranimierte Filme
  • The Uncanny Valley.Akzeptanz von RoboternRoboter menschlicherNicht perfekte AndroidenVerblüffend EchtDa mag man meinen:
  • Je menschlicher desto besser AkzeptanzTatsächlich:Masahiro Mori 1970Je menschlicher desto besser AkzeptanzAber:
  • Ab gewissem Grad: UnheimlichMerkwürdigKomischOder Gruselig Verfliegt wenn kaum unterscheidbarDas unheimliche Tal.Später: Nicht nur RobotikVor allem Computeranimierte FilmeErinnert ihr euch:
  • Final Fantasy – The Spirit fromWithin?ComputeranimiertPhotorealistischOder an
  • The Legend of Beowulf?NeuerStillbilder: Kaum unterscheidbarAber gleiches Problem:
  • They‘re not human enoughEmotionless PerformanceA soullessaffairFakeyrenderingA distinctlystiff, woodenflavor
  • Die Unglaublichen
  • ShrekAndere mit ComicstilKein problem
  • Grund: Uncanny ValleyDie Unglaublichen und Shrek -&gt; LinksFF Reingefallen – Opfer des UVRatschlag: Bleibt linksLiebevoll stilvoller comichafterschlechter Versuch realistischComputerspiele nicht ganz so starkKein live Action als ReferenzAufwand für rechte Seite zu großProfi Studios
  • Kern von UXFeedback.Wir sind alle NerdsWas macht Nerd?PC Probleme lösenFrage:Wer kennt DAU
  • katastrophale DummheitIn Spielen nicht andersSpieler denkt nicht wie EntwicklerProblem:Entwickler denkt nicht wie SpielerAlso hilft nur eines:
  • Feedback!Feedback!Feedback!Aber richtig!Denn
  • Spiel in ForumHey hier ist mein neues Spiel!Wie gefällt es euch?
  • Scheibe von ProfisMangel an BudgetAber Internet:Freiwillige SpielerKostet NixWie bekommt man gutes Feedback?
  • Prototype TestsAlpha TestsWarum Trennung? Spore - Bolt|Peters nur Alpha Tests. Probleme erkannt – Aber nicht korregierbarEntwicklungsstand zu fortgeschrittenMöglichst früh testen
  • Mit Prototypen.Frühe Version – nicht stabil – nicht schönGrundkonzepte sollten funktionierenNicht jedem zumutbar – Besonderes interesse-&gt; Freunde | FamilieBeobachtenHält er sich zu lange mit Dingen auf die gar nicht relevant sind?Weiß er was er zu tun hat?Kommt er mit der Steuerung zurecht?Nachteil:Prototyp kein SpielWenig aussagekräftige GruppeZweite Art:
  • Alpha Tests Projekt wird Spiel – Fremde SpielerDank Internet: kostet nixGamer ForenDropbox und CoGoogle DocsSchnell erledigt -&gt; schöner ReportKeine grundlegenden Änderungen,aber
  • Design steckt im DetailKeinigkeiten -&gt; SpielspaßFrage: GUTES Feedback?
  • Wie gefällt dir das Spiel?Nicht erfolgreichMan muss wissen was man wissen will
  • Gezielte FragenSteuerung einfachPowerups verpasst?Belohnungen?Ziel?Schwierig?Überflüssig? -&gt; Spieler != EntwicklerWas tun mit FeedbackRatschlag von Tony von Bolt|Peters
  • Hört auf MehrheitWenn man es jedem Recht machen will verletzt man nur sich selbst.Keine Konzepte umwerfenProjekte gehen kaputtDurchführung?Erfahrung von Bolt|PetersZwei Arten von Tests sinnvollEnde
  • Danke fürs zuhören und viel Spaß noch auf der Devmania
  • Ux talk final

    1. 1.
    2. 2.
    3. 3.
    4. 4. Wie man Spieleentwickelt <br />dieSpaßmachen!<br />
    5. 5. Fokus<br />
    6. 6. User Experience<br /> Courtesy of Apple<br />
    7. 7. Was ist UX?<br />Profi UX<br />UX Tools<br />
    8. 8. Was ist UX?<br />
    9. 9. “User experience design pertains to the creation of the architecture and interaction models that impact a user's perception of a device or system. "<br />
    10. 10.
    11. 11. Spaßkiller<br />
    12. 12. Spielspaß<br />
    13. 13. ProfiUX<br />
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    18. 18. UX Tools<br />
    19. 19. Create<br />Passionate<br />Users<br />
    20. 20.
    21. 21. Benefit<br />
    22. 22. I Rule<br />
    23. 23. Growth<br />
    24. 24.
    25. 25.
    26. 26.
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    28. 28.
    29. 29. Highscores<br />
    30. 30. Awards<br />
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    32. 32.
    33. 33.
    34. 34.
    35. 35. 700h<br />83.000 Spieler<br />1.000 Spieler online<br />
    36. 36. Robotik?<br />
    37. 37. The UncannyValley <br />
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    39. 39. The UncannyValley<br />
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    41. 41.
    42. 42. „They're not human enough“<br />NY Times<br />„Emotionless Performance“<br />Seattle Post<br />„A soullessaffair“<br />LA Weekly<br />„Fakeyrendering“<br />The Onion<br />„A distinctlystiff, woodenflavor“<br />Seattle Post<br />
    43. 43.
    44. 44.
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    46. 46. Feedback<br />
    47. 47.
    48. 48.
    49. 49. Feedback != Feedback<br />
    50. 50.
    51. 51. Prototype Tests<br />AlphaTests<br />Fortschritt<br />
    52. 52. Prototype Tests<br />
    53. 53. Alpha Tests<br />
    54. 54.  Courtesy of “MrClean1986” on Flickr<br />
    55. 55. „Wie gefällt dir das Spiel?“<br />
    56. 56. Gezielt Fragen!<br />
    57. 57. Mehrheit<br />
    1. ¿Le ha llamado la atención una diapositiva en particular?

      Recortar diapositivas es una manera útil de recopilar información importante para consultarla más tarde.

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