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DaVinci-Case_Isvor_Fiat
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DaVinci-Case_Isvor_Fiat

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Esta apresentação contem a fundamentação teórica e ideológica do Da Vinci - Isvor Innovation Skills Progra

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  • 1. Inovação
    a exploração de umaidéiacriativa
    quesoluciona um problemaou
    tiraproveito de umaoportunidade
  • 2. Não é possíveltermosumaempresainovadorasem
    pessoasinovadoras,
  • 3. Toda pessoa tem potencialparainovar,
    mas…
  • 4. masanossubmetidos a um sistema de ensinocartesiano e inseridosemculturascorporativas
    queprivilegiam a repetição à imaginacão, acabam
    atrofiandoestacapacidade
  • 5. Umaquestãode mentalidade
  • 6. uma mente
    inovadora
  • 7. OS FEITOS DE LEONARDO DA VINCI
    ARTE & CIÊNCIA INTEGRADOS
  • 8. O CÉREBRO DE LEONARDO DA VINCI
  • 9. O MUNDO DE LEONARDO DA VINCI
    1507
  • 10.
  • 11. "Para todo problema complexo há uma solução simples, precisa e errada." H. L. Mencken
  • 12. Complicado
  • 13. Complexo
  • 14. complexo
    =
    natureza plural
  • 15. PROBLEMA
    i.ne.fi.ci.ên.ci.a
    do modelo de pensamentovigenteparalidarcom a complexidade do mundoatual
  • 16. DESAFIO
    Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação
    de seus stakeholders em
    competências
    parainovação.
  • 17. DESAFIO
    Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação
    de seus stakeholders em
    lidar com a complexidade
  • 18. DESAFIO
    Hoje, o maiordesafio de todaempresaquedesejamanter-se outornar-se competitivapassapelacapacitação
    de seus stakeholders em
    lidar com a MUDANÇA CONSTANTE
  • 19. SOLUÇÃO
    Science
    Art
    reintegrar os saberes
  • 20. DESIGN THINKING
  • 21. Designers:
    PARTEM DAS PESSAS
    PARA SOLUCIONAR PROBLEMA
  • 22. Design Thinking no Isvor
    Para o Isvor, o Design Thinking é uma linha de pensamento orientado à inovação, que traz ferramentas da Escola de Design para outras áreas de atuação, a exemplo do desenvolvimento de pessoas.
  • 23. APRESENTANDO
  • 24. E
    Série de produtos, serviços e experiências orientados pelo design thinking, com a finalidade de promover uma cultura de inovação nas empresas
  • 25. CAOS
    FUTURO
    INNOVATION
    AS A LEARNING
    EXPERIENCE
    OBSERVAMOS
    IMAGINAMOS
    TESTAMOS
    NOVO
    SABER
    APRENDEMOS
    ANÁLISE
    REALIZAMOS
    ENTENDEMOS
    ERRO
    ACERTO
    PROPOMOS
    SÍNTESE
  • 26. FUTURO
    INNOVATION
    AS A LEARNING
    EXPERIENCE
    VISÃO SISTÊMICA
    LÓGICA ABDUTIVA
    PROTOTIPIA
    EXPLORAÇÃO
    ECONÔMICA
    EMPATIA
    PENSAMENTO CRÍTICO
    PENSAMENTO
    INTEGRATIVO
    PROTOTIPIA
  • 27. CAOS
    FUTURO
    INNOVATION
    AS A LEARNING
    EXPERIENCE
    OBSERVAMOS
    IMAGINAMOS
    TESTAMOS
    NOVO
    SABER
    APRENDEMOS
    ANÁLISE
    REALIZAMOS
    ENTENDEMOS
    ERRO
    ACERTO
    PROPOMOS
    SÍNTESE
  • 28. NÓS
    IMAGINAMOS
    NÓS
    OBSERVAMOS
    INNOVATION
    AS A COLLECTIVE
    PROCESS
    NÓS
    ESTAMOS
    NÓS
    APRENDEMOS
    NÓS
    REALIZAMOS
    NÓS
    ENTENDEMOS
    NÓS
    PROPOMOS
  • 29. EU SOU PROTAGONISTA
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    INNOVATION
    AS A COLABORATIVE
    PROCESS
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU TENHO UMA IDÉIA!
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    PÕE NA REDE!
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    NÓS TEMOS UMA IDÉIA
    DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
    EU
  • 30. INNOVATION
    AS A COLABORATIVE
    PROCESS
    C CRIAÇÃ
    NÓS TEMOS UMA IDÉIA
    DE COMO MELHORAR ESTA IDÉA
  • 31. 7
    DRIVERS
    O programa é pautado
    no desenvolvimentode
    setecompetênciasessenciais
    paralidar com a complexidade no mundocontemporâneo
  • 32. 01
    Pensamento
    Abdutivo
    Capacidade de imaginarcenáriosfuturose de
    gerarhipóteses.
  • 33. 02
    Visão
    Sistêmica
    Reconhecimento de relaçõesnão-causaisem um problema dado;
    Visão de longoprazo;
    Entendimento de como
    o todo é afetadopelainterações entre as partes
  • 34. 03
    Inteligência
    Qualitativa
    Poder de julgamento;
    Reconhecimento de padrõesde comportamento;
    Saber olhar;
    Saber ouvir;
    etc
  • 35. 04
    Know
    Why
    Capacidade de
    identificar e elaborarproblemas.
  • 36. 05
    Pensamento
    Integrativo
    Proposição de novosmodelosa partir
    daintegraçãode situaçõesdivergentes.
  • 37. 06
    Know when
    Saber reconhecer e/ou
    criar as oportunidades de inovação;
    Timing
  • 38. 07
    Fazer
    Acontecer
    Capacidade de realizar.
  • 39. O maior mérito do Da Vinci é pensar
    o processo de inovação de forma sistêmica e continuada, oferecendo as pessoas não só informações, mas condições e inspirações para que elas possam recuperar a fé em sua criatividade e transformá-la em valor para si mesmas e para a organização.
  • 40. 07 DRIVERS
    N PRODUTOS
    A SEGUIR:
    DA VINCI SERIES
  • 41. SÉRIE FEED (MY BRAIN)
    CURSOS
    • BRIEFING
    • 42. DESIGN DA INFORMAÇÃO
    • 43. COOLHUNTING
    • 44. CUSTOMER INSIGHTS
    • 45. DESIGN THINKING PARA QUEM NÃO É DESIGNER
    • 46. PROBLEM-FINDING AND FRAMING
    • 47. PROBLEM-SOLVING
  • SÉRIE UP (TO DATE)
    PALESTRAS
    PENSAMENTO INTEGRATIVO – Roger Martin
    DESIGN THINKING – Tim Brown, David Kelley
    INOVAÇÃO - Gary Hamel, Charles Bezerra
    COMPLEXIDADE X SIMPLICIDADE – FrtijofKapra, John Maeda
    TENDÊNCIAS – Chris Anderson – Wired
    VISUALIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO E TOMADA DE DECISÃO - Fernanda Viégas
  • 48. SÉRIE UP (TO DATE)
    Inspiração para a ousadia.
    PALESTRAS. FILMES. CASOS.
  • 49. SÉRIE UP (TO DATE)
    Inspiração para a ousadia.
    PALESTRAS. FILMES. CASOS.
    Por meio do "Da Vinci Convida", o ISVOR promove o pensamento de design nas empresas do grupo Fiat e internamente, ou seja, na própria cultura do ISVOR. Estes eventos tem
    O papel de ampliar o repertório cultural dos colaboradores internos e convidados,
    expondo-os a relatos de experiências diversas.
  • 50. SÉRIE UP (TO DATE)
    Inspiração para a ousadia.
    PALESTRAS. FILMES. CASOS.
  • 51. SÉRIE INSIGHTS
    RONALDO FRAGA
  • 52. SÉRIE INSIGHTS
    IVO FARIA – TOP CHEF
  • 53. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
    A seguir: Intervenções nas arquitetura
    do Isvorpor artistas contemporâneos.
    A idéia é provocar os sentidos, estimulando
    as pessoas a imaginar e a ressignificar seu mundo. Ver a rotina com novos olhos.
  • 54. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
  • 55.
  • 56. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
  • 57. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
  • 58. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
  • 59. SÉRIE OPEN MIND
    Mude o ambiente e as pessoas mudarão a si mesmas.
  • 60. SÉRIE MINDSETTING
    OFICINAS e JAMs*
    IDÉIAS DISRUPTIVAS
    IDÉIAS INCREMENTAIS
    PROTOTIPAGEM DE IDEIAS
    DESIGN DE NEGÓCIOS
    DESIGN DE ESTRATÉGIAS
    DESIGN DE SERVIÇOS
    ERRO E INOVAÇÃO
  • 61. SÉRIE MINDSETTING
  • 62.
  • 63. SÉRIE MINDSETTING
  • 64.
  • 65. SÉRIEMINDSETTING
    reminders: Prolongamento da experiência
  • 66. SÉRIEMINDSETTING
  • 67. SÉRIE DA VINCI TO GO
  • 68. SÉRIE DA VINCI TO GO
  • 69. Visita a empresas inovadoras em áreas de negócios completamente diferentes do negócio do Cliente.
    Recepção de colaboradores das empresas visitadas.
    PRODUTOS E SERVIÇOS
    SÉRIE WIN.WIN
  • 70. NOVA COMPETÊNCIA:
    DESIGN DE SERVIÇOS
  • 71. www.isvor.com.br/davinci
    SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações
    www.programadavinci.com.br
    O site Da Vinci tem curadoria de conteúdo do Isvor. São selecionados conteúdos que possam inspirar as pessoas e catalisar o pensamento lateral.
  • 72. www.isvor.com.br/davinci
    SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações
    www.programadavinci.com.br
  • 73. www.isvor.com.br/davinci
    SÉRIE INSIGHTS: curadoria de inspirações
    www.programadavinci.com.br
  • 74. DA VINCI online
  • 75. Design é sobre transformar
    uma situação atual em
    uma situação desejada.
    Herbert Simon
    Prêmio Nobel de Economia
  • 76. OBRIGADA!
    Denise Eler
    Design Intelligence
    denise.eler@isvorfiat.com.br